[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.01,0:00:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Здравствуй. Я Марк, и это Game Maker's Toolkit Dialogue: 0,0:00:06.27,0:00:11.51,Default,,0000,0000,0000,,Mirror's Edge - одна из тех игр, которая была\Nвзывает о продолжении. Тот, который будет полировать Dialogue: 0,0:00:11.51,0:00:17.04,Default,,0000,0000,0000,,до первого лица, переосмыслить\Nистория, избавьтесь от оружия, и просто добавьте Dialogue: 0,0:00:17.04,0:00:18.29,Default,,0000,0000,0000,,куча больше вещей. Dialogue: 0,0:00:18.29,0:00:22.88,Default,,0000,0000,0000,,И, эй, мы получили это! Mirror's Edge Катализатор\Nэто продолжение - или приквел или перезагрузка или Dialogue: 0,0:00:22.88,0:00:27.16,Default,,0000,0000,0000,,что угодно - и элементы управления более отзывчивы,\Nролики не выглядят так, как будто их сделали Dialogue: 0,0:00:27.16,0:00:30.74,Default,,0000,0000,0000,,во Flash оружие исчезло, и есть путь\Nбольше контента. Dialogue: 0,0:00:30.74,0:00:35.83,Default,,0000,0000,0000,,Но, если отзывы о чем-нибудь, это\Nне совсем получилось. И я думаю, что виновник Dialogue: 0,0:00:35.83,0:00:46.34,Default,,0000,0000,0000,,может быть один спорными изменения к франшизе:\Nвведение открытого мира. Dialogue: 0,0:00:46.34,0:00:50.59,Default,,0000,0000,0000,,Оригинальный Mirror's Edge представлен наиболее\Nего уровней как полоса препятствий. Там Dialogue: 0,0:00:50.59,0:00:55.75,Default,,0000,0000,0000,,был линейный маршрут через мир, и вы\Nпришлось наращивать, а затем поддерживать импульс, Dialogue: 0,0:00:55.75,0:01:01.51,Default,,0000,0000,0000,,соединяя вместе паркур движения\Nсерия трамплинов, заборов и молнии Dialogue: 0,0:01:01.51,0:01:02.38,Default,,0000,0000,0000,,линий. Dialogue: 0,0:01:02.38,0:01:06.12,Default,,0000,0000,0000,,Вы часто видите свой маршрут перед вами\N- выделено ярко-красным цветом Runner's Dialogue: 0,0:01:06.12,0:01:11.47,Default,,0000,0000,0000,,Видение. Но задача состояла в том, чтобы точно определить,\Nэтот путь в то время как на максимальной скорости, чтобы искать другие Dialogue: 0,0:01:11.47,0:01:16.17,Default,,0000,0000,0000,,маршруты, которые могли бы быть быстрее, и на самом деле\Nвыполнять движения - прыжки, заправки, рулоны, Dialogue: 0,0:01:16.17,0:01:18.44,Default,,0000,0000,0000,,стены бегут, а быстрые повороты - с точностью. Dialogue: 0,0:01:18.44,0:01:24.41,Default,,0000,0000,0000,,А в другое время игра замедлялась. Вот,\NMirror's Edge превратился в платформерную головоломку Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:30.47,Default,,0000,0000,0000,,где вы пытались найти путь к высокой башне,\Nиспользуя лабиринт платформ и препятствий. Dialogue: 0,0:01:30.47,0:01:37.11,Default,,0000,0000,0000,,Что касается Mirror's Edge Catalyst. На самом деле, нет,\Nвсе это верно и для Catalyst. Так как Dialogue: 0,0:01:37.11,0:01:42.45,Default,,0000,0000,0000,,почти каждая сюжетная миссия, а некоторые из\Nпобочные миссии, проходящие за пределами мира Dialogue: 0,0:01:42.45,0:01:46.74,Default,,0000,0000,0000,,открытого мира - в местах, которые\Nлинейный и запутанно разработанный для запуска Dialogue: 0,0:01:46.74,0:01:49.89,Default,,0000,0000,0000,,через один раз и только в одном направлении. Dialogue: 0,0:01:49.89,0:01:54.84,Default,,0000,0000,0000,,Эти миссии проходят в небоскребах,\Nофисные здания, подземные сооружения, Dialogue: 0,0:01:54.84,0:02:00.26,Default,,0000,0000,0000,,и гигантские серверные концентраторы вы не можете получить доступ в то время как\Nбесплатный роуминг. Это означает, что открытый мир Dialogue: 0,0:02:00.26,0:02:02.81,Default,,0000,0000,0000,,отнесены к другим ролям. Dialogue: 0,0:02:02.81,0:02:07.64,Default,,0000,0000,0000,,Так что это способ перейти от миссии к миссии,\Nи место для занятий паркуром. Заполнено Dialogue: 0,0:02:07.64,0:02:12.02,Default,,0000,0000,0000,,с предметами коллекционирования, если вы в такого рода\Nвещи, и это также содержит ряд сторон Dialogue: 0,0:02:12.02,0:02:17.13,Default,,0000,0000,0000,,миссий. И поэтому, возможно, эти несущественные\Nквесты могут на самом деле воспользоваться Dialogue: 0,0:02:17.13,0:02:19.08,Default,,0000,0000,0000,,песочница Город Стекло? Dialogue: 0,0:02:19.08,0:02:24.27,Default,,0000,0000,0000,,Если мы хотим понять, как открытый мир\Nможет привести к игровому процессу, который действительно использует в своих интересах Dialogue: 0,0:02:24.27,0:02:28.57,Default,,0000,0000,0000,,иметь большое пространство для игры, там\NЕсть много игр, на которые мы можем посмотреть. Dialogue: 0,0:02:28.57,0:02:32.100,Default,,0000,0000,0000,,Игры, которые дают игроку огромную широту\Nвариантов того, как они подходят к миссии, Dialogue: 0,0:02:32.100,0:02:38.68,Default,,0000,0000,0000,,или дать им чувство мастерства\Nисследуя те же места. Но учитывая Dialogue: 0,0:02:38.68,0:02:43.47,Default,,0000,0000,0000,,скорость Mirror's Edge, пожалуй, лучшая\Nместо, чтобы посмотреть была бы игра, как Burnout Dialogue: 0,0:02:43.47,0:02:44.81,Default,,0000,0000,0000,,Рай. Dialogue: 0,0:02:44.81,0:02:50.16,Default,,0000,0000,0000,,Вот супер быстрая франшиза, которая успешно\Nперешел с линейных треков на открытый Dialogue: 0,0:02:50.16,0:02:55.53,Default,,0000,0000,0000,,Мир. И я думаю, это потому, что каждое событие\Nиспользует игру, установленную в Dialogue: 0,0:02:55.53,0:02:56.91,Default,,0000,0000,0000,,песочница город. Dialogue: 0,0:02:56.91,0:03:02.32,Default,,0000,0000,0000,,Расы и отмеченные вызовы человека отправят вас из\Nодна сторона карты на другую, и там Dialogue: 0,0:03:02.33,0:03:07.25,Default,,0000,0000,0000,,нет никаких ограничений на маршрут, который вы можете взять. Дорога\Nсобытия ярости и трюка позволяют вам взять Dialogue: 0,0:03:07.25,0:03:12.01,Default,,0000,0000,0000,,Вниз автомобили и наберешь комбо-очки в любом\Nтак, как вы хотите, и вам не нужно беспокоиться о Dialogue: 0,0:03:12.01,0:03:16.06,Default,,0000,0000,0000,,попасть в тупик, потому что город разливается\Nво всех направлениях. Dialogue: 0,0:03:16.06,0:03:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Потому что вы постоянно мчитесь за\Nодни и те же дороги снова и снова, и все Dialogue: 0,0:03:20.12,0:03:25.60,Default,,0000,0000,0000,,Burnout Paradise происходит внутри города,\Nвы быстро начинаете изучать маршруты и ярлыки, Dialogue: 0,0:03:25.60,0:03:28.85,Default,,0000,0000,0000,,и знать, где пополнить свой импульс или сократить\Nнесколько углов. Dialogue: 0,0:03:28.85,0:03:33.47,Default,,0000,0000,0000,,Кроме того, каждая гонка заканчивается в одном из восьми финиш\Nлинии на карте, так что вы скоро станете очень Dialogue: 0,0:03:33.47,0:03:37.99,Default,,0000,0000,0000,,знакомы с дороги и ярлыки ведущих\Nк этим конечным точкам. Dialogue: 0,0:03:37.99,0:03:41.69,Default,,0000,0000,0000,,Mirror's Edge Catalyst действительно не работает\Nкак это. Dialogue: 0,0:03:41.69,0:03:47.09,Default,,0000,0000,0000,,Побочные миссии, такие как тире, хрупкие поставки,\Nтайные поставки и мертвые капли все Dialogue: 0,0:03:47.09,0:03:52.75,Default,,0000,0000,0000,,Точка к точке работает, но в произвольных точках\Nи на коротких, заранее определенных маршрутах. И пока там Dialogue: 0,0:03:52.75,0:03:56.63,Default,,0000,0000,0000,,часто ярлыки, которые дадут вам лучшее\Nвремя, они обычно только к Dialogue: 0,0:03:56.63,0:03:58.30,Default,,0000,0000,0000,,сторона этого основного маршрута. Dialogue: 0,0:03:58.30,0:04:02.86,Default,,0000,0000,0000,,Это дает ощущение, что открытый мир\Nбыли разделены на крошечные куски и при этом Dialogue: 0,0:04:02.86,0:04:06.95,Default,,0000,0000,0000,,указать, что вы могли бы просто положить их все\Nв меню и назовите его Mirror's Edge. Dialogue: 0,0:04:06.95,0:04:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Потому что они в конечном итоге чувствуют себя не менее линейными\Nчем гонки в первой игре, в которой увидели Dialogue: 0,0:04:10.92,0:04:16.72,Default,,0000,0000,0000,,небольшие разделы основных уровней истории превратились\Nв скорости бежит. А также бонус, чистый платформер Dialogue: 0,0:04:16.72,0:04:20.41,Default,,0000,0000,0000,,вызовы, поставленные в причудливых абстрактных мирах. Dialogue: 0,0:04:20.41,0:04:25.28,Default,,0000,0000,0000,,Примечание: потому что Mirror's Edge не нужен\Nперезагрузить весь кусок открытого мира Dialogue: 0,0:04:25.28,0:04:30.59,Default,,0000,0000,0000,,каждый раз, когда вы совершили прыжок, у него не было\Nиметь надоедливые экраны загрузки во время гонок. Dialogue: 0,0:04:30.59,0:04:35.34,Default,,0000,0000,0000,,Тем не мение. Что вы найдете в том, что ярлыки\Nв стороне Каталиста миссий встречается много Dialogue: 0,0:04:35.34,0:04:41.00,Default,,0000,0000,0000,,как они были в оригинальном Mirror's Edge:\Nчерез повторные прохождения этого конкретного Dialogue: 0,0:04:41.00,0:04:44.63,Default,,0000,0000,0000,,событие, а не из ваших общих знаний\Nгорода стекла. Dialogue: 0,0:04:44.63,0:04:49.40,Default,,0000,0000,0000,,Который будет, я готов поспорить, очень ограничен.\NИ это по нескольким причинам. Dialogue: 0,0:04:49.40,0:04:52.68,Default,,0000,0000,0000,,Во-первых, потому что основные миссии не\Nпроходить в открытом мире, вы просто не Dialogue: 0,0:04:52.68,0:04:57.41,Default,,0000,0000,0000,,потратьте достаточно времени, чтобы изучить макет.\NВо-вторых, у города мало знакомых достопримечательностей. Dialogue: 0,0:04:57.41,0:04:58.88,Default,,0000,0000,0000,,чтобы помочь вам ориентироваться. Dialogue: 0,0:04:58.88,0:05:03.25,Default,,0000,0000,0000,,И третье, что является наиболее важным, это\Nчто в игру практически невозможно играть Dialogue: 0,0:05:03.25,0:05:08.86,Default,,0000,0000,0000,,без навязчиво и слепо следуя\Nэтот тонкий красный след. Проверьте это видео Dialogue: 0,0:05:08.86,0:05:13.73,Default,,0000,0000,0000,,больше о том, как следовать маленьким пунктирным линиям\Nнаносит вред вашей способности участвовать в игре Dialogue: 0,0:05:13.73,0:05:14.90,Default,,0000,0000,0000,,Мир. Dialogue: 0,0:05:14.90,0:05:19.36,Default,,0000,0000,0000,,Вы можете смягчить видение бегуна или повернуть\Nэто полностью, но запутанный дизайн Dialogue: 0,0:05:19.36,0:05:22.17,Default,,0000,0000,0000,,город почти делает это необходимостью. Dialogue: 0,0:05:22.17,0:05:27.32,Default,,0000,0000,0000,,Странно для открытого мира, Город Стекла\Nпостоянно направляет вас в линейные коридоры, Dialogue: 0,0:05:27.32,0:05:32.42,Default,,0000,0000,0000,,где вы оказались в ловушке между башнями слишком высокими\Nмасштабировать, или здания слишком низко, чтобы приземлиться, Dialogue: 0,0:05:32.42,0:05:35.29,Default,,0000,0000,0000,,или огромные промежутки между крышами. Dialogue: 0,0:05:35.29,0:05:40.08,Default,,0000,0000,0000,,Это хорошо для того, чтобы дать вам это классическое зеркало\NОщущение кромки обтекания препятствия Dialogue: 0,0:05:40.08,0:05:46.02,Default,,0000,0000,0000,,конечно но это ужасно для навигации. Особенно\Nмежду этими большими группами зданий, которые Dialogue: 0,0:05:46.02,0:05:50.36,Default,,0000,0000,0000,,есть только несколько способов, чтобы встать между ними. Dialogue: 0,0:05:50.36,0:05:54.26,Default,,0000,0000,0000,,Так что ваша плавающая путевая точка может быть\Nпрямо перед вами, но единственный способ Dialogue: 0,0:05:54.26,0:05:58.20,Default,,0000,0000,0000,,добраться до него, это сделать огромный объезд вокруг\NВот. Dialogue: 0,0:05:58.20,0:06:02.44,Default,,0000,0000,0000,,Это, скорее всего, техническая проблема, связанная с\Nзагрузка различных кусков открытого мира Dialogue: 0,0:06:02.44,0:06:06.99,Default,,0000,0000,0000,,в память. Но пока геймеры могут смириться с\Nнекоторые скрытые загрузочные экраны, сложнее Dialogue: 0,0:06:06.99,0:06:10.25,Default,,0000,0000,0000,,желудок, когда он начинает действительно влиять на\Nкак вы путешествуете по миру. Dialogue: 0,0:06:18.71,0:06:22.99,Default,,0000,0000,0000,,Все это означает, что Mirror's Edge\NCatalyst не может обеспечить такие миссии, как Dialogue: 0,0:06:22.99,0:06:28.62,Default,,0000,0000,0000,,Рай выгорания. Или, может быть, Сумасшедшее Такси.\NВ этой игре у вас была неопределенная стрелка Dialogue: 0,0:06:28.62,0:06:33.59,Default,,0000,0000,0000,,к месту назначения и сделать это под\NВремя, необходимое для хороших навыков вождения Dialogue: 0,0:06:33.59,0:06:36.90,Default,,0000,0000,0000,,и некоторые знания о том, как город был заложен\Nвне. Dialogue: 0,0:06:36.90,0:06:40.81,Default,,0000,0000,0000,,Это могло бы быть забавным типом миссии в\NMirror's Edge, где вы могли бы взять и Dialogue: 0,0:06:40.81,0:06:44.72,Default,,0000,0000,0000,,доставить посылки с одной стороны\Nоткрытый мир для другого. Это обеспечит Dialogue: 0,0:06:44.72,0:06:49.49,Default,,0000,0000,0000,,новый тип игрового процесса, дополняющий линейный\Nуровни кампании - и проверить вас на обоих Dialogue: 0,0:06:49.49,0:06:53.45,Default,,0000,0000,0000,,навигация по городу и ваша способность\Nподдерживать импульс. Dialogue: 0,0:06:53.45,0:06:57.75,Default,,0000,0000,0000,,Но я не думаю, что это будет работать в лабиринте\Nи сломанный Город Стекла, потому что вы бы Dialogue: 0,0:06:57.75,0:07:05.06,Default,,0000,0000,0000,,потратить все время, просто следуя этому\Nтонкая красная линия или просто падающая на смерть. Dialogue: 0,0:07:05.06,0:07:09.45,Default,,0000,0000,0000,,Одна вещь, которая работает хорошо, это способ, которым\Nигроки могут делать свои собственные испытания времени, используя Dialogue: 0,0:07:09.45,0:07:13.87,Default,,0000,0000,0000,,любой маршрут через город стекла. Тот\Nне будет действительно работать в линейной игре, как Dialogue: 0,0:07:13.87,0:07:17.62,Default,,0000,0000,0000,,первый Mirror's Edge, где все самое лучшее\Nбиты уже превращены в гонки. Dialogue: 0,0:07:17.62,0:07:21.69,Default,,0000,0000,0000,,Но разве было бы нехорошо сказать, что Burnout\NParadise сделал это лучше, просто поставив таблицы лидеров Dialogue: 0,0:07:21.69,0:07:25.93,Default,,0000,0000,0000,,на каждой дороге, так что вы пассивно конкурируете\Nс другими игроками, и это делает вас всегда Dialogue: 0,0:07:25.93,0:07:30.25,Default,,0000,0000,0000,,хочу быстро гоняться, рисковать и становиться\Nлучший водитель? Dialogue: 0,0:07:30.25,0:07:35.29,Default,,0000,0000,0000,,Или как предметы коллекционирования в Burnout были только\Nкогда-нибудь разбить ворота и рекламные щиты Dialogue: 0,0:07:35.29,0:07:40.78,Default,,0000,0000,0000,,как вы едете и не останавливаетесь в своем\Nтреки, чтобы открыть блок предохранителей. И как миссия Dialogue: 0,0:07:40.78,0:07:46.24,Default,,0000,0000,0000,,дающие не просто стоят как зомби\Nно пролететь мимо вас и побудить вас погоняться? Dialogue: 0,0:07:49.92,0:07:55.12,Default,,0000,0000,0000,,Но вернемся к Катализатору. Есть еще одна миссия\Nтип, который на самом деле воспользоваться Dialogue: 0,0:07:55.13,0:08:01.56,Default,,0000,0000,0000,,открытый мир. Эти побочные квесты безопасности\Nвижу, как вы избиваете группу охранников, разбиваете Dialogue: 0,0:08:01.56,0:08:04.90,Default,,0000,0000,0000,,вверх по башне, а затем убегая от вертолета. Dialogue: 0,0:08:04.90,0:08:10.02,Default,,0000,0000,0000,,Теперь, как и трюки в Burnout,\NВы можете просто бежать в любом направлении, спринте Dialogue: 0,0:08:10.02,0:08:15.14,Default,,0000,0000,0000,,так или иначе и принимая любой маршрут, который вы\Nможет поддерживать достаточный импульс, чтобы обогнать Dialogue: 0,0:08:15.14,0:08:20.09,Default,,0000,0000,0000,,вертолет Там нет предопределенного\Nпуть и без конкретного направления, и любой маленький Dialogue: 0,0:08:20.09,0:08:24.39,Default,,0000,0000,0000,,понимая, что у вас есть из города стекла\Nпоможет вам избежать тупиков и падений. Dialogue: 0,0:08:24.39,0:08:31.14,Default,,0000,0000,0000,,Но, к сожалению, лучший способ закончить эти миссии\Nэто просто следовать красной линии, которая автоматически Dialogue: 0,0:08:31.14,0:08:35.81,Default,,0000,0000,0000,,направляет вас в ближайший безопасный дом, где\NПогоня немедленно отменяется. Dialogue: 0,0:08:35.81,0:08:37.19,Default,,0000,0000,0000,,Так близко! Dialogue: 0,0:08:37.19,0:08:42.31,Default,,0000,0000,0000,,Такие вещи показывают, что Mirror's Edge\NВ игре можно использовать открытый мир. Механика Dialogue: 0,0:08:42.31,0:08:47.18,Default,,0000,0000,0000,,не несовместимы с бесплатным роумингом и,\Nна самом деле, открытое игровое пространство может привести к Dialogue: 0,0:08:47.18,0:08:53.83,Default,,0000,0000,0000,,другой стиль миссии, чтобы играть. Комплимент\Nлинейные и головоломки-миссии. Dialogue: 0,0:08:53.83,0:08:59.02,Default,,0000,0000,0000,,Но много неудачных выборов - как и странные\Nмакет, опора на видение бегуна, Dialogue: 0,0:08:59.02,0:09:04.57,Default,,0000,0000,0000,,близорукие побочные квесты и основные миссии\Nбыть на своих местах - все значит Dialogue: 0,0:09:04.57,0:09:09.09,Default,,0000,0000,0000,,что этот открытый мир просто не совсем работает. Dialogue: 0,0:09:09.09,0:09:15.68,Default,,0000,0000,0000,,В интервью директор по дизайну Эрик Одельдаль\Nсказал: «Я на 100 процентов уверен, что другие команды Dialogue: 0,0:09:15.69,0:09:21.27,Default,,0000,0000,0000,,в DICE, и другие студии EA будут учиться\Nи посмотрим на то, что мы сделали, и, вероятно, использовать Dialogue: 0,0:09:21.27,0:09:25.90,Default,,0000,0000,0000,,это в некотором роде, особенно когда дело доходит до\Nэти большие, большие миры ". Dialogue: 0,0:09:25.90,0:09:30.63,Default,,0000,0000,0000,,Что должно беспокоить меня. Но видя, как EA\Nкажется, полностью забыл все Dialogue: 0,0:09:30.63,0:09:35.42,Default,,0000,0000,0000,,умные вещи они достигли в одном из лучших\Nигры с открытым миром, которые они когда-либо делали, я не думаю, Dialogue: 0,0:09:35.42,0:09:38.52,Default,,0000,0000,0000,,их память так велика. Dialogue: 0,0:09:41.46,0:09:45.92,Default,,0000,0000,0000,,Спасибо за просмотр! Дай мне знать твои мысли\Nна Mirror's Edge в комментариях ниже. я Dialogue: 0,0:09:45.93,0:09:49.66,Default,,0000,0000,0000,,на самом деле нравится игра совсем немного, даже\Nесли бы открытый мир был сорван. Dialogue: 0,0:09:49.66,0:09:54.38,Default,,0000,0000,0000,,Кроме того, быстрое примечание, чтобы сказать спасибо за все\Nдобрые слова о Boss Keys, который является моим побочным продуктом Dialogue: 0,0:09:54.38,0:09:59.94,Default,,0000,0000,0000,,шоу о дизайне подземелий в Зельде. Я не был\Nуверен, как это будет получено, поэтому я с облегчением Dialogue: 0,0:09:59.94,0:10:03.79,Default,,0000,0000,0000,,что тебе нравится Следующее Пробуждение Линка,\Nкак просили! Dialogue: 0,0:10:03.79,0:10:08.39,Default,,0000,0000,0000,,Наконец, стал возможен инструментарий Game Maker\Nвсеми, кто жертвует на Patreon, но Dialogue: 0,0:10:08.39,0:10:11.32,Default,,0000,0000,0000,,специальный крик этим сторонникам высшего уровня.