-
Здравствуй. Я Марк, и это Game Maker's Toolkit
-
Mirror's Edge - одна из тех игр, которая была
взывает о продолжении. Тот, который будет полировать
-
до первого лица, переосмыслить
история, избавьтесь от оружия, и просто добавьте
-
куча больше вещей.
-
И, эй, мы получили это! Mirror's Edge Катализатор
это продолжение - или приквел или перезагрузка или
-
что угодно - и элементы управления более отзывчивы,
ролики не выглядят так, как будто их сделали
-
во Flash оружие исчезло, и есть путь
больше контента.
-
Но, если отзывы о чем-нибудь, это
не совсем получилось. И я думаю, что виновник
-
может быть один спорными изменения к франшизе:
введение открытого мира.
-
Оригинальный Mirror's Edge представлен наиболее
его уровней как полоса препятствий. Там
-
был линейный маршрут через мир, и вы
пришлось наращивать, а затем поддерживать импульс,
-
соединяя вместе паркур движения
серия трамплинов, заборов и молнии
-
линий.
-
Вы часто видите свой маршрут перед вами
- выделено ярко-красным цветом Runner's
-
Видение. Но задача состояла в том, чтобы точно определить,
этот путь в то время как на максимальной скорости, чтобы искать другие
-
маршруты, которые могли бы быть быстрее, и на самом деле
выполнять движения - прыжки, заправки, рулоны,
-
стены бегут, а быстрые повороты - с точностью.
-
А в другое время игра замедлялась. Вот,
Mirror's Edge превратился в платформерную головоломку
-
где вы пытались найти путь к высокой башне,
используя лабиринт платформ и препятствий.
-
Что касается Mirror's Edge Catalyst. На самом деле, нет,
все это верно и для Catalyst. Так как
-
почти каждая сюжетная миссия, а некоторые из
побочные миссии, проходящие за пределами мира
-
открытого мира - в местах, которые
линейный и запутанно разработанный для запуска
-
через один раз и только в одном направлении.
-
Эти миссии проходят в небоскребах,
офисные здания, подземные сооружения,
-
и гигантские серверные концентраторы вы не можете получить доступ в то время как
бесплатный роуминг. Это означает, что открытый мир
-
отнесены к другим ролям.
-
Так что это способ перейти от миссии к миссии,
и место для занятий паркуром. Заполнено
-
с предметами коллекционирования, если вы в такого рода
вещи, и это также содержит ряд сторон
-
миссий. И поэтому, возможно, эти несущественные
квесты могут на самом деле воспользоваться
-
песочница Город Стекло?
-
Если мы хотим понять, как открытый мир
может привести к игровому процессу, который действительно использует в своих интересах
-
иметь большое пространство для игры, там
Есть много игр, на которые мы можем посмотреть.
-
Игры, которые дают игроку огромную широту
вариантов того, как они подходят к миссии,
-
или дать им чувство мастерства
исследуя те же места. Но учитывая
-
скорость Mirror's Edge, пожалуй, лучшая
место, чтобы посмотреть была бы игра, как Burnout
-
Рай.
-
Вот супер быстрая франшиза, которая успешно
перешел с линейных треков на открытый
-
Мир. И я думаю, это потому, что каждое событие
использует игру, установленную в
-
песочница город.
-
Расы и отмеченные вызовы человека отправят вас из
одна сторона карты на другую, и там
-
нет никаких ограничений на маршрут, который вы можете взять. Дорога
события ярости и трюка позволяют вам взять
-
Вниз автомобили и наберешь комбо-очки в любом
так, как вы хотите, и вам не нужно беспокоиться о
-
попасть в тупик, потому что город разливается
во всех направлениях.
-
Потому что вы постоянно мчитесь за
одни и те же дороги снова и снова, и все
-
Burnout Paradise происходит внутри города,
вы быстро начинаете изучать маршруты и ярлыки,
-
и знать, где пополнить свой импульс или сократить
несколько углов.
-
Кроме того, каждая гонка заканчивается в одном из восьми финиш
линии на карте, так что вы скоро станете очень
-
знакомы с дороги и ярлыки ведущих
к этим конечным точкам.
-
Mirror's Edge Catalyst действительно не работает
как это.
-
Побочные миссии, такие как тире, хрупкие поставки,
тайные поставки и мертвые капли все
-
Точка к точке работает, но в произвольных точках
и на коротких, заранее определенных маршрутах. И пока там
-
часто ярлыки, которые дадут вам лучшее
время, они обычно только к
-
сторона этого основного маршрута.
-
Это дает ощущение, что открытый мир
были разделены на крошечные куски и при этом
-
указать, что вы могли бы просто положить их все
в меню и назовите его Mirror's Edge.
-
Потому что они в конечном итоге чувствуют себя не менее линейными
чем гонки в первой игре, в которой увидели
-
небольшие разделы основных уровней истории превратились
в скорости бежит. А также бонус, чистый платформер
-
вызовы, поставленные в причудливых абстрактных мирах.
-
Примечание: потому что Mirror's Edge не нужен
перезагрузить весь кусок открытого мира
-
каждый раз, когда вы совершили прыжок, у него не было
иметь надоедливые экраны загрузки во время гонок.
-
Тем не мение. Что вы найдете в том, что ярлыки
в стороне Каталиста миссий встречается много
-
как они были в оригинальном Mirror's Edge:
через повторные прохождения этого конкретного
-
событие, а не из ваших общих знаний
города стекла.
-
Который будет, я готов поспорить, очень ограничен.
И это по нескольким причинам.
-
Во-первых, потому что основные миссии не
проходить в открытом мире, вы просто не
-
потратьте достаточно времени, чтобы изучить макет.
Во-вторых, у города мало знакомых достопримечательностей.
-
чтобы помочь вам ориентироваться.
-
И третье, что является наиболее важным, это
что в игру практически невозможно играть
-
без навязчиво и слепо следуя
этот тонкий красный след. Проверьте это видео
-
больше о том, как следовать маленьким пунктирным линиям
наносит вред вашей способности участвовать в игре
-
Мир.
-
Вы можете смягчить видение бегуна или повернуть
это полностью, но запутанный дизайн
-
город почти делает это необходимостью.
-
Странно для открытого мира, Город Стекла
постоянно направляет вас в линейные коридоры,
-
где вы оказались в ловушке между башнями слишком высокими
масштабировать, или здания слишком низко, чтобы приземлиться,
-
или огромные промежутки между крышами.
-
Это хорошо для того, чтобы дать вам это классическое зеркало
Ощущение кромки обтекания препятствия
-
конечно но это ужасно для навигации. Особенно
между этими большими группами зданий, которые
-
есть только несколько способов, чтобы встать между ними.
-
Так что ваша плавающая путевая точка может быть
прямо перед вами, но единственный способ
-
добраться до него, это сделать огромный объезд вокруг
Вот.
-
Это, скорее всего, техническая проблема, связанная с
загрузка различных кусков открытого мира
-
в память. Но пока геймеры могут смириться с
некоторые скрытые загрузочные экраны, сложнее
-
желудок, когда он начинает действительно влиять на
как вы путешествуете по миру.
-
Все это означает, что Mirror's Edge
Catalyst не может обеспечить такие миссии, как
-
Рай выгорания. Или, может быть, Сумасшедшее Такси.
В этой игре у вас была неопределенная стрелка
-
к месту назначения и сделать это под
Время, необходимое для хороших навыков вождения
-
и некоторые знания о том, как город был заложен
вне.
-
Это могло бы быть забавным типом миссии в
Mirror's Edge, где вы могли бы взять и
-
доставить посылки с одной стороны
открытый мир для другого. Это обеспечит
-
новый тип игрового процесса, дополняющий линейный
уровни кампании - и проверить вас на обоих
-
навигация по городу и ваша способность
поддерживать импульс.
-
Но я не думаю, что это будет работать в лабиринте
и сломанный Город Стекла, потому что вы бы
-
потратить все время, просто следуя этому
тонкая красная линия или просто падающая на смерть.
-
Одна вещь, которая работает хорошо, это способ, которым
игроки могут делать свои собственные испытания времени, используя
-
любой маршрут через город стекла. Тот
не будет действительно работать в линейной игре, как
-
первый Mirror's Edge, где все самое лучшее
биты уже превращены в гонки.
-
Но разве было бы нехорошо сказать, что Burnout
Paradise сделал это лучше, просто поставив таблицы лидеров
-
на каждой дороге, так что вы пассивно конкурируете
с другими игроками, и это делает вас всегда
-
хочу быстро гоняться, рисковать и становиться
лучший водитель?
-
Или как предметы коллекционирования в Burnout были только
когда-нибудь разбить ворота и рекламные щиты
-
как вы едете и не останавливаетесь в своем
треки, чтобы открыть блок предохранителей. И как миссия
-
дающие не просто стоят как зомби
но пролететь мимо вас и побудить вас погоняться?
-
Но вернемся к Катализатору. Есть еще одна миссия
тип, который на самом деле воспользоваться
-
открытый мир. Эти побочные квесты безопасности
вижу, как вы избиваете группу охранников, разбиваете
-
вверх по башне, а затем убегая от вертолета.
-
Теперь, как и трюки в Burnout,
Вы можете просто бежать в любом направлении, спринте
-
так или иначе и принимая любой маршрут, который вы
может поддерживать достаточный импульс, чтобы обогнать
-
вертолет Там нет предопределенного
путь и без конкретного направления, и любой маленький
-
понимая, что у вас есть из города стекла
поможет вам избежать тупиков и падений.
-
Но, к сожалению, лучший способ закончить эти миссии
это просто следовать красной линии, которая автоматически
-
направляет вас в ближайший безопасный дом, где
Погоня немедленно отменяется.
-
Так близко!
-
Такие вещи показывают, что Mirror's Edge
В игре можно использовать открытый мир. Механика
-
не несовместимы с бесплатным роумингом и,
на самом деле, открытое игровое пространство может привести к
-
другой стиль миссии, чтобы играть. Комплимент
линейные и головоломки-миссии.
-
Но много неудачных выборов - как и странные
макет, опора на видение бегуна,
-
близорукие побочные квесты и основные миссии
быть на своих местах - все значит
-
что этот открытый мир просто не совсем работает.
-
В интервью директор по дизайну Эрик Одельдаль
сказал: «Я на 100 процентов уверен, что другие команды
-
в DICE, и другие студии EA будут учиться
и посмотрим на то, что мы сделали, и, вероятно, использовать
-
это в некотором роде, особенно когда дело доходит до
эти большие, большие миры ".
-
Что должно беспокоить меня. Но видя, как EA
кажется, полностью забыл все
-
умные вещи они достигли в одном из лучших
игры с открытым миром, которые они когда-либо делали, я не думаю,
-
их память так велика.
-
Спасибо за просмотр! Дай мне знать твои мысли
на Mirror's Edge в комментариях ниже. я
-
на самом деле нравится игра совсем немного, даже
если бы открытый мир был сорван.
-
Кроме того, быстрое примечание, чтобы сказать спасибо за все
добрые слова о Boss Keys, который является моим побочным продуктом
-
шоу о дизайне подземелий в Зельде. Я не был
уверен, как это будет получено, поэтому я с облегчением
-
что тебе нравится Следующее Пробуждение Линка,
как просили!
-
Наконец, стал возможен инструментарий Game Maker
всеми, кто жертвует на Patreon, но
-
специальный крик этим сторонникам высшего уровня.