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Why are the Snail Shamans?

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    달팽이 사제는 신성둥지의 모든 것에서 가장 큰 미스터리 중 하나입니다.
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    제가 전에 고대 문명이나, 가면 제작자나,
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    고귀한 존재들이나, 미스터 버섯이나, 조트의 정치 이념에 관해
    말한건 압니다.
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    하지만 전 이번에는 진심입니다
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    달팽이 사제는 할로우 나이트에서 간과하기 쉬운 캐릭터들 중 하나입니다.
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    그들은 분명 중요하지만, 게임 내내 풀어나가는 주요 이야기에서
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    실제로 일어나는 어떤 것과도 크게 관련이 없어보입니다.
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    달팽이 사제들은 그들이 누구이고, 어디서 왔는지
    우리에게 별로 알려주지 않습니다.
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    이것은 그들 중 대다수가 이미 죽었다는 사실 때문입니다.
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    그리고 살아있는 한 마리 달팽이 사제에게는 그들의 문화와 관습을
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    살짝 엿볼 수 있을 뿐 이였습니다.
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    달팽이 사제에 대해 이해해야 할 가장 중요한 한 가지는
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    할로우 나이트에서 발견된 주요 주문 시스템 중 하나인
    영혼과 어떻게 관련이 되어있는지 입니다.
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    할로우 나이트의 주문 시스템은 게임 초기에 도입되었고,
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    이를 기계적으로 이해하기는 쉽지만, 그것을 둘러싼 전설은 간단하지 않습니다.
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    적을 때리면 영혼을 주고,
    당신은 집중을 하여 힐이나 공격을 할 수 있습니다.
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    적을 때리면 영혼을 주고,
    당신은 집중을 하여 힐이나 공격을 할 수 있습니다.
  • 1:16 - 1:18
    그런데 영혼이 무엇이죠?
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    마나 같은 건가?
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    왜 영혼은 항상 끈적이는 하얀 액체로 표시되나요?
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    일종의 "영혼 우유" 인가요?
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    영혼에 어떤 맛이 날 수도 있겠네요.
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    영혼 마도사에 대한 사냥꾼의 일지에서 말하기를,
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    "나는 다른 이들이 '영혼'에 대해 이야기 하는 것을 들었지만,
    그것이 실제로 무엇인지는 이해하지 못한다.
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    "나는 갓 죽은 고기의 맛이 가장 좋다는 것을 안다.
    그것은 '영혼'이 아직 붙어 있어서인가?"
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    물론 이것은 사냥꾼의 쓸데없는 추측에 가깝고,
    불행하게도 그는 영혼이 어떤 맛일지 말해주지 않습니다.
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    물론 이것은 사냥꾼의 쓸데없는 추측에 가깝고,불행하게도 그는 영혼이 어떤
    맛일지말해주지 않습니다.그래서 우리는 그부분에 대해 추측만 할 수 있습니다.
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    할로우 나이트의 영혼 시스템은
    반지의 제왕이나 아서 같은 것에서 찾을 수 있는
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    전통적인 마법 시스템보다 샤머니즘의 개념에서 더 많은 것을 끌어냅니다.
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    일반적으로 모든 살아있는 벌레에게는 영혼이 들어있고,
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    영혼은 그들의 몸을 움직이는데 사용하기 때문에
    주로 생명력과 같은 역할을 하는 것 같습니다.
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    하지만 영혼은 다른 곳에서도 찾을 수 있습니다.
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    사실 영혼은 공기 자체에 스며들 정도로 모든 곳에 널리 퍼져있고,
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    영혼은 매우 가치가 높아 신성둥지의 어떤 집단은
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    영혼을 어떤 식으로든 저장하거나 조작하려는 노력을 했습니다.
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    고대 문명에서는 영혼을 저장하는 데 사용되는 토템을 만들었습니다.
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    영혼 성소의 학자들이 이 토템들을 연구한 것으로 보이며,
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    결국 그들이 포획한 벌레들의 영혼을 저장하기 위해
    유리 항아리를 사용하게 됐습니다.
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    그리고 달팽이 사제가 있습니다.
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    적어도 우리는 그들이 공허함을 숭배하고 있었다는 것을 알고 있습니다.
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    사제들은 자기들만의 작은 흙더미 안에서만 시간을 보냈습니다.
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    우리는 그것이 정확히 왜인지는 모르죠.
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    또한 우리는 그들이 어디서왔는지,
    그들이 신성둥지의 다른 이들과 어떻게 어울렸는지 전혀 모릅니다.
  • 3:01 - 3:05
    하지만 그들이 영혼과 강한 연결고리를 갖고 있다는 것은 분명합니다.
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    그리고 그 연결고리는 그들이 어떻게
    삶을 살아가는지에 깊게 연관되어 있습니다
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    주인공이 발견한 사제들의 대부분은
    흙더미라고 불리는 지역에 위치해 있습니다.
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    이 흙더미들은 방랑자의 일기에서
    수많은 죽은 생물의 뼈와 껍질로 지어진 고대 사원으로 묘사됩니다.
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    이 흙더미들은 방랑자의 일기에서
    수많은 죽은 생물의 뼈와 껍질로 지어진 고대 사원으로 묘사됩니다.
  • 3:20 - 3:25
    또한 여러 개의 나무 기둥이
    다양한 방식으로 배열되어있는 구조를 가진 것으로 보입니다.
  • 3:26 - 3:30
    그리고 저는 "구조"라는 단어를 정확하지 않게 사용했습니다.
  • 3:30 - 3:36
    분명히 말씀드리자면 이건 엄밀히 shellwood 로 만들어졌습니다.
  • 3:36 - 3:40
    사냥꾼은 조트의 생명 종결자가
    이 shellwood 로 만들어졌다고 언급했고,
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    그것에 대한 개발자의 노트도 있습니다.
  • 3:43 - 3:45
    그래서 shellwood 가 대체 뭔데?
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    어떻게 조개 껍데기를 나무로 조각 할 수 있지?
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    음, 제 이론은, 저도 존나 아무것도 모르겠습니다.
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    다시 흙더미로 돌아오면, shellwood는 흙더미와 비슷하다고 생각됩니다.
  • 3:57 - 4:01
    말 그대로 뼈로 만든 벤치가 있는데, 별로 늘어나지 않는 것 같아요.
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    심지어 달팽이 사제가 기사에게 발더 성충을 죽이라고 했을 때
    그의 조상들이 기사를 지켜볼 것이라 합니다.
  • 4:09 - 4:12
    죽은 벌레들로 인해 영혼이 연결 되어있다는 건 반박할 여지가 없습니다.
  • 4:12 - 4:16
    영혼 주문을 사용 할 때 마다, 영혼의 속삭임을 들을 수 있습니다.
  • 4:17 - 4:20
    *무서운 속삭임
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    말이 되네요, 기사가 말 그대로
    영혼의 마법으로 공격하기 위해 능력을 썼기 때문에
  • 4:26 - 4:31
    이것의 이름이 복수의 영혼이라는 뜻이죠.
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    영혼 성소의 벌레는 또한 이 속삭이는 소리를 내며 공격합니다.
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    *참았던 쉬 싸는 중
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    영혼 통달자의 2 페이즈에서는
    괴로워하는 영혼들의 악몽 같은 외침도 들을 수 있습니다.
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    *대체 뭔소리야
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    이건 좀 이상하군요.
  • 4:48 - 4:53
    할로우 나이트에는 이미 유령들이 있지만, 이 생명체들은 완전히 다릅니다.
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    유령들은 과거의 형태를 취할 수 있는 물질인 정수로 이루어져 있습니다.
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    그래서 정수는 어떤 의미에서는
    벌레의 성격이나 정체성의 일부를 가질 수 있습니다.
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    하지만 영혼도 같은 일을 할 수 있어요.
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    영혼의 속삭임은 그것이 영혼이 차지하고 있는
    벌레의 외관을 갖고 있다 암시하고 있습니다.
  • 5:10 - 5:12
    그리고 영혼은 정령의 형태를 취할 수 있는데...
  • 5:12 - 5:15
    제 생각엔 유령과 같은 것 같습니다.
  • 5:15 - 5:20
    그래서 할로우 나이트의 세계에는 두 가지 다른 힘이 있습니다.
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    이것은 실제 유령들이 실제 세계에서
    어떻게 작용하는 지에 대한 꽤 큰 차이입니다.
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    하지만 우리 모두 그 일을 알고 있으니,
    디테일로 지루하게 만들고 싶지는 않네요.
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    선조의 흙더미는 또한 그곳에서 발견된 속삭이는 뿌리를 통해
    달팽이 사제들에 대한 더 많은 정보를 우리에게 제공합니다.
  • 5:34 - 5:36
    속삭이는 뿌리에 몽환의 대못을 긁었을 떄 생성된 대화는 다음과 같습니다.
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    ...적응된 영혼...
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    ...나선형 집중...
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    ...무시된 힘...
  • 5:41 - 5:43
    첫 번째 줄은 좀 애매해요.
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    달팽이 사제가 영혼에 맞춰져 있다는 걸 확인하려는 것 같아요.
  • 5:47 - 5:51
    우리는 영혼이 조율되는 것이 얼마나 어려운지는 잘 모르지만,
  • 5:51 - 5:55
    달팽이 사제들이 영혼을 사용하는 방법을
    신성둥지에 비해 더 잘 알고 있었던 것 같아요.
  • 5:55 - 5:58
    심지어 영혼 성소에 있는 것들을 포함해서요.
  • 5:58 - 6:01
    우리는 달팽이 사제가 영혼을 사용하는 것을 한 번 밖에 보지 못합니다.
  • 6:01 - 6:05
    그는 그의 귀여운 작은 지팡이를 이용해 허공에서 복수의 영혼을 불러냅니다.
  • 6:06 - 6:10
    그는 이것을 할 때 영혼을 조종할 수 있는 확실한 능력을 보여줍니다.
  • 6:10 - 6:14
    달팽이 사제는 주변 세계의 사제들이
    영혼에게 쓰는 영혼 포획자 부적도 갖고 있습니다.
  • 6:17 - 6:22
    게임에서 발견된 또 다른 부적인 주술사의 돌은 그들이 영혼 조작에
    대한 지식을 창조하기 위해 수 세대에 걸쳐 성장하였다는 것을 보여줍니다.
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    게임에서 발견된 또 다른 부적인 주술사의 돌은 그들이 영혼 조작에
    대한 지식을 창조하기 위해 수 세대에 걸쳐 성장하였다는 것을 보여줍니다.
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    게임에서 발견된 또 다른 부적인 주술사의 돌은 그들이 영혼 조작에
    대한 지식을 창조하기 위해 수 세대에 걸쳐 성장하였다는 것을 보여줍니다.
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    영혼 포식자 부적은
    달팽이 사제들이 한떄 어떻게 살았는지 엿볼 수 있게 해줍니다.
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    그래서 과거의 달팽이 사제들은 유해로 가득 찬 사원에 수동적으로 영혼을
    모으는 대신 다른 사람들로부터 영혼을 뺴앗는데 더 열심이었던것 같아요.
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    그래서 과거의 달팽이 사제들은 유해로 가득 찬 사원에 수동적으로 영혼을
    모으는 대신 다른 사람들로부터 영혼을 뺴앗는데 더 열심이었던것 같아요.
  • 6:47 - 6:51
    왜 이 관습이 잊혀졌는지에 대해서는,
    신성둥지에 도착한 왕과 관련이 있을 수도 있겠네요.
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    우리는 왕이 다른 벌레의 영혼이 이런 용도로 사용 되는 것을
    승인하지 않았습니다.
  • 6:57 - 7:01
    그는 영혼을 다루는 벌레들이 취하는 행동에 명시적으로 반대했습니다.
  • 7:01 - 7:06
    이 벌레들은 다른 사람들의 영혼을 수확했고, 말 그대로
  • 7:06 - 7:08
    그들의 몸이 비대해지고 변형될 정도로
    영혼을 소비했습니다.
  • 7:08 - 7:11
    그에 대해 제가 가장 좋아하는 예시는 영혼 통달자입니다.
  • 7:11 - 7:16
    그로기 상태에서 영혼이 건포도처럼 오그라들면서
  • 7:16 - 7:17
    몸 밖으로 빠져나가는 모습을
    볼 수 있습니다.
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    그리고 그가 죽었을 때, 그의 입에서 고독한 강하 주문이
    풍선을 부풀리듯 스며 나옵니다.
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    속삭이는 뿌리에서 두 번째 문장은 달팽이 사제들이
    어떻게 영혼을 조종할 수 있는지에 대한
  • 7:25 - 7:28
    작은 단서를 줄 지도 모릅니다.
  • 7:28 - 7:33
    나선형 무늬(Spiral pattern) 은
    사제가 머리에 쓰는 나선형 조개껍질을
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    가리킨 것일 수도 있습니다.
  • 7:34 - 7:39
    이 나선형 무늬는 또한 달팽이 사제의 세 가지 부적의 안쪽에도 나타나는데,
  • 7:39 - 7:42
    이것은 이 무늬의 중요성을 강조할 수 있는 작은 디테일입니다.
  • 7:42 - 7:46
    영혼의 사용, 집중, 머리 사이에는
    어떤 연관성이 있는 것 같습니다.
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    신을 찾는 이는 머리에 쓰고 있는 가면에 있는 문양을 사용하여 집중합니다.
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    하지만 이번 경우는 영혼이 아닌 생각에 집중하고 있습니다.
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    신울 찾는 이는 여기에서는 좀 특이하지만.
  • 8:00 - 8:03
    여전히 생물의 머리와 집중하는 행동 사이의 연관성을 보여줍니다.
  • 8:03 - 8:06
    왕의 영혼과 공허의 심장의 부적도 있고요.
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    또 다른 할로우 나이트의 유튜버 Ccmaci는 부적의 이마에
    신을 찾는 이의 가면으로 보이는 것과 비슷한 문장을 갖고있다 지적했습니다.
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    또 다른 할로우 나이트의 유튜버 Ccmaci는 부적의 이마에
    신을 찾는 이의 가면으로 보이는 것과 비슷한 문장을 갖고있다 지적했습니다.
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  • 8:17 - 8:21
    이건 완전히 우연의 일치일수도 있지만, 의도적이라 해도 놀라지 않을 겁니다.
  • 8:21 - 8:26
    기사가 각각 영혼과 공허함을 지배하고 있다는 것을 의미할 수도 있으니까요.
  • 8:26 - 8:30
    영혼 성소의 벌레는 그들이 어떻게든 많은 양의 영혼을 소비하는 것을 포함하여
  • 8:30 - 8:34
    순수한 집중을 달성하려 노력하고 있다고 주장합니다.
  • 8:34 - 8:37
    이것의 최종 결과 중 하나는 마음이 부풀고 아픈 것입니다.
  • 8:37 - 8:42
    게다가 모든 영혼 성소의 벌레들이 이 이상한 보석들을 머리에 쓰고 있는데,
  • 8:42 - 8:45
    이것은 때로 영혼의 공격을 쏘기 위해 사용됩니다.
  • 8:45 - 8:49
    이것은 우리가 주문 회오리 부적에서 보는 것과 같은 물체들로 보입니다.
  • 8:49 - 8:53
    아마도 그들은 신을 찾는 이의 머리에 있는 문양처럼 행동해서
    그들이 집중할 수 있도록 도울 것입니다.
  • 8:53 - 8:57
    불행히도, 여기선 더 이상 할 말이 없어요.
  • 8:57 - 9:00
    또 막연하게 연관 지을 수 있는 것은 가면 제작자입니다.
  • 9:00 - 9:04
    가면 제작자는
    "정의하고, 집중하고, 존재하는" 얼굴을 필요로 한다고 말하는데,
  • 9:04 - 9:08
    이것은 여러 해석의 여지가 있지만 분명히 중요합니다,
  • 9:08 - 9:13
    어쩌면 영혼과 머리의 연결은
    어떤 면에서 그것의 연장선상에 있는 것일수도 있습니다.
  • 9:13 - 9:17
    말하자면, 영혼은 이 게임에서 너무나 막연한 힘이기 때문에 많은 것들과
    연결할 수 있고, 실제로 팀체리가 의도한 것이 뭔지 구분하기 어렵습니다.
  • 9:17 - 9:21
    말하자면, 영혼은 이 게임에서 너무나 막연한 힘이기 때문에 많은 것들과
    연결할 수 있고, 실제로 팀체리가 의도한 것이 뭔지 구분하기 어렵습니다.
  • 9:21 - 9:23
  • 9:23 - 9:27
    제 king's Pass 영상에서는 집중과 영혼, 그리고 벌레가
    얼마나 규칙적인지 많이 얘기했고,
  • 9:27 - 9:31
    일반 벌레들이 어떻게 해서든
    영혼에 초점을 맞출 수 있는지에 대해 얘기했습니다.
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    또한 제 Silksong speculation 에서는 호넷이
    어떻게 영혼으로 구성된 실크를 만들지에 대해 얘기했습니다.
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    에뮤 전쟁 이후 호주의 전후 정치를 논하는 제 영상에서 영혼은
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Title:
Why are the Snail Shamans?
Description:

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Video Language:
English
Duration:
23:32
갈래띵띵왕 똥 edited Korean subtitles for Why are the Snail Shamans?
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