WEBVTT 00:00:08.189 --> 00:00:11.370 달팽이 사제는 신성둥지의 모든 것에서 가장 큰 미스터리 중 하나입니다. 00:00:11.370 --> 00:00:17.460 제가 전에 고대 문명이나, 가면 제작자나, 00:00:17.460 --> 00:00:23.529 고귀한 존재들이나, 미스터 버섯이나, 조트의 정치 이념에 관해 말한건 압니다. 00:00:23.529 --> 00:00:25.689 하지만 전 이번에는 진심입니다 00:00:25.689 --> 00:00:30.329 달팽이 사제는 할로우 나이트에서 간과하기 쉬운 캐릭터들 중 하나입니다. 00:00:30.329 --> 00:00:34.489 그들은 분명 중요하지만, 게임 내내 풀어나가는 주요 이야기에서 00:00:34.489 --> 00:00:38.289 실제로 일어나는 어떤 것과도 크게 관련이 없어보입니다. 00:00:38.289 --> 00:00:43.420 달팽이 사제들은 그들이 누구이고, 어디서 왔는지 우리에게 별로 알려주지 않습니다. 00:00:43.420 --> 00:00:47.649 이것은 그들 중 대다수가 이미 죽었다는 사실 때문입니다. 00:00:47.649 --> 00:00:52.199 그리고 살아있는 한 마리 달팽이 사제에게는 그들의 문화와 관습을 00:00:52.199 --> 00:00:54.210 살짝 엿볼 수 있을 뿐 이였습니다. 00:00:54.210 --> 00:00:58.530 달팽이 사제에 대해 이해해야 할 가장 중요한 한 가지는 00:00:58.530 --> 00:01:01.729 할로우 나이트에서 발견된 주요 주문 시스템 중 하나인 영혼과 어떻게 관련이 되어있는지 입니다. 00:01:01.729 --> 00:01:05.620 할로우 나이트의 주문 시스템은 게임 초기에 도입되었고, 00:01:05.620 --> 00:01:10.520 이를 기계적으로 이해하기는 쉽지만, 그것을 둘러싼 전설은 간단하지 않습니다. 00:01:10.520 --> 00:01:15.250 적을 때리면 영혼을 주고, 당신은 집중을 하여 힐이나 공격을 할 수 있습니다. 00:01:15.250 --> 00:01:16.250 적을 때리면 영혼을 주고, 당신은 집중을 하여 힐이나 공격을 할 수 있습니다. 00:01:16.250 --> 00:01:17.820 그런데 영혼이 무엇이죠? 00:01:17.820 --> 00:01:19.720 마나 같은 건가? 00:01:19.720 --> 00:01:23.210 왜 영혼은 항상 끈적이는 하얀 액체로 표시되나요? 00:01:23.210 --> 00:01:25.910 일종의 "영혼 우유" 인가요? 00:01:25.910 --> 00:01:29.860 영혼에 어떤 맛이 날 수도 있겠네요. 00:01:29.860 --> 00:01:33.790 영혼 마도사에 대한 사냥꾼의 일지에서 말하기를, 00:01:33.790 --> 00:01:38.450 "나는 다른 이들이 '영혼'에 대해 이야기 하는 것을 들었지만, 그것이 실제로 무엇인지는 이해하지 못한다. 00:01:38.450 --> 00:01:43.620 "나는 갓 죽은 고기의 맛이 가장 좋다는 것을 안다. 그것은 '영혼'이 아직 붙어 있어서인가?" 00:01:44.680 --> 00:01:49.470 물론 이것은 사냥꾼의 쓸데없는 추측에 가깝고, 불행하게도 그는 영혼이 어떤 맛일지 말해주지 않습니다. 00:01:49.470 --> 00:01:54.350 물론 이것은 사냥꾼의 쓸데없는 추측에 가깝고,불행하게도 그는 영혼이 어떤 맛일지말해주지 않습니다.그래서 우리는 그부분에 대해 추측만 할 수 있습니다. 00:01:54.350 --> 00:01:55.390 00:01:55.390 --> 00:02:00.180 할로우 나이트의 영혼 시스템은 반지의 제왕이나 아서 같은 것에서 찾을 수 있는 00:02:00.180 --> 00:02:05.230 전통적인 마법 시스템보다 샤머니즘의 개념에서 더 많은 것을 끌어냅니다. 00:02:05.230 --> 00:02:10.950 일반적으로 모든 살아있는 벌레에게는 영혼이 들어있고, 00:02:10.950 --> 00:02:14.159 영혼은 그들의 몸을 움직이는데 사용하기 때문에 주로 생명력과 같은 역할을 하는 것 같습니다. 00:02:14.159 --> 00:02:15.790 하지만 영혼은 다른 곳에서도 찾을 수 있습니다. 00:02:15.790 --> 00:02:20.840 사실 영혼은 공기 자체에 스며들 정도로 모든 곳에 널리 퍼져있고, 00:02:20.840 --> 00:02:24.870 영혼은 매우 가치가 높아 신성둥지의 어떤 집단은 00:02:24.870 --> 00:02:27.590 영혼을 어떤 식으로든 저장하거나 조작하려는 노력을 했습니다. 00:02:27.590 --> 00:02:31.420 고대 문명에서는 영혼을 저장하는 데 사용되는 토템을 만들었습니다. 00:02:31.420 --> 00:02:36.270 영혼 성소의 학자들이 이 토템들을 연구한 것으로 보이며, 00:02:36.270 --> 00:02:39.450 결국 그들이 포획한 벌레들의 영혼을 저장하기 위해 유리 항아리를 사용하게 됐습니다. 00:02:39.450 --> 00:02:41.480 그리고 달팽이 사제가 있습니다. NOTE Paragraph 00:02:46.060 --> 00:02:48.560 적어도 우리는 그들이 공허함을 숭배하고 있었다는 것을 알고 있습니다. NOTE Paragraph 00:02:48.560 --> 00:02:52.810 사제들은 자기들만의 작은 흙더미 안에서만 시간을 보냈습니다. 00:02:52.810 --> 00:02:55.120 우리는 그것이 정확히 왜인지는 모르죠. 00:02:55.120 --> 00:02:59.090 또한 우리는 그들이 어디서왔는지, 그들이 신성둥지의 다른 이들과 어떻게 어울렸는지 전혀 모릅니다. 00:03:00.660 --> 00:03:04.990 하지만 그들이 영혼과 강한 연결고리를 갖고 있다는 것은 분명합니다. 00:03:04.990 --> 00:03:07.069 그리고 그 연결고리는 그들이 어떻게 삶을 살아가는지에 깊게 연관되어 있습니다 00:03:07.069 --> 00:03:12.540 주인공이 발견한 사제들의 대부분은 흙더미라고 불리는 지역에 위치해 있습니다. 00:03:12.540 --> 00:03:16.620 이 흙더미들은 방랑자의 일기에서 수많은 죽은 생물의 뼈와 껍질로 지어진 고대 사원으로 묘사됩니다. 00:03:16.620 --> 00:03:20.220 이 흙더미들은 방랑자의 일기에서 수많은 죽은 생물의 뼈와 껍질로 지어진 고대 사원으로 묘사됩니다. 00:03:20.220 --> 00:03:24.640 또한 여러 개의 나무 기둥이 다양한 방식으로 배열되어있는 구조를 가진 것으로 보입니다. 00:03:26.240 --> 00:03:29.860 그리고 저는 "구조"라는 단어를 정확하지 않게 사용했습니다. 00:03:29.860 --> 00:03:35.580 분명히 말씀드리자면 이건 엄밀히 shellwood 로 만들어졌습니다. 00:03:35.580 --> 00:03:40.100 사냥꾼은 조트의 생명 종결자가 이 shellwood 로 만들어졌다고 언급했고, 00:03:40.100 --> 00:03:42.910 그것에 대한 개발자의 노트도 있습니다. 00:03:42.910 --> 00:03:45.050 그래서 shellwood 가 대체 뭔데? 00:03:45.050 --> 00:03:48.140 어떻게 조개 껍데기를 나무로 조각 할 수 있지? 00:03:48.140 --> 00:03:52.100 음, 제 이론은, 저도 존나 아무것도 모르겠습니다. 00:03:52.100 --> 00:03:56.020 다시 흙더미로 돌아오면, shellwood는 흙더미와 비슷하다고 생각됩니다. 00:03:57.020 --> 00:04:00.580 말 그대로 뼈로 만든 벤치가 있는데, 별로 늘어나지 않는 것 같아요. 00:04:01.910 --> 00:04:06.370 심지어 달팽이 사제가 기사에게 발더 성충을 죽이라고 했을 때 그의 조상들이 기사를 지켜볼 것이라 합니다. 00:04:08.599 --> 00:04:12.440 죽은 벌레들로 인해 영혼이 연결 되어있다는 건 반박할 여지가 없습니다. 00:04:12.440 --> 00:04:16.261 영혼 주문을 사용 할 때 마다, 영혼의 속삭임을 들을 수 있습니다. 00:04:16.966 --> 00:04:20.411 *무서운 속삭임 00:04:20.777 --> 00:04:26.150 말이 되네요, 기사가 말 그대로 영혼의 마법으로 공격하기 위해 능력을 썼기 때문에 00:04:26.150 --> 00:04:30.710 이것의 이름이 복수의 영혼이라는 뜻이죠. 00:04:30.710 --> 00:04:34.457 영혼 성소의 벌레는 또한 이 속삭이는 소리를 내며 공격합니다. 00:04:34.905 --> 00:04:37.390 *참았던 쉬 싸는 중 00:04:37.634 --> 00:04:42.061 영혼 통달자의 2 페이즈에서는 괴로워하는 영혼들의 악몽 같은 외침도 들을 수 있습니다. 00:04:42.561 --> 00:04:45.251 *대체 뭔소리야 00:04:45.612 --> 00:04:48.290 이건 좀 이상하군요. 00:04:48.290 --> 00:04:53.140 할로우 나이트에는 이미 유령들이 있지만, 이 생명체들은 완전히 다릅니다. 00:04:53.140 --> 00:04:57.840 유령들은 과거의 형태를 취할 수 있는 물질인 정수로 이루어져 있습니다. 00:04:57.840 --> 00:05:02.570 그래서 정수는 어떤 의미에서는 벌레의 성격이나 정체성의 일부를 가질 수 있습니다. 00:05:02.570 --> 00:05:05.430 하지만 영혼도 같은 일을 할 수 있어요. 00:05:05.430 --> 00:05:10.130 영혼의 속삭임은 그것이 영혼이 차지하고 있는 벌레의 외관을 갖고 있다 암시하고 있습니다. 00:05:10.130 --> 00:05:12.480 그리고 영혼은 정령의 형태를 취할 수 있는데... 00:05:12.480 --> 00:05:15.030 제 생각엔 유령과 같은 것 같습니다. 00:05:15.030 --> 00:05:19.530 그래서 할로우 나이트의 세계에는 두 가지 다른 힘이 있습니다. 00:05:19.530 --> 00:05:23.850 이것은 실제 유령들이 실제 세계에서 어떻게 작용하는 지에 대한 꽤 큰 차이입니다. 00:05:23.850 --> 00:05:27.750 하지만 우리 모두 그 일을 알고 있으니, 디테일로 지루하게 만들고 싶지는 않네요. 00:05:27.750 --> 00:05:31.850 선조의 흙더미는 또한 그곳에서 발견된 속삭이는 뿌리를 통해 달팽이 사제들에 대한 더 많은 정보를 우리에게 제공합니다. 00:05:33.780 --> 00:05:36.250 속삭이는 뿌리에 몽환의 대못을 긁었을 떄 생성된 대화는 다음과 같습니다. 00:05:36.250 --> 00:05:37.710 ...적응된 영혼... 00:05:37.710 --> 00:05:39.170 ...나선형 집중... 00:05:39.170 --> 00:05:40.630 ...무시된 힘... 00:05:40.630 --> 00:05:42.550 첫 번째 줄은 좀 애매해요. 00:05:42.550 --> 00:05:47.080 달팽이 사제가 영혼에 맞춰져 있다는 걸 확인하려는 것 같아요. 00:05:47.080 --> 00:05:50.850 우리는 영혼이 조율되는 것이 얼마나 어려운지는 잘 모르지만, 00:05:50.850 --> 00:05:54.680 달팽이 사제들이 영혼을 사용하는 방법을 신성둥지에 비해 더 잘 알고 있었던 것 같아요. 00:05:54.680 --> 00:05:58.330 심지어 영혼 성소에 있는 것들을 포함해서요. 00:05:58.330 --> 00:06:00.830 우리는 달팽이 사제가 영혼을 사용하는 것을 한 번 밖에 보지 못합니다. 00:06:00.830 --> 00:06:05.389 그는 그의 귀여운 작은 지팡이를 이용해 허공에서 복수의 영혼을 불러냅니다. 00:06:06.389 --> 00:06:09.949 그는 이것을 할 때 영혼을 조종할 수 있는 확실한 능력을 보여줍니다. 00:06:09.949 --> 00:06:14.500 달팽이 사제는 주변 세계의 사제들이 영혼에게 쓰는 영혼 포획자 부적도 갖고 있습니다. 00:06:16.910 --> 00:06:21.800 게임에서 발견된 또 다른 부적인 주술사의 돌은 그들이 영혼 조작에 대한 지식을 창조하기 위해 수 세대에 걸쳐 성장하였다는 것을 보여줍니다. 00:06:21.800 --> 00:06:27.310 게임에서 발견된 또 다른 부적인 주술사의 돌은 그들이 영혼 조작에 대한 지식을 창조하기 위해 수 세대에 걸쳐 성장하였다는 것을 보여줍니다. 00:06:27.310 --> 00:06:32.280 게임에서 발견된 또 다른 부적인 주술사의 돌은 그들이 영혼 조작에 대한 지식을 창조하기 위해 수 세대에 걸쳐 성장하였다는 것을 보여줍니다. 00:06:32.280 --> 00:06:37.810 영혼 포식자 부적은 달팽이 사제들이 한떄 어떻게 살았는지 엿볼 수 있게 해줍니다. 00:06:38.810 --> 00:06:43.210 그래서 과거의 달팽이 사제들은 유해로 가득 찬 사원에 수동적으로 영혼을 모으는 대신 다른 사람들로부터 영혼을 뺴앗는데 더 열심이었던것 같아요. 00:06:43.210 --> 00:06:47.230 그래서 과거의 달팽이 사제들은 유해로 가득 찬 사원에 수동적으로 영혼을 모으는 대신 다른 사람들로부터 영혼을 뺴앗는데 더 열심이었던것 같아요. 00:06:47.230 --> 00:06:51.050 왜 이 관습이 잊혀졌는지에 대해서는, 신성둥지에 도착한 왕과 관련이 있을 수도 있겠네요. 00:06:52.729 --> 00:06:57.290 우리는 왕이 다른 벌레의 영혼이 이런 용도로 사용 되는 것을 승인하지 않았습니다. 00:06:57.290 --> 00:07:01.449 그는 영혼을 다루는 벌레들이 취하는 행동에 명시적으로 반대했습니다. 00:07:01.449 --> 00:07:05.650 이 벌레들은 다른 사람들의 영혼을 수확했고, 말 그대로 00:07:05.650 --> 00:07:08.330 그들의 몸이 비대해지고 변형될 정도로 영혼을 소비했습니다. 00:07:08.330 --> 00:07:11.370 그에 대해 제가 가장 좋아하는 예시는 영혼 통달자입니다. 00:07:11.370 --> 00:07:15.600 그로기 상태에서 영혼이 건포도처럼 오그라들면서 00:07:15.600 --> 00:07:16.960 몸 밖으로 빠져나가는 모습을 볼 수 있습니다. 00:07:16.960 --> 00:07:21.650 그리고 그가 죽었을 때, 그의 입에서 고독한 강하 주문이 풍선을 부풀리듯 스며 나옵니다. 00:07:21.650 --> 00:07:25.410 속삭이는 뿌리에서 두 번째 문장은 달팽이 사제들이 어떻게 영혼을 조종할 수 있는지에 대한 00:07:25.410 --> 00:07:28.460 작은 단서를 줄 지도 모릅니다. 00:07:28.460 --> 00:07:33.400 나선형 무늬(Spiral pattern) 은 사제가 머리에 쓰는 나선형 조개껍질을 00:07:33.400 --> 00:07:34.400 가리킨 것일 수도 있습니다. 00:07:34.400 --> 00:07:38.880 이 나선형 무늬는 또한 달팽이 사제의 세 가지 부적의 안쪽에도 나타나는데, 00:07:38.880 --> 00:07:41.789 이것은 이 무늬의 중요성을 강조할 수 있는 작은 디테일입니다. 00:07:41.789 --> 00:07:46.240 영혼의 사용, 집중, 머리 사이에는 어떤 연관성이 있는 것 같습니다. 00:07:46.240 --> 00:07:47.240 00:07:47.240 --> 00:07:52.100 신을 찾는 이는 머리에 쓰고 있는 가면에 있는 문양을 사용하여 집중합니다. 00:07:52.100 --> 00:07:55.960 하지만 이번 경우는 영혼이 아닌 생각에 집중하고 있습니다. 00:07:55.960 --> 00:07:59.930 신울 찾는 이는 여기에서는 좀 특이하지만. 00:07:59.930 --> 00:08:02.600 여전히 생물의 머리와 집중하는 행동 사이의 연관성을 보여줍니다. 00:08:02.600 --> 00:08:05.750 왕의 영혼과 공허의 심장의 부적도 있고요. 00:08:05.750 --> 00:08:10.509 또 다른 할로우 나이트의 유튜버 Ccmaci는 부적의 이마에 신을 찾는 이의 가면으로 보이는 것과 비슷한 문장을 갖고있다 지적했습니다. 00:08:10.509 --> 00:08:16.090 또 다른 할로우 나이트의 유튜버 Ccmaci는 부적의 이마에 신을 찾는 이의 가면으로 보이는 것과 비슷한 문장을 갖고있다 지적했습니다. 00:08:16.090 --> 00:08:17.090 00:08:17.090 --> 00:08:20.840 이건 완전히 우연의 일치일수도 있지만, 의도적이라 해도 놀라지 않을 겁니다. 00:08:20.840 --> 00:08:25.980 기사가 각각 영혼과 공허함을 지배하고 있다는 것을 의미할 수도 있으니까요. 00:08:25.980 --> 00:08:30.070 영혼 성소의 벌레는 그들이 어떻게든 많은 양의 영혼을 소비하는 것을 포함하여 00:08:30.070 --> 00:08:33.690 순수한 집중을 달성하려 노력하고 있다고 주장합니다. 00:08:33.690 --> 00:08:37.470 이것의 최종 결과 중 하나는 마음이 부풀고 아픈 것입니다. 00:08:37.470 --> 00:08:42.470 게다가 모든 영혼 성소의 벌레들이 이 이상한 보석들을 머리에 쓰고 있는데, 00:08:42.470 --> 00:08:45.300 이것은 때로 영혼의 공격을 쏘기 위해 사용됩니다. 00:08:45.300 --> 00:08:49.310 이것은 우리가 주문 회오리 부적에서 보는 것과 같은 물체들로 보입니다. 00:08:49.310 --> 00:08:53.080 아마도 그들은 신을 찾는 이의 머리에 있는 문양처럼 행동해서 그들이 집중할 수 있도록 도울 것입니다. 00:08:53.080 --> 00:08:56.670 불행히도, 여기선 더 이상 할 말이 없어요. 00:08:56.670 --> 00:08:59.600 또 막연하게 연관 지을 수 있는 것은 가면 제작자입니다. 00:08:59.600 --> 00:09:04.380 가면 제작자는 "정의하고, 집중하고, 존재하는" 얼굴을 필요로 한다고 말하는데, 00:09:04.380 --> 00:09:08.260 이것은 여러 해석의 여지가 있지만 분명히 중요합니다, 00:09:08.260 --> 00:09:12.770 어쩌면 영혼과 머리의 연결은 어떤 면에서 그것의 연장선상에 있는 것일수도 있습니다. 00:09:12.770 --> 00:09:17.360 말하자면, 영혼은 이 게임에서 너무나 막연한 힘이기 때문에 많은 것들과 연결할 수 있고, 실제로 팀체리가 의도한 것이 뭔지 구분하기 어렵습니다. 00:09:17.360 --> 00:09:21.399 말하자면, 영혼은 이 게임에서 너무나 막연한 힘이기 때문에 많은 것들과 연결할 수 있고, 실제로 팀체리가 의도한 것이 뭔지 구분하기 어렵습니다. 00:09:21.399 --> 00:09:22.550 00:09:22.550 --> 00:09:27.370 제 king's Pass 영상에서는 집중과 영혼, 그리고 벌레가 얼마나 규칙적인지 많이 얘기했고, 00:09:27.370 --> 00:09:30.790 일반 벌레들이 어떻게 해서든 영혼에 초점을 맞출 수 있는지에 대해 얘기했습니다. 00:09:30.790 --> 00:09:35.000 또한 제 Silksong speculation 에서는 호넷이 어떻게 영혼으로 구성된 실크를 만들지에 대해 얘기했습니다. 00:09:37.130 --> 00:09:41.779 에뮤 전쟁 이후 호주의 전후 정치를 논하는 제 영상에서 영혼은 00:09:41.779 --> 00:09:44.089 00:09:44.089 --> 00:09:47.960 00:09:47.960 --> 00:09:52.240 00:09:52.240 --> 00:09:55.870 00:09:55.870 --> 00:09:59.610 00:09:59.610 --> 00:10:04.140 00:10:04.140 --> 00:10:08.630 00:10:08.630 --> 00:10:12.390 00:10:12.390 --> 00:10:15.190 00:10:15.190 --> 00:10:19.940 00:10:19.940 --> 00:10:24.500 00:10:24.500 --> 00:10:28.550 00:10:28.550 --> 00:10:32.360 00:10:32.360 --> 00:10:33.360 00:10:33.360 --> 00:10:37.480 00:10:37.480 --> 00:10:40.040 00:10:40.040 --> 00:10:45.000 00:10:45.000 --> 00:10:50.080 00:10:50.080 --> 00:10:54.970 00:10:54.970 --> 00:10:55.970 00:10:55.970 --> 00:11:00.480 00:11:00.480 --> 00:11:03.990 00:11:03.990 --> 00:11:07.720 00:11:07.720 --> 00:11:09.530 00:11:09.530 --> 00:11:13.870 00:11:13.870 --> 00:11:18.250 00:11:18.250 --> 00:11:20.370 00:11:20.370 --> 00:11:24.320 00:11:24.320 --> 00:11:26.000 00:11:26.000 --> 00:11:31.020 00:11:31.020 --> 00:11:33.149 00:11:33.149 --> 00:11:36.810 00:11:36.810 --> 00:11:40.850 00:11:40.850 --> 00:11:45.090 00:11:45.090 --> 00:11:47.860 00:11:47.860 --> 00:11:52.360 00:11:52.360 --> 00:11:54.670 00:11:54.670 --> 00:11:55.670 00:11:55.670 --> 00:11:58.530 00:11:58.530 --> 00:12:02.950 00:12:02.950 --> 00:12:07.550 00:12:07.550 --> 00:12:10.269 00:12:10.269 --> 00:12:15.100 00:12:15.100 --> 00:12:19.850 00:12:19.850 --> 00:12:24.390 00:12:24.390 --> 00:12:26.839 00:12:26.839 --> 00:12:31.200 00:12:31.200 --> 00:12:35.490 00:12:35.490 --> 00:12:40.080 00:12:40.080 --> 00:12:43.130 00:12:43.130 --> 00:12:48.089 00:12:48.089 --> 00:12:49.089 00:12:49.089 --> 00:12:53.640 00:12:53.640 --> 00:13:00.130 00:13:00.130 --> 00:13:04.250 00:13:04.250 --> 00:13:07.279 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