달팽이 사제는 신성둥지의 모든 것에서 가장 큰 미스터리 중 하나입니다. 제가 전에 고대 문명이나, 가면 제작자나, 고귀한 존재들이나, 미스터 버섯이나, 조트의 정치 이념에 관해 말한건 압니다. 하지만 전 이번에는 진심입니다 달팽이 사제는 할로우 나이트에서 간과하기 쉬운 캐릭터들 중 하나입니다. 그들은 분명 중요하지만, 게임 내내 풀어나가는 주요 이야기에서 실제로 일어나는 어떤 것과도 크게 관련이 없어보입니다. 달팽이 사제들은 그들이 누구이고, 어디서 왔는지 우리에게 별로 알려주지 않습니다. 이것은 그들 중 대다수가 이미 죽었다는 사실 때문입니다. 그리고 살아있는 한 마리 달팽이 사제에게는 그들의 문화와 관습을 살짝 엿볼 수 있을 뿐 이였습니다. 달팽이 사제에 대해 이해해야 할 가장 중요한 한 가지는 할로우 나이트에서 발견된 주요 주문 시스템 중 하나인 영혼과 어떻게 관련이 되어있는지 입니다. 할로우 나이트의 주문 시스템은 게임 초기에 도입되었고, 이를 기계적으로 이해하기는 쉽지만, 그것을 둘러싼 전설은 간단하지 않습니다. 적을 때리면 영혼을 주고, 당신은 집중을 하여 힐이나 공격을 할 수 있습니다. 적을 때리면 영혼을 주고, 당신은 집중을 하여 힐이나 공격을 할 수 있습니다. 그런데 영혼이 무엇이죠? 마나 같은 건가? 왜 영혼은 항상 끈적이는 하얀 액체로 표시되나요? 일종의 "영혼 우유" 인가요? 영혼에 어떤 맛이 날 수도 있겠네요. 영혼 마도사에 대한 사냥꾼의 일지에서 말하기를, "나는 다른 이들이 '영혼'에 대해 이야기 하는 것을 들었지만, 그것이 실제로 무엇인지는 이해하지 못한다. "나는 갓 죽은 고기의 맛이 가장 좋다는 것을 안다. 그것은 '영혼'이 아직 붙어 있어서인가?" 물론 이것은 사냥꾼의 쓸데없는 추측에 가깝고, 불행하게도 그는 영혼이 어떤 맛일지 말해주지 않습니다. 물론 이것은 사냥꾼의 쓸데없는 추측에 가깝고,불행하게도 그는 영혼이 어떤 맛일지말해주지 않습니다.그래서 우리는 그부분에 대해 추측만 할 수 있습니다. 할로우 나이트의 영혼 시스템은 반지의 제왕이나 아서 같은 것에서 찾을 수 있는 전통적인 마법 시스템보다 샤머니즘의 개념에서 더 많은 것을 끌어냅니다. 일반적으로 모든 살아있는 벌레에게는 영혼이 들어있고, 영혼은 그들의 몸을 움직이는데 사용하기 때문에 주로 생명력과 같은 역할을 하는 것 같습니다. 하지만 영혼은 다른 곳에서도 찾을 수 있습니다. 사실 영혼은 공기 자체에 스며들 정도로 모든 곳에 널리 퍼져있고, 영혼은 매우 가치가 높아 신성둥지의 어떤 집단은 영혼을 어떤 식으로든 저장하거나 조작하려는 노력을 했습니다. 고대 문명에서는 영혼을 저장하는 데 사용되는 토템을 만들었습니다. 영혼 성소의 학자들이 이 토템들을 연구한 것으로 보이며, 결국 그들이 포획한 벌레들의 영혼을 저장하기 위해 유리 항아리를 사용하게 됐습니다. 그리고 달팽이 사제가 있습니다. 적어도 우리는 그들이 공허함을 숭배하고 있었다는 것을 알고 있습니다. 사제들은 자기들만의 작은 흙더미 안에서만 시간을 보냈습니다. 우리는 그것이 정확히 왜인지는 모르죠. 또한 우리는 그들이 어디서왔는지, 그들이 신성둥지의 다른 이들과 어떻게 어울렸는지 전혀 모릅니다. 하지만 그들이 영혼과 강한 연결고리를 갖고 있다는 것은 분명합니다. 그리고 그 연결고리는 그들이 어떻게 삶을 살아가는지에 깊게 연관되어 있습니다 주인공이 발견한 사제들의 대부분은 흙더미라고 불리는 지역에 위치해 있습니다. 이 흙더미들은 방랑자의 일기에서 수많은 죽은 생물의 뼈와 껍질로 지어진 고대 사원으로 묘사됩니다. 이 흙더미들은 방랑자의 일기에서 수많은 죽은 생물의 뼈와 껍질로 지어진 고대 사원으로 묘사됩니다. 또한 여러 개의 나무 기둥이 다양한 방식으로 배열되어있는 구조를 가진 것으로 보입니다. 그리고 저는 "구조"라는 단어를 정확하지 않게 사용했습니다. 분명히 말씀드리자면 이건 엄밀히 shellwood 로 만들어졌습니다. 사냥꾼은 조트의 생명 종결자가 이 shellwood 로 만들어졌다고 언급했고, 그것에 대한 개발자의 노트도 있습니다. 그래서 shellwood 가 대체 뭔데? 어떻게 조개 껍데기를 나무로 조각 할 수 있지? 음, 제 이론은, 저도 존나 아무것도 모르겠습니다. 다시 흙더미로 돌아오면, shellwood는 흙더미와 비슷하다고 생각됩니다. 말 그대로 뼈로 만든 벤치가 있는데, 별로 늘어나지 않는 것 같아요. 심지어 달팽이 사제가 기사에게 발더 성충을 죽이라고 했을 때 그의 조상들이 기사를 지켜볼 것이라 합니다. 죽은 벌레들로 인해 영혼이 연결 되어있다는 건 반박할 여지가 없습니다. 영혼 주문을 사용 할 때 마다, 영혼의 속삭임을 들을 수 있습니다. *무서운 속삭임 말이 되네요, 기사가 말 그대로 영혼의 마법으로 공격하기 위해 능력을 썼기 때문에 이것의 이름이 복수의 영혼이라는 뜻이죠. 영혼 성소의 벌레는 또한 이 속삭이는 소리를 내며 공격합니다. *참았던 쉬 싸는 중 영혼 통달자의 2 페이즈에서는 괴로워하는 영혼들의 악몽 같은 외침도 들을 수 있습니다. *대체 뭔소리야 이건 좀 이상하군요. 할로우 나이트에는 이미 유령들이 있지만, 이 생명체들은 완전히 다릅니다. 유령들은 과거의 형태를 취할 수 있는 물질인 정수로 이루어져 있습니다. 그래서 정수는 어떤 의미에서는 벌레의 성격이나 정체성의 일부를 가질 수 있습니다. 하지만 영혼도 같은 일을 할 수 있어요. 영혼의 속삭임은 그것이 영혼이 차지하고 있는 벌레의 외관을 갖고 있다 암시하고 있습니다. 그리고 영혼은 정령의 형태를 취할 수 있는데... 제 생각엔 유령과 같은 것 같습니다. 그래서 할로우 나이트의 세계에는 두 가지 다른 힘이 있습니다. 이것은 실제 유령들이 실제 세계에서 어떻게 작용하는 지에 대한 꽤 큰 차이입니다. 하지만 우리 모두 그 일을 알고 있으니, 디테일로 지루하게 만들고 싶지는 않네요. 선조의 흙더미는 또한 그곳에서 발견된 속삭이는 뿌리를 통해 달팽이 사제들에 대한 더 많은 정보를 우리에게 제공합니다. 속삭이는 뿌리에 몽환의 대못을 긁었을 떄 생성된 대화는 다음과 같습니다. ...적응된 영혼... ...나선형 집중... ...무시된 힘... 첫 번째 줄은 좀 애매해요. 달팽이 사제가 영혼에 맞춰져 있다는 걸 확인하려는 것 같아요. 우리는 영혼이 조율되는 것이 얼마나 어려운지는 잘 모르지만, 달팽이 사제들이 영혼을 사용하는 방법을 신성둥지에 비해 더 잘 알고 있었던 것 같아요. 심지어 영혼 성소에 있는 것들을 포함해서요. 우리는 달팽이 사제가 영혼을 사용하는 것을 한 번 밖에 보지 못합니다. 그는 그의 귀여운 작은 지팡이를 이용해 허공에서 복수의 영혼을 불러냅니다. 그는 이것을 할 때 영혼을 조종할 수 있는 확실한 능력을 보여줍니다. 달팽이 사제는 주변 세계의 사제들이 영혼에게 쓰는 영혼 포획자 부적도 갖고 있습니다. 게임에서 발견된 또 다른 부적인 주술사의 돌은 그들이 영혼 조작에 대한 지식을 창조하기 위해 수 세대에 걸쳐 성장하였다는 것을 보여줍니다. 게임에서 발견된 또 다른 부적인 주술사의 돌은 그들이 영혼 조작에 대한 지식을 창조하기 위해 수 세대에 걸쳐 성장하였다는 것을 보여줍니다. 게임에서 발견된 또 다른 부적인 주술사의 돌은 그들이 영혼 조작에 대한 지식을 창조하기 위해 수 세대에 걸쳐 성장하였다는 것을 보여줍니다. 영혼 포식자 부적은 달팽이 사제들이 한떄 어떻게 살았는지 엿볼 수 있게 해줍니다. 그래서 과거의 달팽이 사제들은 유해로 가득 찬 사원에 수동적으로 영혼을 모으는 대신 다른 사람들로부터 영혼을 뺴앗는데 더 열심이었던것 같아요. 그래서 과거의 달팽이 사제들은 유해로 가득 찬 사원에 수동적으로 영혼을 모으는 대신 다른 사람들로부터 영혼을 뺴앗는데 더 열심이었던것 같아요. 왜 이 관습이 잊혀졌는지에 대해서는, 신성둥지에 도착한 왕과 관련이 있을 수도 있겠네요. 우리는 왕이 다른 벌레의 영혼이 이런 용도로 사용 되는 것을 승인하지 않았습니다. 그는 영혼을 다루는 벌레들이 취하는 행동에 명시적으로 반대했습니다. 이 벌레들은 다른 사람들의 영혼을 수확했고, 말 그대로 그들의 몸이 비대해지고 변형될 정도로 영혼을 소비했습니다. 그에 대해 제가 가장 좋아하는 예시는 영혼 통달자입니다. 그로기 상태에서 영혼이 건포도처럼 오그라들면서 몸 밖으로 빠져나가는 모습을 볼 수 있습니다. 그리고 그가 죽었을 때, 그의 입에서 고독한 강하 주문이 풍선을 부풀리듯 스며 나옵니다. 속삭이는 뿌리에서 두 번째 문장은 달팽이 사제들이 어떻게 영혼을 조종할 수 있는지에 대한 작은 단서를 줄 지도 모릅니다. 나선형 무늬(Spiral pattern) 은 사제가 머리에 쓰는 나선형 조개껍질을 가리킨 것일 수도 있습니다. 이 나선형 무늬는 또한 달팽이 사제의 세 가지 부적의 안쪽에도 나타나는데, 이것은 이 무늬의 중요성을 강조할 수 있는 작은 디테일입니다. 영혼의 사용, 집중, 머리 사이에는 어떤 연관성이 있는 것 같습니다. 신을 찾는 이는 머리에 쓰고 있는 가면에 있는 문양을 사용하여 집중합니다. 하지만 이번 경우는 영혼이 아닌 생각에 집중하고 있습니다. 신울 찾는 이는 여기에서는 좀 특이하지만. 여전히 생물의 머리와 집중하는 행동 사이의 연관성을 보여줍니다. 왕의 영혼과 공허의 심장의 부적도 있고요. 또 다른 할로우 나이트의 유튜버 Ccmaci는 부적의 이마에 신을 찾는 이의 가면으로 보이는 것과 비슷한 문장을 갖고있다 지적했습니다. 또 다른 할로우 나이트의 유튜버 Ccmaci는 부적의 이마에 신을 찾는 이의 가면으로 보이는 것과 비슷한 문장을 갖고있다 지적했습니다. 이건 완전히 우연의 일치일수도 있지만, 의도적이라 해도 놀라지 않을 겁니다. 기사가 각각 영혼과 공허함을 지배하고 있다는 것을 의미할 수도 있으니까요. 영혼 성소의 벌레는 그들이 어떻게든 많은 양의 영혼을 소비하는 것을 포함하여 순수한 집중을 달성하려 노력하고 있다고 주장합니다. 이것의 최종 결과 중 하나는 마음이 부풀고 아픈 것입니다. 게다가 모든 영혼 성소의 벌레들이 이 이상한 보석들을 머리에 쓰고 있는데, 이것은 때로 영혼의 공격을 쏘기 위해 사용됩니다. 이것은 우리가 주문 회오리 부적에서 보는 것과 같은 물체들로 보입니다. 아마도 그들은 신을 찾는 이의 머리에 있는 문양처럼 행동해서 그들이 집중할 수 있도록 도울 것입니다. 불행히도, 여기선 더 이상 할 말이 없어요. 또 막연하게 연관 지을 수 있는 것은 가면 제작자입니다. 가면 제작자는 "정의하고, 집중하고, 존재하는" 얼굴을 필요로 한다고 말하는데, 이것은 여러 해석의 여지가 있지만 분명히 중요합니다, 어쩌면 영혼과 머리의 연결은 어떤 면에서 그것의 연장선상에 있는 것일수도 있습니다. 말하자면, 영혼은 이 게임에서 너무나 막연한 힘이기 때문에 많은 것들과 연결할 수 있고, 실제로 팀체리가 의도한 것이 뭔지 구분하기 어렵습니다. 말하자면, 영혼은 이 게임에서 너무나 막연한 힘이기 때문에 많은 것들과 연결할 수 있고, 실제로 팀체리가 의도한 것이 뭔지 구분하기 어렵습니다. 제 king's Pass 영상에서는 집중과 영혼, 그리고 벌레가 얼마나 규칙적인지 많이 얘기했고, 일반 벌레들이 어떻게 해서든 영혼에 초점을 맞출 수 있는지에 대해 얘기했습니다. 또한 제 Silksong speculation 에서는 호넷이 어떻게 영혼으로 구성된 실크를 만들지에 대해 얘기했습니다. 에뮤 전쟁 이후 호주의 전후 정치를 논하는 제 영상에서 영혼은