1 00:00:08,189 --> 00:00:11,370 달팽이 사제는 신성둥지의 모든 것에서 가장 큰 미스터리 중 하나입니다. 2 00:00:11,370 --> 00:00:17,460 제가 전에 고대 문명이나, 가면 제작자나, 3 00:00:17,460 --> 00:00:23,529 고귀한 존재들이나, 미스터 버섯이나, 조트의 정치 이념에 관해 말한건 압니다. 4 00:00:23,529 --> 00:00:25,689 하지만 전 이번에는 진심입니다 5 00:00:25,689 --> 00:00:30,329 달팽이 사제는 할로우 나이트에서 간과하기 쉬운 캐릭터들 중 하나입니다. 6 00:00:30,329 --> 00:00:34,489 그들은 분명 중요하지만, 게임 내내 풀어나가는 주요 이야기에서 7 00:00:34,489 --> 00:00:38,289 실제로 일어나는 어떤 것과도 크게 관련이 없어보입니다. 8 00:00:38,289 --> 00:00:43,420 달팽이 사제들은 그들이 누구이고, 어디서 왔는지 우리에게 별로 알려주지 않습니다. 9 00:00:43,420 --> 00:00:47,649 이것은 그들 중 대다수가 이미 죽었다는 사실 때문입니다. 10 00:00:47,649 --> 00:00:52,199 그리고 살아있는 한 마리 달팽이 사제에게는 그들의 문화와 관습을 11 00:00:52,199 --> 00:00:54,210 살짝 엿볼 수 있을 뿐 이였습니다. 12 00:00:54,210 --> 00:00:58,530 달팽이 사제에 대해 이해해야 할 가장 중요한 한 가지는 13 00:00:58,530 --> 00:01:01,729 할로우 나이트에서 발견된 주요 주문 시스템 중 하나인 영혼과 어떻게 관련이 되어있는지 입니다. 14 00:01:01,729 --> 00:01:05,620 할로우 나이트의 주문 시스템은 게임 초기에 도입되었고, 15 00:01:05,620 --> 00:01:10,520 이를 기계적으로 이해하기는 쉽지만, 그것을 둘러싼 전설은 간단하지 않습니다. 16 00:01:10,520 --> 00:01:15,250 적을 때리면 영혼을 주고, 당신은 집중을 하여 힐이나 공격을 할 수 있습니다. 17 00:01:15,250 --> 00:01:16,250 적을 때리면 영혼을 주고, 당신은 집중을 하여 힐이나 공격을 할 수 있습니다. 18 00:01:16,250 --> 00:01:17,820 그런데 영혼이 무엇이죠? 19 00:01:17,820 --> 00:01:19,720 마나 같은 건가? 20 00:01:19,720 --> 00:01:23,210 왜 영혼은 항상 끈적이는 하얀 액체로 표시되나요? 21 00:01:23,210 --> 00:01:25,910 일종의 "영혼 우유" 인가요? 22 00:01:25,910 --> 00:01:29,860 영혼에 어떤 맛이 날 수도 있겠네요. 23 00:01:29,860 --> 00:01:33,790 영혼 마도사에 대한 사냥꾼의 일지에서 말하기를, 24 00:01:33,790 --> 00:01:38,450 "나는 다른 이들이 '영혼'에 대해 이야기 하는 것을 들었지만, 그것이 실제로 무엇인지는 이해하지 못한다. 25 00:01:38,450 --> 00:01:43,620 "나는 갓 죽은 고기의 맛이 가장 좋다는 것을 안다. 그것은 '영혼'이 아직 붙어 있어서인가?" 26 00:01:44,680 --> 00:01:49,470 물론 이것은 사냥꾼의 쓸데없는 추측에 가깝고, 불행하게도 그는 영혼이 어떤 맛일지 말해주지 않습니다. 27 00:01:49,470 --> 00:01:54,350 물론 이것은 사냥꾼의 쓸데없는 추측에 가깝고,불행하게도 그는 영혼이 어떤 맛일지말해주지 않습니다.그래서 우리는 그부분에 대해 추측만 할 수 있습니다. 28 00:01:54,350 --> 00:01:55,390 29 00:01:55,390 --> 00:02:00,180 할로우 나이트의 영혼 시스템은 반지의 제왕이나 아서 같은 것에서 찾을 수 있는 30 00:02:00,180 --> 00:02:05,230 전통적인 마법 시스템보다 샤머니즘의 개념에서 더 많은 것을 끌어냅니다. 31 00:02:05,230 --> 00:02:10,950 일반적으로 모든 살아있는 벌레에게는 영혼이 들어있고, 32 00:02:10,950 --> 00:02:14,159 영혼은 그들의 몸을 움직이는데 사용하기 때문에 주로 생명력과 같은 역할을 하는 것 같습니다. 33 00:02:14,159 --> 00:02:15,790 하지만 영혼은 다른 곳에서도 찾을 수 있습니다. 34 00:02:15,790 --> 00:02:20,840 사실 영혼은 공기 자체에 스며들 정도로 모든 곳에 널리 퍼져있고, 35 00:02:20,840 --> 00:02:24,870 영혼은 매우 가치가 높아 신성둥지의 어떤 집단은 36 00:02:24,870 --> 00:02:27,590 영혼을 어떤 식으로든 저장하거나 조작하려는 노력을 했습니다. 37 00:02:27,590 --> 00:02:31,420 고대 문명에서는 영혼을 저장하는 데 사용되는 토템을 만들었습니다. 38 00:02:31,420 --> 00:02:36,270 영혼 성소의 학자들이 이 토템들을 연구한 것으로 보이며, 39 00:02:36,270 --> 00:02:39,450 결국 그들이 포획한 벌레들의 영혼을 저장하기 위해 유리 항아리를 사용하게 됐습니다. 40 00:02:39,450 --> 00:02:41,480 그리고 달팽이 사제가 있습니다. 41 00:02:46,060 --> 00:02:48,560 적어도 우리는 그들이 공허함을 숭배하고 있었다는 것을 알고 있습니다. 42 00:02:48,560 --> 00:02:52,810 사제들은 자기들만의 작은 흙더미 안에서만 시간을 보냈습니다. 43 00:02:52,810 --> 00:02:55,120 우리는 그것이 정확히 왜인지는 모르죠. 44 00:02:55,120 --> 00:02:59,090 또한 우리는 그들이 어디서왔는지, 그들이 신성둥지의 다른 이들과 어떻게 어울렸는지 전혀 모릅니다. 45 00:03:00,660 --> 00:03:04,990 하지만 그들이 영혼과 강한 연결고리를 갖고 있다는 것은 분명합니다. 46 00:03:04,990 --> 00:03:07,069 그리고 그 연결고리는 그들이 어떻게 삶을 살아가는지에 깊게 연관되어 있습니다 47 00:03:07,069 --> 00:03:12,540 주인공이 발견한 사제들의 대부분은 흙더미라고 불리는 지역에 위치해 있습니다. 48 00:03:12,540 --> 00:03:16,620 이 흙더미들은 방랑자의 일기에서 수많은 죽은 생물의 뼈와 껍질로 지어진 고대 사원으로 묘사됩니다. 49 00:03:16,620 --> 00:03:20,220 이 흙더미들은 방랑자의 일기에서 수많은 죽은 생물의 뼈와 껍질로 지어진 고대 사원으로 묘사됩니다. 50 00:03:20,220 --> 00:03:24,640 또한 여러 개의 나무 기둥이 다양한 방식으로 배열되어있는 구조를 가진 것으로 보입니다. 51 00:03:26,240 --> 00:03:29,860 그리고 저는 "구조"라는 단어를 정확하지 않게 사용했습니다. 52 00:03:29,860 --> 00:03:35,580 분명히 말씀드리자면 이건 엄밀히 shellwood 로 만들어졌습니다. 53 00:03:35,580 --> 00:03:40,100 사냥꾼은 조트의 생명 종결자가 이 shellwood 로 만들어졌다고 언급했고, 54 00:03:40,100 --> 00:03:42,910 그것에 대한 개발자의 노트도 있습니다. 55 00:03:42,910 --> 00:03:45,050 그래서 shellwood 가 대체 뭔데? 56 00:03:45,050 --> 00:03:48,140 어떻게 조개 껍데기를 나무로 조각 할 수 있지? 57 00:03:48,140 --> 00:03:52,100 음, 제 이론은, 저도 존나 아무것도 모르겠습니다. 58 00:03:52,100 --> 00:03:56,020 다시 흙더미로 돌아오면, shellwood는 흙더미와 비슷하다고 생각됩니다. 59 00:03:57,020 --> 00:04:00,580 말 그대로 뼈로 만든 벤치가 있는데, 별로 늘어나지 않는 것 같아요. 60 00:04:01,910 --> 00:04:06,370 심지어 달팽이 사제가 기사에게 발더 성충을 죽이라고 했을 때 그의 조상들이 기사를 지켜볼 것이라 합니다. 61 00:04:08,599 --> 00:04:12,440 죽은 벌레들로 인해 영혼이 연결 되어있다는 건 반박할 여지가 없습니다. 62 00:04:12,440 --> 00:04:16,261 영혼 주문을 사용 할 때 마다, 영혼의 속삭임을 들을 수 있습니다. 63 00:04:16,966 --> 00:04:20,411 *무서운 속삭임 64 00:04:20,777 --> 00:04:26,150 말이 되네요, 기사가 말 그대로 영혼의 마법으로 공격하기 위해 능력을 썼기 때문에 65 00:04:26,150 --> 00:04:30,710 이것의 이름이 복수의 영혼이라는 뜻이죠. 66 00:04:30,710 --> 00:04:34,457 영혼 성소의 벌레는 또한 이 속삭이는 소리를 내며 공격합니다. 67 00:04:34,905 --> 00:04:37,390 *참았던 쉬 싸는 중 68 00:04:37,634 --> 00:04:42,061 영혼 통달자의 2 페이즈에서는 괴로워하는 영혼들의 악몽 같은 외침도 들을 수 있습니다. 69 00:04:42,561 --> 00:04:45,251 *대체 뭔소리야 70 00:04:45,612 --> 00:04:48,290 이건 좀 이상하군요. 71 00:04:48,290 --> 00:04:53,140 할로우 나이트에는 이미 유령들이 있지만, 이 생명체들은 완전히 다릅니다. 72 00:04:53,140 --> 00:04:57,840 유령들은 과거의 형태를 취할 수 있는 물질인 정수로 이루어져 있습니다. 73 00:04:57,840 --> 00:05:02,570 그래서 정수는 어떤 의미에서는 벌레의 성격이나 정체성의 일부를 가질 수 있습니다. 74 00:05:02,570 --> 00:05:05,430 하지만 영혼도 같은 일을 할 수 있어요. 75 00:05:05,430 --> 00:05:10,130 영혼의 속삭임은 그것이 영혼이 차지하고 있는 벌레의 외관을 갖고 있다 암시하고 있습니다. 76 00:05:10,130 --> 00:05:12,480 그리고 영혼은 정령의 형태를 취할 수 있는데... 77 00:05:12,480 --> 00:05:15,030 제 생각엔 유령과 같은 것 같습니다. 78 00:05:15,030 --> 00:05:19,530 그래서 할로우 나이트의 세계에는 두 가지 다른 힘이 있습니다. 79 00:05:19,530 --> 00:05:23,850 이것은 실제 유령들이 실제 세계에서 어떻게 작용하는 지에 대한 꽤 큰 차이입니다. 80 00:05:23,850 --> 00:05:27,750 하지만 우리 모두 그 일을 알고 있으니, 디테일로 지루하게 만들고 싶지는 않네요. 81 00:05:27,750 --> 00:05:31,850 선조의 흙더미는 또한 그곳에서 발견된 속삭이는 뿌리를 통해 달팽이 사제들에 대한 더 많은 정보를 우리에게 제공합니다. 82 00:05:33,780 --> 00:05:36,250 속삭이는 뿌리에 몽환의 대못을 긁었을 떄 생성된 대화는 다음과 같습니다. 83 00:05:36,250 --> 00:05:37,710 ...적응된 영혼... 84 00:05:37,710 --> 00:05:39,170 ...나선형 집중... 85 00:05:39,170 --> 00:05:40,630 ...무시된 힘... 86 00:05:40,630 --> 00:05:42,550 첫 번째 줄은 좀 애매해요. 87 00:05:42,550 --> 00:05:47,080 달팽이 사제가 영혼에 맞춰져 있다는 걸 확인하려는 것 같아요. 88 00:05:47,080 --> 00:05:50,850 우리는 영혼이 조율되는 것이 얼마나 어려운지는 잘 모르지만, 89 00:05:50,850 --> 00:05:54,680 달팽이 사제들이 영혼을 사용하는 방법을 신성둥지에 비해 더 잘 알고 있었던 것 같아요. 90 00:05:54,680 --> 00:05:58,330 심지어 영혼 성소에 있는 것들을 포함해서요. 91 00:05:58,330 --> 00:06:00,830 우리는 달팽이 사제가 영혼을 사용하는 것을 한 번 밖에 보지 못합니다. 92 00:06:00,830 --> 00:06:05,389 그는 그의 귀여운 작은 지팡이를 이용해 허공에서 복수의 영혼을 불러냅니다. 93 00:06:06,389 --> 00:06:09,949 그는 이것을 할 때 영혼을 조종할 수 있는 확실한 능력을 보여줍니다. 94 00:06:09,949 --> 00:06:14,500 달팽이 사제는 주변 세계의 사제들이 영혼에게 쓰는 영혼 포획자 부적도 갖고 있습니다. 95 00:06:16,910 --> 00:06:21,800 게임에서 발견된 또 다른 부적인 주술사의 돌은 그들이 영혼 조작에 대한 지식을 창조하기 위해 수 세대에 걸쳐 성장하였다는 것을 보여줍니다. 96 00:06:21,800 --> 00:06:27,310 게임에서 발견된 또 다른 부적인 주술사의 돌은 그들이 영혼 조작에 대한 지식을 창조하기 위해 수 세대에 걸쳐 성장하였다는 것을 보여줍니다. 97 00:06:27,310 --> 00:06:32,280 게임에서 발견된 또 다른 부적인 주술사의 돌은 그들이 영혼 조작에 대한 지식을 창조하기 위해 수 세대에 걸쳐 성장하였다는 것을 보여줍니다. 98 00:06:32,280 --> 00:06:37,810 영혼 포식자 부적은 달팽이 사제들이 한떄 어떻게 살았는지 엿볼 수 있게 해줍니다. 99 00:06:38,810 --> 00:06:43,210 그래서 과거의 달팽이 사제들은 유해로 가득 찬 사원에 수동적으로 영혼을 모으는 대신 다른 사람들로부터 영혼을 뺴앗는데 더 열심이었던것 같아요. 100 00:06:43,210 --> 00:06:47,230 그래서 과거의 달팽이 사제들은 유해로 가득 찬 사원에 수동적으로 영혼을 모으는 대신 다른 사람들로부터 영혼을 뺴앗는데 더 열심이었던것 같아요. 101 00:06:47,230 --> 00:06:51,050 왜 이 관습이 잊혀졌는지에 대해서는, 신성둥지에 도착한 왕과 관련이 있을 수도 있겠네요. 102 00:06:52,729 --> 00:06:57,290 우리는 왕이 다른 벌레의 영혼이 이런 용도로 사용 되는 것을 승인하지 않았습니다. 103 00:06:57,290 --> 00:07:01,449 그는 영혼을 다루는 벌레들이 취하는 행동에 명시적으로 반대했습니다. 104 00:07:01,449 --> 00:07:05,650 이 벌레들은 다른 사람들의 영혼을 수확했고, 말 그대로 105 00:07:05,650 --> 00:07:08,330 그들의 몸이 비대해지고 변형될 정도로 영혼을 소비했습니다. 106 00:07:08,330 --> 00:07:11,370 그에 대해 제가 가장 좋아하는 예시는 영혼 통달자입니다. 107 00:07:11,370 --> 00:07:15,600 그로기 상태에서 영혼이 건포도처럼 오그라들면서 108 00:07:15,600 --> 00:07:16,960 몸 밖으로 빠져나가는 모습을 볼 수 있습니다. 109 00:07:16,960 --> 00:07:21,650 그리고 그가 죽었을 때, 그의 입에서 고독한 강하 주문이 풍선을 부풀리듯 스며 나옵니다. 110 00:07:21,650 --> 00:07:25,410 속삭이는 뿌리에서 두 번째 문장은 달팽이 사제들이 어떻게 영혼을 조종할 수 있는지에 대한 111 00:07:25,410 --> 00:07:28,460 작은 단서를 줄 지도 모릅니다. 112 00:07:28,460 --> 00:07:33,400 나선형 무늬(Spiral pattern) 은 사제가 머리에 쓰는 나선형 조개껍질을 113 00:07:33,400 --> 00:07:34,400 가리킨 것일 수도 있습니다. 114 00:07:34,400 --> 00:07:38,880 이 나선형 무늬는 또한 달팽이 사제의 세 가지 부적의 안쪽에도 나타나는데, 115 00:07:38,880 --> 00:07:41,789 이것은 이 무늬의 중요성을 강조할 수 있는 작은 디테일입니다. 116 00:07:41,789 --> 00:07:46,240 영혼의 사용, 집중, 머리 사이에는 어떤 연관성이 있는 것 같습니다. 117 00:07:46,240 --> 00:07:47,240 118 00:07:47,240 --> 00:07:52,100 신을 찾는 이는 머리에 쓰고 있는 가면에 있는 문양을 사용하여 집중합니다. 119 00:07:52,100 --> 00:07:55,960 하지만 이번 경우는 영혼이 아닌 생각에 집중하고 있습니다. 120 00:07:55,960 --> 00:07:59,930 신울 찾는 이는 여기에서는 좀 특이하지만. 121 00:07:59,930 --> 00:08:02,600 여전히 생물의 머리와 집중하는 행동 사이의 연관성을 보여줍니다. 122 00:08:02,600 --> 00:08:05,750 왕의 영혼과 공허의 심장의 부적도 있고요. 123 00:08:05,750 --> 00:08:10,509 또 다른 할로우 나이트의 유튜버 Ccmaci는 부적의 이마에 신을 찾는 이의 가면으로 보이는 것과 비슷한 문장을 갖고있다 지적했습니다. 124 00:08:10,509 --> 00:08:16,090 또 다른 할로우 나이트의 유튜버 Ccmaci는 부적의 이마에 신을 찾는 이의 가면으로 보이는 것과 비슷한 문장을 갖고있다 지적했습니다. 125 00:08:16,090 --> 00:08:17,090 126 00:08:17,090 --> 00:08:20,840 이건 완전히 우연의 일치일수도 있지만, 의도적이라 해도 놀라지 않을 겁니다. 127 00:08:20,840 --> 00:08:25,980 기사가 각각 영혼과 공허함을 지배하고 있다는 것을 의미할 수도 있으니까요. 128 00:08:25,980 --> 00:08:30,070 영혼 성소의 벌레는 그들이 어떻게든 많은 양의 영혼을 소비하는 것을 포함하여 129 00:08:30,070 --> 00:08:33,690 순수한 집중을 달성하려 노력하고 있다고 주장합니다. 130 00:08:33,690 --> 00:08:37,470 이것의 최종 결과 중 하나는 마음이 부풀고 아픈 것입니다. 131 00:08:37,470 --> 00:08:42,470 게다가 모든 영혼 성소의 벌레들이 이 이상한 보석들을 머리에 쓰고 있는데, 132 00:08:42,470 --> 00:08:45,300 이것은 때로 영혼의 공격을 쏘기 위해 사용됩니다. 133 00:08:45,300 --> 00:08:49,310 이것은 우리가 주문 회오리 부적에서 보는 것과 같은 물체들로 보입니다. 134 00:08:49,310 --> 00:08:53,080 아마도 그들은 신을 찾는 이의 머리에 있는 문양처럼 행동해서 그들이 집중할 수 있도록 도울 것입니다. 135 00:08:53,080 --> 00:08:56,670 불행히도, 여기선 더 이상 할 말이 없어요. 136 00:08:56,670 --> 00:08:59,600 또 막연하게 연관 지을 수 있는 것은 가면 제작자입니다. 137 00:08:59,600 --> 00:09:04,380 가면 제작자는 "정의하고, 집중하고, 존재하는" 얼굴을 필요로 한다고 말하는데, 138 00:09:04,380 --> 00:09:08,260 이것은 여러 해석의 여지가 있지만 분명히 중요합니다, 139 00:09:08,260 --> 00:09:12,770 어쩌면 영혼과 머리의 연결은 어떤 면에서 그것의 연장선상에 있는 것일수도 있습니다. 140 00:09:12,770 --> 00:09:17,360 말하자면, 영혼은 이 게임에서 너무나 막연한 힘이기 때문에 많은 것들과 연결할 수 있고, 실제로 팀체리가 의도한 것이 뭔지 구분하기 어렵습니다. 141 00:09:17,360 --> 00:09:21,399 말하자면, 영혼은 이 게임에서 너무나 막연한 힘이기 때문에 많은 것들과 연결할 수 있고, 실제로 팀체리가 의도한 것이 뭔지 구분하기 어렵습니다. 142 00:09:21,399 --> 00:09:22,550 143 00:09:22,550 --> 00:09:27,370 제 king's Pass 영상에서는 집중과 영혼, 그리고 벌레가 얼마나 규칙적인지 많이 얘기했고, 144 00:09:27,370 --> 00:09:30,790 일반 벌레들이 어떻게 해서든 영혼에 초점을 맞출 수 있는지에 대해 얘기했습니다. 145 00:09:30,790 --> 00:09:35,000 또한 제 Silksong speculation 에서는 호넷이 어떻게 영혼으로 구성된 실크를 만들지에 대해 얘기했습니다. 146 00:09:37,130 --> 00:09:41,779 에뮤 전쟁 이후 호주의 전후 정치를 논하는 제 영상에서 영혼은 147 00:09:41,779 --> 00:09:44,089 148 00:09:44,089 --> 00:09:47,960 149 00:09:47,960 --> 00:09:52,240 150 00:09:52,240 --> 00:09:55,870 151 00:09:55,870 --> 00:09:59,610 152 00:09:59,610 --> 00:10:04,140 153 00:10:04,140 --> 00:10:08,630 154 00:10:08,630 --> 00:10:12,390 155 00:10:12,390 --> 00:10:15,190 156 00:10:15,190 --> 00:10:19,940 157 00:10:19,940 --> 00:10:24,500 158 00:10:24,500 --> 00:10:28,550 159 00:10:28,550 --> 00:10:32,360 160 00:10:32,360 --> 00:10:33,360 161 00:10:33,360 --> 00:10:37,480 162 00:10:37,480 --> 00:10:40,040 163 00:10:40,040 --> 00:10:45,000 164 00:10:45,000 --> 00:10:50,080 165 00:10:50,080 --> 00:10:54,970 166 00:10:54,970 --> 00:10:55,970 167 00:10:55,970 --> 00:11:00,480 168 00:11:00,480 --> 00:11:03,990 169 00:11:03,990 --> 00:11:07,720 170 00:11:07,720 --> 00:11:09,530 171 00:11:09,530 --> 00:11:13,870 172 00:11:13,870 --> 00:11:18,250 173 00:11:18,250 --> 00:11:20,370 174 00:11:20,370 --> 00:11:24,320 175 00:11:24,320 --> 00:11:26,000 176 00:11:26,000 --> 00:11:31,020 177 00:11:31,020 --> 00:11:33,149 178 00:11:33,149 --> 00:11:36,810 179 00:11:36,810 --> 00:11:40,850 180 00:11:40,850 --> 00:11:45,090 181 00:11:45,090 --> 00:11:47,860 182 00:11:47,860 --> 00:11:52,360 183 00:11:52,360 --> 00:11:54,670 184 00:11:54,670 --> 00:11:55,670 185 00:11:55,670 --> 00:11:58,530 186 00:11:58,530 --> 00:12:02,950 187 00:12:02,950 --> 00:12:07,550 188 00:12:07,550 --> 00:12:10,269 189 00:12:10,269 --> 00:12:15,100 190 00:12:15,100 --> 00:12:19,850 191 00:12:19,850 --> 00:12:24,390 192 00:12:24,390 --> 00:12:26,839 193 00:12:26,839 --> 00:12:31,200 194 00:12:31,200 --> 00:12:35,490 195 00:12:35,490 --> 00:12:40,080 196 00:12:40,080 --> 00:12:43,130 197 00:12:43,130 --> 00:12:48,089 198 00:12:48,089 --> 00:12:49,089 199 00:12:49,089 --> 00:12:53,640 200 00:12:53,640 --> 00:13:00,130 201 00:13:00,130 --> 00:13:04,250 202 00:13:04,250 --> 00:13:07,279 203 00:13:07,279 --> 00:13:09,589 204 00:13:09,589 --> 00:13:13,820 205 00:13:13,820 --> 00:13:18,320 206 00:13:18,320 --> 00:13:20,770 207 00:13:20,770 --> 00:13:22,769 208 00:13:22,769 --> 00:13:28,150 209 00:13:28,150 --> 00:13:29,320 210 00:13:29,320 --> 00:13:31,010 211 00:13:31,010 --> 00:13:34,270 212 00:13:34,270 --> 00:13:39,060 213 00:13:39,060 --> 00:13:41,540 214 00:13:41,540 --> 00:13:47,519 215 00:13:47,519 --> 00:13:48,519 216 00:13:48,519 --> 00:13:53,600 217 00:13:53,600 --> 00:13:58,649 218 00:13:58,649 --> 00:14:00,529 219 00:14:00,529 --> 00:14:05,639 220 00:14:05,639 --> 00:14:08,310 221 00:14:08,310 --> 00:14:13,500 222 00:14:13,500 --> 00:14:16,810 223 00:14:16,810 --> 00:14:20,130 224 00:14:20,130 --> 00:14:21,260 225 00:14:21,260 --> 00:14:27,279 226 00:14:27,279 --> 00:14:30,930 227 00:14:30,930 --> 00:14:35,200 228 00:14:35,200 --> 00:14:36,550 229 00:14:36,550 --> 00:14:40,480 230 00:14:40,480 --> 00:14:44,300 231 00:14:44,300 --> 00:14:49,120 232 00:14:49,120 --> 00:14:53,839 233 00:14:53,839 --> 00:14:56,830 234 00:14:56,830 --> 00:14:59,790 235 00:14:59,790 --> 00:15:04,070 236 00:15:04,070 --> 00:15:06,360 237 00:15:06,360 --> 00:15:10,320 238 00:15:10,320 --> 00:15:14,800 239 00:15:14,800 --> 00:15:18,170 240 00:15:18,170 --> 00:15:23,000 241 00:15:23,000 --> 00:15:27,980 242 00:15:27,980 --> 00:15:32,310 243 00:15:32,310 --> 00:15:38,360 244 00:15:38,360 --> 00:15:41,130 245 00:15:41,130 --> 00:15:45,130 246 00:15:45,130 --> 00:15:49,850 247 00:15:49,850 --> 00:15:54,590 248 00:15:54,590 --> 00:15:55,779 249 00:15:55,779 --> 00:16:00,380 250 00:16:00,380 --> 00:16:01,600 251 00:16:01,600 --> 00:16:06,810 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