-
Bây giờ chúng ta sẽ học thứ mà
các nhà lập trình game sử dụng hàng ngày nhé.
-
Chúng được gọi là sự kiện. Một sự kiện cho chương trình
biết cách phát hiện khi có điều gì đó xảy ra.
-
Khi điều đó xảy ra, chương trình thực hiện hành động.
Ví dụ về sự kiện là phát hiện cú nhấn chuột,
-
phím mũi tên hoặc chạm lên màn hình.
Ở đây, chúng ta sẽ khiến
-
người máy vũ trụ vẫy chào người trái đất khi người chơi
nhấn vào. Chúng ta sẽ sử dụng khối "when clicked"
-
và gắn khối "say" vào đó. Khi người chơi
nhấn vào người máy vũ trụ, mọi lệnh
-
gắn với khối sự kiện "when clicked" này sẽ được
thực hiện. Người ngoài hành tinh của bạn nói gì?
-
Ngoài ra còn có khối "when arrow". Nếu bạn nối
các khối "move" với chúng, bạn có thể bắt đầu
-
di chuyển nhân vật lên, xuống, sang trái, sang phải.
Từng bước một, game của bạn sẽ có tính tương tác hơn.
-
Với tôi, một phần lý do mà tôi muốn
thành lập công ty game là vì tôi muốn làm game
-
Tôi muốn tạo ra điều gì đó khiến mọi người
yêu mến, vui chơi và tận hưởng
-
Lời khuyên của tôi cho các em nhỏ muốn làm gì đó
và tìm hiểu tin học là cứ bắt tay vào làm đi.
-
Cứ chơi đùa đi. Và có thể các em sẽ hơi bất an
hoặc hơi sợ hãi, nhưng không sao cả.
-
Hãy tìm một người bạn có kinh nghiệm hơn.
Hãy xem video hướng dẫn.
-
Cứ mạnh dạn và thử sáng tạo. Cho dù các em
có nghĩ rằng "Cái này có dở hơi không ta?"
-
Hoặc thậm chí nếu các em nhìn vào đó và nói
"Thực ra đi kiếm trò gì đó chơi đại cũng được."
-
Hành động thử sáng tạo bằng chính góc nhìn
của các em là một trải nghiệm hết sức thú vị
-
và tôi khuyến khích mọi người cứ LÀM đi.
Đó thực sự là phần quan trọng nhất đấy.