0:00:00.269,0:00:05.580 Bây giờ chúng ta sẽ học thứ mà[br]các nhà lập trình game sử dụng hàng ngày nhé. 0:00:05.580,0:00:11.650 Chúng được gọi là sự kiện. Một sự kiện cho chương trình[br]biết cách phát hiện khi có điều gì đó xảy ra. 0:00:11.650,0:00:18.480 Khi điều đó xảy ra, chương trình thực hiện hành động.[br]Ví dụ về sự kiện là phát hiện cú nhấn chuột, 0:00:18.480,0:00:22.830 phím mũi tên hoặc chạm lên màn hình.[br]Ở đây, chúng ta sẽ khiến 0:00:22.830,0:00:27.910 người máy vũ trụ vẫy chào người trái đất khi người chơi[br]nhấn vào. Chúng ta sẽ sử dụng khối "when clicked" 0:00:27.910,0:00:32.128 và gắn khối "say" vào đó. Khi người chơi[br]nhấn vào người máy vũ trụ, mọi lệnh 0:00:32.128,0:00:37.220 gắn với khối sự kiện "when clicked" này sẽ được[br]thực hiện. Người ngoài hành tinh của bạn nói gì? 0:00:37.220,0:00:41.560 Ngoài ra còn có khối "when arrow". Nếu bạn nối[br]các khối "move" với chúng, bạn có thể bắt đầu 0:00:41.560,0:00:48.560 di chuyển nhân vật lên, xuống, sang trái, sang phải.[br]Từng bước một, game của bạn sẽ có tính tương tác hơn. 0:00:49.580,0:00:54.040 Với tôi, một phần lý do mà tôi muốn[br]thành lập công ty game là vì tôi muốn làm game 0:00:54.040,0:00:57.700 Tôi muốn tạo ra điều gì đó khiến mọi người[br]yêu mến, vui chơi và tận hưởng 0:00:57.740,0:01:03.755 Lời khuyên của tôi cho các em nhỏ muốn làm gì đó[br]và tìm hiểu tin học là cứ bắt tay vào làm đi. 0:01:03.800,0:01:07.620 Cứ chơi đùa đi. Và có thể các em sẽ hơi bất an[br]hoặc hơi sợ hãi, nhưng không sao cả. 0:01:07.620,0:01:12.820 Hãy tìm một người bạn có kinh nghiệm hơn.[br]Hãy xem video hướng dẫn. 0:01:12.820,0:01:19.000 Cứ mạnh dạn và thử sáng tạo. Cho dù các em[br]có nghĩ rằng "Cái này có dở hơi không ta?" 0:01:19.000,0:01:23.920 Hoặc thậm chí nếu các em nhìn vào đó và nói[br]"Thực ra đi kiếm trò gì đó chơi đại cũng được." 0:01:23.920,0:01:28.640 Hành động thử sáng tạo bằng chính góc nhìn[br]của các em là một trải nghiệm hết sức thú vị 0:01:28.640,0:01:33.023 và tôi khuyến khích mọi người cứ LÀM đi.[br]Đó thực sự là phần quan trọng nhất đấy.