Bây giờ chúng ta sẽ học thứ mà
các nhà lập trình game sử dụng hàng ngày nhé.
Chúng được gọi là sự kiện. Một sự kiện cho chương trình
biết cách phát hiện khi có điều gì đó xảy ra.
Khi điều đó xảy ra, chương trình thực hiện hành động.
Ví dụ về sự kiện là phát hiện cú nhấn chuột,
phím mũi tên hoặc chạm lên màn hình.
Ở đây, chúng ta sẽ khiến
người máy vũ trụ vẫy chào người trái đất khi người chơi
nhấn vào. Chúng ta sẽ sử dụng khối "when clicked"
và gắn khối "say" vào đó. Khi người chơi
nhấn vào người máy vũ trụ, mọi lệnh
gắn với khối sự kiện "when clicked" này sẽ được
thực hiện. Người ngoài hành tinh của bạn nói gì?
Ngoài ra còn có khối "when arrow". Nếu bạn nối
các khối "move" với chúng, bạn có thể bắt đầu
di chuyển nhân vật lên, xuống, sang trái, sang phải.
Từng bước một, game của bạn sẽ có tính tương tác hơn.
Với tôi, một phần lý do mà tôi muốn
thành lập công ty game là vì tôi muốn làm game
Tôi muốn tạo ra điều gì đó khiến mọi người
yêu mến, vui chơi và tận hưởng
Lời khuyên của tôi cho các em nhỏ muốn làm gì đó
và tìm hiểu tin học là cứ bắt tay vào làm đi.
Cứ chơi đùa đi. Và có thể các em sẽ hơi bất an
hoặc hơi sợ hãi, nhưng không sao cả.
Hãy tìm một người bạn có kinh nghiệm hơn.
Hãy xem video hướng dẫn.
Cứ mạnh dạn và thử sáng tạo. Cho dù các em
có nghĩ rằng "Cái này có dở hơi không ta?"
Hoặc thậm chí nếu các em nhìn vào đó và nói
"Thực ra đi kiếm trò gì đó chơi đại cũng được."
Hành động thử sáng tạo bằng chính góc nhìn
của các em là một trải nghiệm hết sức thú vị
và tôi khuyến khích mọi người cứ LÀM đi.
Đó thực sự là phần quan trọng nhất đấy.