-
Тепер ми поговоримо те, чим програмісти
користуються щодня. Це події.
-
Кожна подія говорить вашій програмі
помічати, коли щось відбувається.
-
Щойно це відбудеться, вона виконує
певну дію. Прикладами подій можуть бути
-
клацання миші, натискання клавіші зі стрілкою
або дотик до екрана. Зараз ми змусимо
-
космічного бота вітати землян, коли гравець
клацає на нього. Ми візьмемо блок
-
"Якщо клацати" і з'єднаємо його з блоком
"Говорити". Коли гравець клацатиме на бота,
-
відбуватимуться дії, поєднані з цим блоком
"Якщо клацати". А що скаже ваш прибулець?
-
Також є блоки "Якщо стрілка". Якщо з'єднати
з ними блоки "Рухатися", ви зможете переміщати
-
персонажів вгору, вниз, вліво або вправо.
Ваша гра стає все більш інтерактивною!
-
Однією з причин, з якіх я хотів створити
ігрову компанію, була мрія займатися іграми
-
і робити те, що людям сподобається,
у що вони із захватом гратимуть.
-
Я можу порадити дітям, які хочуть робити
цікаві речі й вивчати інформатику, просто
-
почати це робити. Почніть грати. Усі спочатку
не впевнені в собі, тож не зволікайте!
-
Знайдіть друга, який уже знає трошки більше.
Подивіться відеоуроки. Просто сядьте
-
і спробуйте щось створити. Навіть якщо вам
спочатку здаватиметься, що це незграбно.
-
Або ви навіть подивитеся на це і скажете:
"Пф, я міг би просто піти пограти деінде".
-
Спроба створити щось у своєму баченні —
це надзвичайно цікавий досвід,
-
і я дуже заохочую кожного просто зробити щось.
Це дійсно неймовірно важливо!