0:00:00.269,0:00:07.300 Тепер ми поговоримо те, чим програмісти[br]користуються щодня. Це події. 0:00:07.300,0:00:11.960 Кожна подія говорить вашій програмі[br]помічати, коли щось відбувається. 0:00:11.960,0:00:17.190 Щойно це відбудеться, вона виконує[br]певну дію. Прикладами подій можуть бути 0:00:17.190,0:00:22.830 клацання миші, натискання клавіші зі стрілкою[br]або дотик до екрана. Зараз ми змусимо 0:00:22.830,0:00:27.910 космічного бота вітати землян, коли гравець[br]клацає на нього. Ми візьмемо блок 0:00:27.910,0:00:32.128 "Якщо клацати" і з'єднаємо його з блоком[br]"Говорити". Коли гравець клацатиме на бота, 0:00:32.128,0:00:37.220 відбуватимуться дії, поєднані з цим блоком[br]"Якщо клацати". А що скаже ваш прибулець? 0:00:37.220,0:00:41.560 Також є блоки "Якщо стрілка". Якщо з'єднати[br]з ними блоки "Рухатися", ви зможете переміщати 0:00:41.560,0:00:48.560 персонажів вгору, вниз, вліво або вправо.[br]Ваша гра стає все більш інтерактивною! 0:00:49.380,0:00:54.040 Однією з причин, з якіх я хотів створити[br]ігрову компанію, була мрія займатися іграми 0:00:54.040,0:00:57.700 і робити те, що людям сподобається,[br]у що вони із захватом гратимуть. 0:00:57.740,0:01:01.765 Я можу порадити дітям, які хочуть робити[br]цікаві речі й вивчати інформатику, просто 0:01:01.765,0:01:07.620 почати це робити. Почніть грати. Усі спочатку[br]не впевнені в собі, тож не зволікайте! 0:01:07.620,0:01:12.820 Знайдіть друга, який уже знає трошки більше.[br]Подивіться відеоуроки. Просто сядьте 0:01:12.820,0:01:19.000 і спробуйте щось створити. Навіть якщо вам[br]спочатку здаватиметься, що це незграбно. 0:01:19.000,0:01:23.920 Або ви навіть подивитеся на це і скажете:[br]"Пф, я міг би просто піти пограти деінде". 0:01:23.920,0:01:28.640 Спроба створити щось у своєму баченні —[br]це надзвичайно цікавий досвід, 0:01:28.640,0:01:33.323 і я дуже заохочую кожного просто зробити щось.[br]Це дійсно неймовірно важливо!