1 00:00:00,269 --> 00:00:07,300 Тепер ми поговоримо те, чим програмісти користуються щодня. Це події. 2 00:00:07,300 --> 00:00:11,960 Кожна подія говорить вашій програмі помічати, коли щось відбувається. 3 00:00:11,960 --> 00:00:17,190 Щойно це відбудеться, вона виконує певну дію. Прикладами подій можуть бути 4 00:00:17,190 --> 00:00:22,830 клацання миші, натискання клавіші зі стрілкою або дотик до екрана. Зараз ми змусимо 5 00:00:22,830 --> 00:00:27,910 космічного бота вітати землян, коли гравець клацає на нього. Ми візьмемо блок 6 00:00:27,910 --> 00:00:32,128 "Якщо клацати" і з'єднаємо його з блоком "Говорити". Коли гравець клацатиме на бота, 7 00:00:32,128 --> 00:00:37,220 відбуватимуться дії, поєднані з цим блоком "Якщо клацати". А що скаже ваш прибулець? 8 00:00:37,220 --> 00:00:41,560 Також є блоки "Якщо стрілка". Якщо з'єднати з ними блоки "Рухатися", ви зможете переміщати 9 00:00:41,560 --> 00:00:48,560 персонажів вгору, вниз, вліво або вправо. Ваша гра стає все більш інтерактивною! 10 00:00:49,380 --> 00:00:54,040 Однією з причин, з якіх я хотів створити ігрову компанію, була мрія займатися іграми 11 00:00:54,040 --> 00:00:57,700 і робити те, що людям сподобається, у що вони із захватом гратимуть. 12 00:00:57,740 --> 00:01:01,765 Я можу порадити дітям, які хочуть робити цікаві речі й вивчати інформатику, просто 13 00:01:01,765 --> 00:01:07,620 почати це робити. Почніть грати. Усі спочатку не впевнені в собі, тож не зволікайте! 14 00:01:07,620 --> 00:01:12,820 Знайдіть друга, який уже знає трошки більше. Подивіться відеоуроки. Просто сядьте 15 00:01:12,820 --> 00:01:19,000 і спробуйте щось створити. Навіть якщо вам спочатку здаватиметься, що це незграбно. 16 00:01:19,000 --> 00:01:23,920 Або ви навіть подивитеся на це і скажете: "Пф, я міг би просто піти пограти деінде". 17 00:01:23,920 --> 00:01:28,640 Спроба створити щось у своєму баченні — це надзвичайно цікавий досвід, 18 00:01:28,640 --> 00:01:33,323 і я дуже заохочую кожного просто зробити щось. Це дійсно неймовірно важливо!