Тепер ми поговоримо те, чим програмісти
користуються щодня. Це події.
Кожна подія говорить вашій програмі
помічати, коли щось відбувається.
Щойно це відбудеться, вона виконує
певну дію. Прикладами подій можуть бути
клацання миші, натискання клавіші зі стрілкою
або дотик до екрана. Зараз ми змусимо
космічного бота вітати землян, коли гравець
клацає на нього. Ми візьмемо блок
"Якщо клацати" і з'єднаємо його з блоком
"Говорити". Коли гравець клацатиме на бота,
відбуватимуться дії, поєднані з цим блоком
"Якщо клацати". А що скаже ваш прибулець?
Також є блоки "Якщо стрілка". Якщо з'єднати
з ними блоки "Рухатися", ви зможете переміщати
персонажів вгору, вниз, вліво або вправо.
Ваша гра стає все більш інтерактивною!
Однією з причин, з якіх я хотів створити
ігрову компанію, була мрія займатися іграми
і робити те, що людям сподобається,
у що вони із захватом гратимуть.
Я можу порадити дітям, які хочуть робити
цікаві речі й вивчати інформатику, просто
почати це робити. Почніть грати. Усі спочатку
не впевнені в собі, тож не зволікайте!
Знайдіть друга, який уже знає трошки більше.
Подивіться відеоуроки. Просто сядьте
і спробуйте щось створити. Навіть якщо вам
спочатку здаватиметься, що це незграбно.
Або ви навіть подивитеся на це і скажете:
"Пф, я міг би просто піти пограти деінде".
Спроба створити щось у своєму баченні —
це надзвичайно цікавий досвід,
і я дуже заохочую кожного просто зробити щось.
Це дійсно неймовірно важливо!