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Ora impareremo qualcosa che tutti i
programmatori di giochi usano ogni giorno,
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gli eventi. Un evento informa il
programma quando succede qualcosa.
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Quando succede quella cosa si esegue
un'azione. Esempi di eventi sono, il click
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del mouse, un pulsante freccia o un tocco
sullo schermo. Qui, faremo in modo che
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il robot saluti i terrestri quando un
giocatore fa clic su di lui. Useremo il
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blocco "when clicked" e lo collegheremo al
blocco "say". Quando il giocatore clicca
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sul robot verrà eseguito tutto ciò che è
collegato al blocco eventi "when clicked".
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Ci sono anche blocchi "when arrow". Se
li colleghi i blocchi "move" puoi spostare
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i tuoi attori in alto, in basso, a
sinistra o a destra. Così il gioco diventa
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interattivo. Il motivo per cui ho avviato
una società di giochi è che volevo creare
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giochi, qualcosa che la gente possa amare
giocare e godere.
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Il mio consiglio per i bambini che amano
creare e imparare l'informatica è iniziare
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a fare cose. Inizia a giocare. Anche se
sei un po' insicuro, va bene.
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Trova un amico che forse ha più
esperienza. Guarda i tutorial video.
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Basta tuffarsi dentro e provare a creare
qualcosa. Anche se potresti dire "È un po'
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banale?" O anche per guardarlo e dire
"Beh, potrei semplicemente giocare da
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un'altra parte." Provare a creare qualcosa
è un'esperienza incredibilmente divertente
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e incoraggio le persone a FARE le cose.
Questa è davvero la parte più importante.