Ora impareremo qualcosa che tutti i
programmatori di giochi usano ogni giorno,
gli eventi. Un evento informa il
programma quando succede qualcosa.
Quando succede quella cosa si esegue
un'azione. Esempi di eventi sono, il click
del mouse, un pulsante freccia o un tocco
sullo schermo. Qui, faremo in modo che
il robot saluti i terrestri quando un
giocatore fa clic su di lui. Useremo il
blocco "when clicked" e lo collegheremo al
blocco "say". Quando il giocatore clicca
sul robot verrà eseguito tutto ciò che è
collegato al blocco eventi "when clicked".
Ci sono anche blocchi "when arrow". Se
li colleghi i blocchi "move" puoi spostare
i tuoi attori in alto, in basso, a
sinistra o a destra. Così il gioco diventa
interattivo. Il motivo per cui ho avviato
una società di giochi è che volevo creare
giochi, qualcosa che la gente possa amare
giocare e godere.
Il mio consiglio per i bambini che amano
creare e imparare l'informatica è iniziare
a fare cose. Inizia a giocare. Anche se
sei un po' insicuro, va bene.
Trova un amico che forse ha più
esperienza. Guarda i tutorial video.
Basta tuffarsi dentro e provare a creare
qualcosa. Anche se potresti dire "È un po'
banale?" O anche per guardarlo e dire
"Beh, potrei semplicemente giocare da
un'altra parte." Provare a creare qualcosa
è un'esperienza incredibilmente divertente
e incoraggio le persone a FARE le cose.
Questa è davvero la parte più importante.