1 00:00:00,269 --> 00:00:05,580 Ora impareremo qualcosa che tutti i programmatori di giochi usano ogni giorno, 2 00:00:05,580 --> 00:00:12,320 gli eventi. Un evento informa il programma quando succede qualcosa. 3 00:00:12,320 --> 00:00:17,540 Quando succede quella cosa si esegue un'azione. Esempi di eventi sono, il click 4 00:00:17,540 --> 00:00:22,830 del mouse, un pulsante freccia o un tocco sullo schermo. Qui, faremo in modo che 5 00:00:22,830 --> 00:00:27,910 il robot saluti i terrestri quando un giocatore fa clic su di lui. Useremo il 6 00:00:27,910 --> 00:00:32,128 blocco "when clicked" e lo collegheremo al blocco "say". Quando il giocatore clicca 7 00:00:32,128 --> 00:00:37,220 sul robot verrà eseguito tutto ciò che è collegato al blocco eventi "when clicked". 8 00:00:37,220 --> 00:00:41,560 Ci sono anche blocchi "when arrow". Se li colleghi i blocchi "move" puoi spostare 9 00:00:41,560 --> 00:00:48,560 i tuoi attori in alto, in basso, a sinistra o a destra. Così il gioco diventa 10 00:00:49,580 --> 00:00:54,040 interattivo. Il motivo per cui ho avviato una società di giochi è che volevo creare 11 00:00:54,040 --> 00:00:57,700 giochi, qualcosa che la gente possa amare giocare e godere. 12 00:00:57,740 --> 00:01:03,755 Il mio consiglio per i bambini che amano creare e imparare l'informatica è iniziare 13 00:01:03,800 --> 00:01:07,620 a fare cose. Inizia a giocare. Anche se sei un po' insicuro, va bene. 14 00:01:07,620 --> 00:01:12,820 Trova un amico che forse ha più esperienza. Guarda i tutorial video. 15 00:01:12,820 --> 00:01:19,000 Basta tuffarsi dentro e provare a creare qualcosa. Anche se potresti dire "È un po' 16 00:01:19,000 --> 00:01:23,920 banale?" O anche per guardarlo e dire "Beh, potrei semplicemente giocare da 17 00:01:23,920 --> 00:01:28,640 un'altra parte." Provare a creare qualcosa è un'esperienza incredibilmente divertente 18 00:01:28,640 --> 00:01:33,023 e incoraggio le persone a FARE le cose. Questa è davvero la parte più importante.