< Return to Video

מעבדת הצעצועים - אירועים

  • 0:01 - 0:05
    עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים
    משתמשים בו באופן יום-יומי.
  • 0:06 - 0:11
    זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית
    להאזין כשמשהו מתרחש.
  • 0:12 - 0:17
    וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה.
    כמה דוגמאות לאירועים הן
  • 0:17 - 0:21
    האזנה ללחיצה על העכבר,
    למקש החץ או להקשה על המסך.
  • 0:21 - 0:26
    כאן, נגרום לרובוט החלל לברך את יושבי
    כדור הארץ כשמקישים עליו.
  • 0:26 - 0:30
    נשתמש בבלוק "כשלוחצים על שחקן"
    ונחבר אליו את הבלוק "אמור",
  • 0:30 - 0:36
    וכך כשהמשתמש לוחץ על רובוט החלל,
    כל מה שמחובר לבלוק האירוע יבוצע.
  • 0:36 - 0:38
    ומה אומר החייזר שלכם?
  • 0:38 - 0:44
    יש גם בלוקים שנקראים "כאשר חץ_",
    אם מחברים אליהם בלוק "הזז",
  • 0:44 - 0:48
    אפשר להתחיל להזיז שחקנים מעלה, מטה,
    שמאלה או ימינה.
  • 0:48 - 0:51
    צעד אחר צעד,
    המשחק שלכם נהיה אינטראקטיבי יותר.
  • 0:51 - 1:04
    אחת הסיבות שרציתי להקים חברת משחקים
    היא שרציתי ליצור משחקים,
  • 1:04 - 1:08
    רציתי ליצור משהו שאנשים יוכלו לאהוב,
    לשחק בו וליהנות ממנו.
  • 1:08 - 1:13
    העצה שלי לילדים שרוצים ליצור דברים
    וללמוד מדעי המחשב היא פשוט
  • 1:13 - 1:19
    להתחיל לעשות דברים. תתחילו להשתעשע בזה.
    ואם אתם קצת חסרי ביטחון וקצת פוחדים,
  • 1:19 - 1:24
    זה בסדר. תמצאו חבר שאולי יש לו קצת
    יותר ניסיון. צפו בסרטוני הדרכה.
  • 1:24 - 1:29
    פשוט תקפצו פנימה ונסו ליצור משהו.
    אפילו אם אולי תחשבו, "זה לא קצת עלוב?"
  • 1:29 - 1:33
    ואפילו אם תסתכלו על זה ותחשבו, "טוב,
    אולי פשוט אלך לשחק במשהו אחר."
  • Not Synced
    עצם הניסיון ליצור משהו מתוך החזון שלך
    הוא התנסות ממש מדהימה וכיפית.
  • Not Synced
    אני פשוט מעודד אנשים לעשות דברים.
    זה באמת החלק הכי חשוב.
Title:
מעבדת הצעצועים - אירועים
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:34

Hebrew subtitles

Revisions Compare revisions