WEBVTT 00:00:00.635 --> 00:00:05.383 עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים משתמשים בו באופן יום-יומי. 00:00:05.834 --> 00:00:10.951 זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית להאזין כשמשהו מתרחש. 00:00:11.601 --> 00:00:17.219 וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה. כמה דוגמאות לאירועים הן 00:00:17.487 --> 00:00:20.789 האזנה ללחיצה על העכבר, למקש החץ או להקשה על המסך. 00:00:21.123 --> 00:00:25.957 כאן, נגרום לרובוט החלל לברך את יושבי כדור הארץ כשמקישים עליו. 00:00:26.256 --> 00:00:30.093 נשתמש בבלוק "כשלוחצים על שחקן" ונחבר אליו את הבלוק "אמור", 00:00:30.374 --> 00:00:36.448 וכך כשהמשתמש לוחץ על רובוט החלל, כל מה שמחובר לבלוק האירוע יבוצע. 00:00:36.448 --> 00:00:38.271 ומה אומר החייזר שלכם? 00:00:38.271 --> 00:00:44.372 יש גם בלוקים שנקראים "כאשר חץ_", אם מחברים אליהם בלוק "הזז", 00:00:44.372 --> 00:00:48.324 אפשר להתחיל להזיז שחקנים מעלה, מטה, שמאלה או ימינה. 00:00:48.324 --> 00:00:51.020 צעד אחר צעד, המשחק שלכם נהיה אינטראקטיבי יותר. 00:00:51.040 --> 00:01:03.755 אחת הסיבות שרציתי להקים חברת משחקים היא שרציתי ליצור משחקים, 00:01:03.800 --> 00:01:07.620 רציתי ליצור משהו שאנשים יוכלו לאהוב, לשחק בו וליהנות ממנו. 00:01:07.620 --> 00:01:12.820 העצה שלי לילדים שרוצים ליצור דברים וללמוד מדעי המחשב היא פשוט 00:01:12.820 --> 00:01:19.000 להתחיל לעשות דברים. תתחילו להשתעשע בזה. ואם אתם קצת חסרי ביטחון וקצת פוחדים, 00:01:19.000 --> 00:01:23.920 זה בסדר. תמצאו חבר שאולי יש לו קצת יותר ניסיון. צפו בסרטוני הדרכה. 00:01:23.920 --> 00:01:28.640 פשוט תקפצו פנימה ונסו ליצור משהו. אפילו אם אולי תחשבו, "זה לא קצת עלוב?" 00:01:28.640 --> 00:01:33.023 ואפילו אם תסתכלו על זה ותחשבו, "טוב, אולי פשוט אלך לשחק במשהו אחר." 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 עצם הניסיון ליצור משהו מתוך החזון שלך הוא התנסות ממש מדהימה וכיפית. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 אני פשוט מעודד אנשים לעשות דברים. זה באמת החלק הכי חשוב.