0:00:00.635,0:00:05.383 עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים[br]משתמשים בו באופן יום-יומי. 0:00:05.834,0:00:10.951 זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית[br]להאזין כשמשהו מתרחש. 0:00:11.601,0:00:17.219 וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה. [br]כמה דוגמאות לאירועים הן 0:00:17.487,0:00:20.789 האזנה ללחיצה על העכבר, [br]למקש החץ או להקשה על המסך. 0:00:21.123,0:00:25.957 כאן, נגרום לרובוט החלל לברך את יושבי[br]כדור הארץ כשמקישים עליו. 0:00:26.256,0:00:30.093 נשתמש בבלוק "כשלוחצים על שחקן"[br]ונחבר אליו את הבלוק "אמור", 0:00:30.374,0:00:36.448 וכך כשהמשתמש לוחץ על רובוט החלל, [br]כל מה שמחובר לבלוק האירוע יבוצע. 0:00:36.448,0:00:38.271 ומה אומר החייזר שלכם? 0:00:38.271,0:00:44.372 יש גם בלוקים שנקראים "כאשר חץ_",[br]אם מחברים אליהם בלוק "הזז", 0:00:44.372,0:00:48.324 אפשר להתחיל להזיז שחקנים מעלה, מטה, [br]שמאלה או ימינה. 0:00:48.324,0:00:51.020 צעד אחר צעד,[br]המשחק שלכם נהיה אינטראקטיבי יותר. 0:00:51.040,0:01:03.755 אחת הסיבות שרציתי להקים חברת משחקים [br]היא שרציתי ליצור משחקים, 0:01:03.800,0:01:07.620 רציתי ליצור משהו שאנשים יוכלו לאהוב,[br]לשחק בו וליהנות ממנו. 0:01:07.620,0:01:12.820 העצה שלי לילדים שרוצים ליצור דברים[br]וללמוד מדעי המחשב היא פשוט 0:01:12.820,0:01:19.000 להתחיל לעשות דברים. תתחילו להשתעשע בזה.[br]ואם אתם קצת חסרי ביטחון וקצת פוחדים, 0:01:19.000,0:01:23.920 זה בסדר. תמצאו חבר שאולי יש לו קצת[br]יותר ניסיון. צפו בסרטוני הדרכה. 0:01:23.920,0:01:28.640 פשוט תקפצו פנימה ונסו ליצור משהו.[br]אפילו אם אולי תחשבו, "זה לא קצת עלוב?" 0:01:28.640,0:01:33.023 ואפילו אם תסתכלו על זה ותחשבו, "טוב,[br]אולי פשוט אלך לשחק במשהו אחר." 9:59:59.000,9:59:59.000 עצם הניסיון ליצור משהו מתוך החזון שלך[br]הוא התנסות ממש מדהימה וכיפית. 9:59:59.000,9:59:59.000 אני פשוט מעודד אנשים לעשות דברים.[br]זה באמת החלק הכי חשוב.