1 00:00:00,635 --> 00:00:05,383 עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים משתמשים בו באופן יום-יומי. 2 00:00:05,834 --> 00:00:10,951 זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית להאזין כשמשהו מתרחש. 3 00:00:11,601 --> 00:00:17,219 וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה. כמה דוגמאות לאירועים הן 4 00:00:17,487 --> 00:00:20,789 האזנה ללחיצה על העכבר, למקש החץ או להקשה על המסך. 5 00:00:21,123 --> 00:00:25,957 כאן, נגרום לרובוט החלל לברך את יושבי כדור הארץ כשמקישים עליו. 6 00:00:26,256 --> 00:00:30,093 נשתמש בבלוק "כשלוחצים על שחקן" ונחבר אליו את הבלוק "אמור", 7 00:00:30,374 --> 00:00:36,448 וכך כשהמשתמש לוחץ על רובוט החלל, כל מה שמחובר לבלוק האירוע יבוצע. 8 00:00:36,448 --> 00:00:38,271 ומה אומר החייזר שלכם? 9 00:00:38,271 --> 00:00:44,372 יש גם בלוקים שנקראים "כאשר חץ_", אם מחברים אליהם בלוק "הזז", 10 00:00:44,372 --> 00:00:48,324 אפשר להתחיל להזיז שחקנים מעלה, מטה, שמאלה או ימינה. 11 00:00:48,324 --> 00:00:51,020 צעד אחר צעד, המשחק שלכם נהיה אינטראקטיבי יותר. 12 00:00:51,040 --> 00:01:03,755 אחת הסיבות שרציתי להקים חברת משחקים היא שרציתי ליצור משחקים, 13 00:01:03,800 --> 00:01:07,620 רציתי ליצור משהו שאנשים יוכלו לאהוב, לשחק בו וליהנות ממנו. 14 00:01:07,620 --> 00:01:12,820 העצה שלי לילדים שרוצים ליצור דברים וללמוד מדעי המחשב היא פשוט 15 00:01:12,820 --> 00:01:19,000 להתחיל לעשות דברים. תתחילו להשתעשע בזה. ואם אתם קצת חסרי ביטחון וקצת פוחדים, 16 00:01:19,000 --> 00:01:23,920 זה בסדר. תמצאו חבר שאולי יש לו קצת יותר ניסיון. צפו בסרטוני הדרכה. 17 00:01:23,920 --> 00:01:28,640 פשוט תקפצו פנימה ונסו ליצור משהו. אפילו אם אולי תחשבו, "זה לא קצת עלוב?" 18 00:01:28,640 --> 00:01:33,023 ואפילו אם תסתכלו על זה ותחשבו, "טוב, אולי פשוט אלך לשחק במשהו אחר." 19 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 עצם הניסיון ליצור משהו מתוך החזון שלך הוא התנסות ממש מדהימה וכיפית. 20 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 אני פשוט מעודד אנשים לעשות דברים. זה באמת החלק הכי חשוב.