< Return to Video

Play Lab Hour of Code - Events

  • 0:00 - 0:06
    Nyt opimme jotain, mitä peliohjelmoijat
    käyttävät joka päivä. Ne ovat nimeltä
  • 0:06 - 0:12
    "Events". "Event"-komennot auttavat
    ohjelmaasi kuuntelemaan kun jotain tapahtuu.
  • 0:12 - 0:18
    Ja kun jotain tapahtuu, ohjelma suorittaa
    toiminnon. Jotkut esimerkit "event"-toiminnoista
  • 0:18 - 0:22
    ovat hiiren klikkauksen, nuolinäppäimen tai
    ruudun napautuksen kuunteleminen.
  • 0:22 - 0:26
    Tulemme antamaa avaruusrobotille
    ohjeet tervehtiä kun klikkaamme sitä.
  • 0:26 - 0:32
    Käytämme "when clicked"-lohkoa ja liitämme
    siihen "say"-lohkon. Kun pelaaja klikkaa robottia,
  • 0:32 - 0:37
    kaikki "when clicked"-lohkoon liitetyt lohkot
    tapahtuvat. Mitä sinun robottisi sanoo?
  • 0:37 - 0:42
    Voit myös käyttää "when arrow"-lohkoa.
    Jos liität "move"-lohkon tähän, voit
  • 0:42 - 0:49
    liikuttaa näyttelijääsi eri suuntiin.
    Pelisi on vähitellen interaktiivinen.
  • 0:50 - 0:54
    Minulle, halusin aloittaa oman
    peliyritykseni koska halusin tehdä pelejä.
  • 0:54 - 0:58
    Halusin luoda jotain, mitä ihmiset rakastavat,
    pelaavat ja voivat nauttia.
  • 0:58 - 1:04
    Neuvoni nuorilla, jotka haluavat oppia
    tietotekniikkaa on, että aloita vain luominen.
  • 1:04 - 1:08
    Kokeile eri asioita. Saatat olla aluksi
    epävarma tai peloissasi, mutta se ei haittaa.
  • 1:08 - 1:13
    Kysy apua kokeneemmalta kaveriltasi.
    Katso videoita.
  • 1:13 - 1:19
    Hyppää kyytiin ja luo jotakin, vaikka se
    tuntuisi tyhmältä ja
  • 1:19 - 1:24
    vaikka sinusta tuntuisi, että "Voin pelata
    samankaltaista peliä muualla."
  • 1:24 - 1:29
    Omien ideoidesi kokeileminen on
    todella hauska kokemus ja
  • 1:29 - 1:33
    rohkaisen ihmisiä TEKEMÄÄN asioita.
    Se on kaikista tärkeintä.
Title:
Play Lab Hour of Code - Events
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:34

Finnish subtitles

Revisions