-
Nyt opimme jotain, mitä peliohjelmoijat
käyttävät joka päivä. Ne ovat nimeltä
-
"Events". "Event"-komennot auttavat
ohjelmaasi kuuntelemaan kun jotain tapahtuu.
-
Ja kun jotain tapahtuu, ohjelma suorittaa
toiminnon. Jotkut esimerkit "event"-toiminnoista
-
ovat hiiren klikkauksen, nuolinäppäimen tai
ruudun napautuksen kuunteleminen.
-
Tulemme antamaa avaruusrobotille
ohjeet tervehtiä kun klikkaamme sitä.
-
Käytämme "when clicked"-lohkoa ja liitämme
siihen "say"-lohkon. Kun pelaaja klikkaa robottia,
-
kaikki "when clicked"-lohkoon liitetyt lohkot
tapahtuvat. Mitä sinun robottisi sanoo?
-
Voit myös käyttää "when arrow"-lohkoa.
Jos liität "move"-lohkon tähän, voit
-
liikuttaa näyttelijääsi eri suuntiin.
Pelisi on vähitellen interaktiivinen.
-
Minulle, halusin aloittaa oman
peliyritykseni koska halusin tehdä pelejä.
-
Halusin luoda jotain, mitä ihmiset rakastavat,
pelaavat ja voivat nauttia.
-
Neuvoni nuorilla, jotka haluavat oppia
tietotekniikkaa on, että aloita vain luominen.
-
Kokeile eri asioita. Saatat olla aluksi
epävarma tai peloissasi, mutta se ei haittaa.
-
Kysy apua kokeneemmalta kaveriltasi.
Katso videoita.
-
Hyppää kyytiin ja luo jotakin, vaikka se
tuntuisi tyhmältä ja
-
vaikka sinusta tuntuisi, että "Voin pelata
samankaltaista peliä muualla."
-
Omien ideoidesi kokeileminen on
todella hauska kokemus ja
-
rohkaisen ihmisiä TEKEMÄÄN asioita.
Se on kaikista tärkeintä.