0:00:00.269,0:00:05.580 Nyt opimme jotain, mitä peliohjelmoijat [br]käyttävät joka päivä. Ne ovat nimeltä 0:00:05.580,0:00:12.000 "Events". "Event"-komennot auttavat[br]ohjelmaasi kuuntelemaan kun jotain tapahtuu. 0:00:12.000,0:00:17.540 Ja kun jotain tapahtuu, ohjelma suorittaa[br]toiminnon. Jotkut esimerkit "event"-toiminnoista 0:00:17.540,0:00:21.510 ovat hiiren klikkauksen, nuolinäppäimen tai[br]ruudun napautuksen kuunteleminen. 0:00:21.510,0:00:26.253 Tulemme antamaa avaruusrobotille [br]ohjeet tervehtiä kun klikkaamme sitä. 0:00:26.253,0:00:32.128 Käytämme "when clicked"-lohkoa ja liitämme [br]siihen "say"-lohkon. Kun pelaaja klikkaa robottia, 0:00:32.128,0:00:37.220 kaikki "when clicked"-lohkoon liitetyt lohkot[br]tapahtuvat. Mitä sinun robottisi sanoo? 0:00:37.220,0:00:41.560 Voit myös käyttää "when arrow"-lohkoa. [br]Jos liität "move"-lohkon tähän, voit 0:00:41.560,0:00:48.560 liikuttaa näyttelijääsi eri suuntiin.[br]Pelisi on vähitellen interaktiivinen. 0:00:49.580,0:00:54.040 Minulle, halusin aloittaa oman [br]peliyritykseni koska halusin tehdä pelejä. 0:00:54.040,0:00:57.700 Halusin luoda jotain, mitä ihmiset rakastavat,[br]pelaavat ja voivat nauttia. 0:00:57.740,0:01:03.755 Neuvoni nuorilla, jotka haluavat oppia [br]tietotekniikkaa on, että aloita vain luominen. 0:01:03.755,0:01:07.620 Kokeile eri asioita. Saatat olla aluksi[br]epävarma tai peloissasi, mutta se ei haittaa. 0:01:07.620,0:01:12.820 Kysy apua kokeneemmalta kaveriltasi. [br]Katso videoita. 0:01:12.820,0:01:19.000 Hyppää kyytiin ja luo jotakin, vaikka se [br]tuntuisi tyhmältä ja 0:01:19.000,0:01:23.920 vaikka sinusta tuntuisi, että "Voin pelata[br]samankaltaista peliä muualla." 0:01:23.920,0:01:28.640 Omien ideoidesi kokeileminen on[br]todella hauska kokemus ja 0:01:28.640,0:01:33.023 rohkaisen ihmisiä TEKEMÄÄN asioita.[br]Se on kaikista tärkeintä.