Nyt opimme jotain, mitä peliohjelmoijat käyttävät joka päivä. Ne ovat nimeltä
"Events". "Event"-komennot auttavat ohjelmaasi kuuntelemaan kun jotain tapahtuu.
Ja kun jotain tapahtuu, ohjelma suorittaa toiminnon. Jotkut esimerkit "event"-toiminnoista
ovat hiiren klikkauksen, nuolinäppäimen tai ruudun napautuksen kuunteleminen.
Tulemme antamaa avaruusrobotille ohjeet tervehtiä kun klikkaamme sitä.
Käytämme "when clicked"-lohkoa ja liitämme siihen "say"-lohkon. Kun pelaaja klikkaa robottia,
kaikki "when clicked"-lohkoon liitetyt lohkot tapahtuvat. Mitä sinun robottisi sanoo?
Voit myös käyttää "when arrow"-lohkoa. Jos liität "move"-lohkon tähän, voit
liikuttaa näyttelijääsi eri suuntiin. Pelisi on vähitellen interaktiivinen.
Minulle, halusin aloittaa oman peliyritykseni koska halusin tehdä pelejä.
Halusin luoda jotain, mitä ihmiset rakastavat, pelaavat ja voivat nauttia.
Neuvoni nuorilla, jotka haluavat oppia tietotekniikkaa on, että aloita vain luominen.
Kokeile eri asioita. Saatat olla aluksi epävarma tai peloissasi, mutta se ei haittaa.
Kysy apua kokeneemmalta kaveriltasi. Katso videoita.
Hyppää kyytiin ja luo jotakin, vaikka se tuntuisi tyhmältä ja
vaikka sinusta tuntuisi, että "Voin pelata samankaltaista peliä muualla."
Omien ideoidesi kokeileminen on todella hauska kokemus ja
rohkaisen ihmisiä TEKEMÄÄN asioita. Se on kaikista tärkeintä.