Nyt opimme jotain, mitä peliohjelmoijat
käyttävät joka päivä. Ne ovat nimeltä
"Events". "Event"-komennot auttavat
ohjelmaasi kuuntelemaan kun jotain tapahtuu.
Ja kun jotain tapahtuu, ohjelma suorittaa
toiminnon. Jotkut esimerkit "event"-toiminnoista
ovat hiiren klikkauksen, nuolinäppäimen tai
ruudun napautuksen kuunteleminen.
Tulemme antamaa avaruusrobotille
ohjeet tervehtiä kun klikkaamme sitä.
Käytämme "when clicked"-lohkoa ja liitämme
siihen "say"-lohkon. Kun pelaaja klikkaa robottia,
kaikki "when clicked"-lohkoon liitetyt lohkot
tapahtuvat. Mitä sinun robottisi sanoo?
Voit myös käyttää "when arrow"-lohkoa.
Jos liität "move"-lohkon tähän, voit
liikuttaa näyttelijääsi eri suuntiin.
Pelisi on vähitellen interaktiivinen.
Minulle, halusin aloittaa oman
peliyritykseni koska halusin tehdä pelejä.
Halusin luoda jotain, mitä ihmiset rakastavat,
pelaavat ja voivat nauttia.
Neuvoni nuorilla, jotka haluavat oppia
tietotekniikkaa on, että aloita vain luominen.
Kokeile eri asioita. Saatat olla aluksi
epävarma tai peloissasi, mutta se ei haittaa.
Kysy apua kokeneemmalta kaveriltasi.
Katso videoita.
Hyppää kyytiin ja luo jotakin, vaikka se
tuntuisi tyhmältä ja
vaikka sinusta tuntuisi, että "Voin pelata
samankaltaista peliä muualla."
Omien ideoidesi kokeileminen on
todella hauska kokemus ja
rohkaisen ihmisiä TEKEMÄÄN asioita.
Se on kaikista tärkeintä.