-
2D에서 튀어오름과 미끄러짐입니다
-
2D에서 공을 튀게 하려면 4개의
-
항목이 함께 동작합니다
-
공의 스프라이트 이미지입니다
-
이미지에 제공되는 충돌체 컴포넌트로
-
씬에 물리적으로 존재합니다
-
마찰과 탄력을 정의하기 위해
-
충돌체에 할당되는 Physics Material 2D입니다
-
rigidbody 2D 컴포넌트는 중력을 포함한
-
물리적 힘이 공에 영향을 미치게 하고
-
충돌이나 트리거와 같은 물리적 이벤트가
-
발생하도록 합니다
-
얼음으로 덮인 플랫폼에서 미끄러지게 할 때
-
플랫폼이 움직이지 않으면
-
rigidbody 2D가 필요 없습니다
-
공을 튀게 하려면 먼저 씬에
-
스프라이트 이미지를 추가합니다
-
이곳에서는 공의 모양만 보여줄 뿐
-
씬 내 다른 게임 오브젝트와
-
상호 작용하지 않습니다
-
씬에서 이 스프라이트
이미지를 물리적인 존재로
-
만들기 위해 게임 오브젝트에 충돌체 2D
-
컴포넌트를 추가합니다
-
게임 오브젝트에서 [Add Component] 버튼을
-
사용해 이 작업을 수행할 수 있습니다
-
그 다음 [Physics 2D]
-
[Circle Collider 2D]를 선택하십시오
-
Circle Collider 2D는 둥근 오브젝트에
최적화되어 있습니다
-
충돌체와 충돌체 2D,
-
Circle Collider 2D에 대한 자세한 내용은
-
아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오
-
이 지점에서 게임 오브젝트가 물리 이벤트에
-
관계할 수 있지만 초기화할 수는 없습니다
-
게임 오브젝트는 물리적 힘에 반응하지 않으며
-
중력의 영향을 받지 않습니다
-
이렇게 하려면 rigidbody 2D 컴포넌트를
-
게임 오브젝트에 추가해야 합니다
-
이 작업을 수행하려면
-
[Add Component],
-
[Physics 2D]
-
[Rigidbody 2D]를 선택하십시오
-
이제 공이 중력의 영향을 받아
아래로 떨어집니다
-
그러나 잘 튀지 않습니다
-
잘 튀게 하려면 Physics Material 2D를
-
사용하십시오
-
Physics Material 2D는 에셋이며
-
프로젝트 보기에 저장됩니다
-
새 Physics Material 2D를 만드는 방법 중 하나는
-
[Create],
-
[Physics 2D Material]을 선택하는 것입니다
-
프로젝트 보기에 새 에셋이 만들어집니다
-
새 물리 2D 에셋은
-
편집하여 사용해야 합니다
-
먼저 이름을 지정해야 합니다
-
Bouncy라고 하겠습니다
-
Physics Material 2D에 2개의 속성이 있습니다
-
마찰과 탄성입니다
-
탄성이 있는 공에는
약간의 마찰이 있습니다
-
더 중요한 것은 많은 양의 탄성입니다
-
충돌체 컴포넌트에 Physics Material 2D를
-
추가하는 방법 중 하나는
-
충돌체 2D 컴포넌트에서 Physics Material 2D를
-
재질 슬롯으로 끌어다 놓는 것입니다
-
이제 공은 씬에서 물리적 힘과
-
다른 충돌체에 반응할 뿐만 아니라
-
아주 탄력적으로 변합니다
-
미끄러운 얼음으로 덮인 플랫폼을 만드는 경우
-
플랫폼이 움직이지 않으면
-
3개의 항목만 필요합니다
-
먼저 씬에 스프라이트 이미지를 추가합니다
-
다음으로 충돌체 2D 컴포넌트를 추가합니다
-
이 경우 Box Collider 2D입니다
-
새 Physics Material 2D를 만들어
충돌체 2D 컴포넌트에
-
추가합니다
-
충돌체에 추가한 후에도 언제든
-
Physics Material 2D를
-
편집할 수 있습니다
-
얼음으로 덮인 플랫폼은 미끄러워야 하는데
-
이는 마찰이 거의 없음을 의미합니다
-
얼음은 무겁고 잘 튀지 않으므로
-
탄성이 거의 없습니다
-
이 미끄러운 표면에서는 오브젝트가 바로
-
미끄러지는 것을 볼 수 있습니다
-
물리, 물리 2D 및 Physics Material 2D에
-
대한 자세한 내용은
-
아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오
-
움직이는 플랫폼이면 플랫폼의 게임 오브젝트에
-
rigidbody 2D를 추가하는 것이 가장 좋습니다
-
그리고 rigidbody 2D를
키네마틱으로 표시합니다
-
rigidbody, rigidbody 2D 및
-
키네마틱 속성에 대한 자세한 내용은
-
아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오