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Sliding & Bouncing in 2D - Official Unity Tutorial

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    2D에서 튀어오름과 미끄러짐입니다
  • 0:05 - 0:07
    2D에서 공을 튀게 하려면 4개의
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    항목이 함께 동작합니다
  • 0:11 - 0:13
    공의 스프라이트 이미지입니다
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    이미지에 제공되는 충돌체 컴포넌트로
  • 0:16 - 0:18
    씬에 물리적으로 존재합니다
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    마찰과 탄력을 정의하기 위해
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    충돌체에 할당되는 Physics Material 2D입니다
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    rigidbody 2D 컴포넌트는 중력을 포함한
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    물리적 힘이 공에 영향을 미치게 하고
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    충돌이나 트리거와 같은 물리적 이벤트가
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    발생하도록 합니다
  • 0:37 - 0:39
    얼음으로 덮인 플랫폼에서 미끄러지게 할 때
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    플랫폼이 움직이지 않으면
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    rigidbody 2D가 필요 없습니다
  • 0:45 - 0:47
    공을 튀게 하려면 먼저 씬에
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    스프라이트 이미지를 추가합니다
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    이곳에서는 공의 모양만 보여줄 뿐
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    씬 내 다른 게임 오브젝트와
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    상호 작용하지 않습니다
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    씬에서 이 스프라이트
    이미지를 물리적인 존재로
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    만들기 위해 게임 오브젝트에 충돌체 2D
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    컴포넌트를 추가합니다
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    게임 오브젝트에서 [Add Component] 버튼을
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    사용해 이 작업을 수행할 수 있습니다
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    그 다음 [Physics 2D]
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    [Circle Collider 2D]를 선택하십시오
  • 1:19 - 1:23
    Circle Collider 2D는 둥근 오브젝트에
    최적화되어 있습니다
  • 1:23 - 1:25
    충돌체와 충돌체 2D,
  • 1:25 - 1:28
    Circle Collider 2D에 대한 자세한 내용은
  • 1:28 - 1:30
    아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오
  • 1:31 - 1:33
    이 지점에서 게임 오브젝트가 물리 이벤트에
  • 1:33 - 1:37
    관계할 수 있지만 초기화할 수는 없습니다
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    게임 오브젝트는 물리적 힘에 반응하지 않으며
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    중력의 영향을 받지 않습니다
  • 1:43 - 1:46
    이렇게 하려면 rigidbody 2D 컴포넌트를
  • 1:46 - 1:48
    게임 오브젝트에 추가해야 합니다
  • 1:49 - 1:51
    이 작업을 수행하려면
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    [Add Component],
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    [Physics 2D]
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    [Rigidbody 2D]를 선택하십시오
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    이제 공이 중력의 영향을 받아
    아래로 떨어집니다
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    그러나 잘 튀지 않습니다
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    잘 튀게 하려면 Physics Material 2D를
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    사용하십시오
  • 2:13 - 2:16
    Physics Material 2D는 에셋이며
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    프로젝트 보기에 저장됩니다
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    새 Physics Material 2D를 만드는 방법 중 하나는
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    [Create],
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    [Physics 2D Material]을 선택하는 것입니다
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    프로젝트 보기에 새 에셋이 만들어집니다
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    새 물리 2D 에셋은
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    편집하여 사용해야 합니다
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    먼저 이름을 지정해야 합니다
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    Bouncy라고 하겠습니다
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    Physics Material 2D에 2개의 속성이 있습니다
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    마찰과 탄성입니다
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    탄성이 있는 공에는
    약간의 마찰이 있습니다
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    더 중요한 것은 많은 양의 탄성입니다
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    충돌체 컴포넌트에 Physics Material 2D를
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    추가하는 방법 중 하나는
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    충돌체 2D 컴포넌트에서 Physics Material 2D를
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    재질 슬롯으로 끌어다 놓는 것입니다
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    이제 공은 씬에서 물리적 힘과
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    다른 충돌체에 반응할 뿐만 아니라
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    아주 탄력적으로 변합니다
  • 3:20 - 3:22
    미끄러운 얼음으로 덮인 플랫폼을 만드는 경우
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    플랫폼이 움직이지 않으면
  • 3:24 - 3:26
    3개의 항목만 필요합니다
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    먼저 씬에 스프라이트 이미지를 추가합니다
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    다음으로 충돌체 2D 컴포넌트를 추가합니다
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    이 경우 Box Collider 2D입니다
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    새 Physics Material 2D를 만들어
    충돌체 2D 컴포넌트에
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    추가합니다
  • 3:52 - 3:54
    충돌체에 추가한 후에도 언제든
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    Physics Material 2D를
  • 3:56 - 3:58
    편집할 수 있습니다
  • 3:59 - 4:02
    얼음으로 덮인 플랫폼은 미끄러워야 하는데
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    이는 마찰이 거의 없음을 의미합니다
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    얼음은 무겁고 잘 튀지 않으므로
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    탄성이 거의 없습니다
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    이 미끄러운 표면에서는 오브젝트가 바로
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    미끄러지는 것을 볼 수 있습니다
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    물리, 물리 2D 및 Physics Material 2D에
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    대한 자세한 내용은
  • 4:31 - 4:34
    아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오
  • 4:36 - 4:39
    움직이는 플랫폼이면 플랫폼의 게임 오브젝트에
  • 4:39 - 4:43
    rigidbody 2D를 추가하는 것이 가장 좋습니다
  • 4:45 - 4:49
    그리고 rigidbody 2D를
    키네마틱으로 표시합니다
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    rigidbody, rigidbody 2D 및
  • 4:52 - 4:56
    키네마틱 속성에 대한 자세한 내용은
  • 4:56 - 4:59
    아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오
Title:
Sliding & Bouncing in 2D - Official Unity Tutorial
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Video Language:
English
Duration:
05:00

Korean subtitles

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