-
Ľudia sa rozhodujú každý deň.
-
Napríklad predtým, ako ideš von,
-
máš nejakú podmienku AK, ktorá hovorí:
-
AK prší,
POTOM si potrebujem zobrať bundu.
-
A počítače sú úžasné, len čo sa rozhodneš pre takýto druh podmienky,
-
že dokážu tieto veci spoľahlivo vykonávať neuveriteľnou rýchlosťou.
-
Takže počítačový program je skutočne
-
trochu matematiky a niekoľkých
-
podmienok AK, kde sa program rozhoduje.
-
Takže v tejto úlohe
-
blok AK pomáha zombíkovi rozhodnúť sa,
-
či niečo kontroluje.
-
Napríklad použime blok s textom „ak tam je cesta vľavo“
-
a vložíme do nej príkaz „otoč sa vľavo“.
-
Teda hovoríme zombíkovi, aby skontroloval svoje okolie,
-
zistil, či je tam táto cesta vľavo,
-
a ak áno, aby urobil túto otočku.
-
A potom použijeme blok „posuň sa dopredu“ vo vnútri tohto „opakovania“,
-
aby sme ho udržali v pohybe vpred, .
-
pokiaľ chce ísť rovno.
-
Potom, keď je na rade, blok AK
mu povie, aby urobil túto otočku vľavo.
-
A uvidíš, že ak to urobíme,
-
ak odbočíme vľavo a inak sa posunieme dopredu, dosiahneme náš cieľ.
-
Takže toto je príklad používania príkazu AK,
-
ktorý je skutočne základný princíp v počítačovom programovaní.
-
Jedna z prvých vecí, ktoré som sa naučil, bolo, ako napísať program na hranie
-
piškvoriek. Takže som mal vyhlásenia AK, ktoré vedeli, že
-
AK sa ten druhý hráč chystá vyhrať, choď do toho a zablokuj to miesto.
-
Takže sa zabav počas učenia, ako používať podmienky AK. Je to kľúčový koncept.