Ľudia sa rozhodujú každý deň.
Napríklad predtým, ako ideš von,
máš nejakú podmienku AK, ktorá hovorí:
AK prší,
POTOM si potrebujem zobrať bundu.
A počítače sú úžasné, len čo sa rozhodneš pre takýto druh podmienky,
že dokážu tieto veci spoľahlivo vykonávať neuveriteľnou rýchlosťou.
Takže počítačový program je skutočne
trochu matematiky a niekoľkých
podmienok AK, kde sa program rozhoduje.
Takže v tejto úlohe
blok AK pomáha zombíkovi rozhodnúť sa,
či niečo kontroluje.
Napríklad použime blok s textom „ak tam je cesta vľavo“
a vložíme do nej príkaz „otoč sa vľavo“.
Teda hovoríme zombíkovi, aby skontroloval svoje okolie,
zistil, či je tam táto cesta vľavo,
a ak áno, aby urobil túto otočku.
A potom použijeme blok „posuň sa dopredu“ vo vnútri tohto „opakovania“,
aby sme ho udržali v pohybe vpred, .
pokiaľ chce ísť rovno.
Potom, keď je na rade, blok AK
mu povie, aby urobil túto otočku vľavo.
A uvidíš, že ak to urobíme,
ak odbočíme vľavo a inak sa posunieme dopredu, dosiahneme náš cieľ.
Takže toto je príklad používania príkazu AK,
ktorý je skutočne základný princíp v počítačovom programovaní.
Jedna z prvých vecí, ktoré som sa naučil, bolo, ako napísať program na hranie
piškvoriek. Takže som mal vyhlásenia AK, ktoré vedeli, že
AK sa ten druhý hráč chystá vyhrať, choď do toho a zablokuj to miesto.
Takže sa zabav počas učenia, ako používať podmienky AK. Je to kľúčový koncept.