WEBVTT 00:00:00.900 --> 00:00:03.000 Ľudia sa rozhodujú každý deň. 00:00:03.000 --> 00:00:05.000 Napríklad predtým, ako ideš von, 00:00:05.000 --> 00:00:06.700 máš nejakú podmienku AK, ktorá hovorí: 00:00:06.700 --> 00:00:10.000 AK prší, POTOM si potrebujem zobrať bundu. 00:00:10.000 --> 00:00:16.000 A počítače sú úžasné, len čo sa rozhodneš pre takýto druh podmienky, 00:00:16.000 --> 00:00:21.000 že dokážu tieto veci spoľahlivo vykonávať neuveriteľnou rýchlosťou. 00:00:21.000 --> 00:00:24.500 Takže počítačový program je skutočne 00:00:24.550 --> 00:00:27.700 trochu matematiky a niekoľkých 00:00:27.700 --> 00:00:31.410 podmienok AK, kde sa program rozhoduje. 00:00:31.410 --> 00:00:34.000 Takže v tejto úlohe 00:00:34.000 --> 00:00:37.500 blok AK pomáha zombíkovi rozhodnúť sa, 00:00:37.500 --> 00:00:39.800 či niečo kontroluje. 00:00:39.800 --> 00:00:45.000 Napríklad použime blok s textom „ak tam je cesta vľavo“ 00:00:45.000 --> 00:00:48.000 a vložíme do nej príkaz „otoč sa vľavo“. 00:00:48.000 --> 00:00:51.500 Teda hovoríme zombíkovi, aby skontroloval svoje okolie, 00:00:51.500 --> 00:00:53.700 zistil, či je tam táto cesta vľavo, 00:00:53.700 --> 00:00:56.000 a ak áno, aby urobil túto otočku. 00:00:56.000 --> 00:01:01.309 A potom použijeme blok „posuň sa dopredu“ vo vnútri tohto „opakovania“, 00:01:01.309 --> 00:01:04.000 aby sme ho udržali v pohybe vpred, . 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 pokiaľ chce ísť rovno. 00:01:06.000 --> 00:01:12.000 Potom, keď je na rade, blok AK mu povie, aby urobil túto otočku vľavo. 00:01:12.000 --> 00:01:13.900 A uvidíš, že ak to urobíme, 00:01:13.900 --> 00:01:18.400 ak odbočíme vľavo a inak sa posunieme dopredu, dosiahneme náš cieľ. 00:01:18.400 --> 00:01:21.720 Takže toto je príklad používania príkazu AK, 00:01:21.720 --> 00:01:26.340 ktorý je skutočne základný princíp v počítačovom programovaní. 00:01:26.340 --> 00:01:32.000 Jedna z prvých vecí, ktoré som sa naučil, bolo, ako napísať program na hranie 00:01:32.000 --> 00:01:34.900 piškvoriek. Takže som mal vyhlásenia AK, ktoré vedeli, že 00:01:34.900 --> 00:01:39.200 AK sa ten druhý hráč chystá vyhrať, choď do toho a zablokuj to miesto. 00:01:39.200 --> 00:01:44.409 Takže sa zabav počas učenia, ako používať podmienky AK. Je to kľúčový koncept.