1 00:00:00,900 --> 00:00:03,000 Ľudia sa rozhodujú každý deň. 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,000 Napríklad predtým, ako ideš von, 3 00:00:05,000 --> 00:00:06,700 máš nejakú podmienku AK, ktorá hovorí: 4 00:00:06,700 --> 00:00:10,000 AK prší, POTOM si potrebujem zobrať bundu. 5 00:00:10,000 --> 00:00:16,000 A počítače sú úžasné, len čo sa rozhodneš pre takýto druh podmienky, 6 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 že dokážu tieto veci spoľahlivo vykonávať neuveriteľnou rýchlosťou. 7 00:00:21,000 --> 00:00:24,500 Takže počítačový program je skutočne 8 00:00:24,550 --> 00:00:27,700 trochu matematiky a niekoľkých 9 00:00:27,700 --> 00:00:31,410 podmienok AK, kde sa program rozhoduje. 10 00:00:31,410 --> 00:00:34,000 Takže v tejto úlohe 11 00:00:34,000 --> 00:00:37,500 blok AK pomáha zombíkovi rozhodnúť sa, 12 00:00:37,500 --> 00:00:39,800 či niečo kontroluje. 13 00:00:39,800 --> 00:00:45,000 Napríklad použime blok s textom „ak tam je cesta vľavo“ 14 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 a vložíme do nej príkaz „otoč sa vľavo“. 15 00:00:48,000 --> 00:00:51,500 Teda hovoríme zombíkovi, aby skontroloval svoje okolie, 16 00:00:51,500 --> 00:00:53,700 zistil, či je tam táto cesta vľavo, 17 00:00:53,700 --> 00:00:56,000 a ak áno, aby urobil túto otočku. 18 00:00:56,000 --> 00:01:01,309 A potom použijeme blok „posuň sa dopredu“ vo vnútri tohto „opakovania“, 19 00:01:01,309 --> 00:01:04,000 aby sme ho udržali v pohybe vpred, . 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 pokiaľ chce ísť rovno. 21 00:01:06,000 --> 00:01:12,000 Potom, keď je na rade, blok AK mu povie, aby urobil túto otočku vľavo. 22 00:01:12,000 --> 00:01:13,900 A uvidíš, že ak to urobíme, 23 00:01:13,900 --> 00:01:18,400 ak odbočíme vľavo a inak sa posunieme dopredu, dosiahneme náš cieľ. 24 00:01:18,400 --> 00:01:21,720 Takže toto je príklad používania príkazu AK, 25 00:01:21,720 --> 00:01:26,340 ktorý je skutočne základný princíp v počítačovom programovaní. 26 00:01:26,340 --> 00:01:32,000 Jedna z prvých vecí, ktoré som sa naučil, bolo, ako napísať program na hranie 27 00:01:32,000 --> 00:01:34,900 piškvoriek. Takže som mal vyhlásenia AK, ktoré vedeli, že 28 00:01:34,900 --> 00:01:39,200 AK sa ten druhý hráč chystá vyhrať, choď do toho a zablokuj to miesto. 29 00:01:39,200 --> 00:01:44,409 Takže sa zabav počas učenia, ako používať podmienky AK. Je to kľúčový koncept.