-
Люди принимают решения каждый день.
-
Например, прежде чем выйти на улицу
-
ты можешь использовать конструкцию EСЛИ таким образом:
-
ЕСЛИ идет дождь, ТО мне нужно взять куртку.
-
Удивительно то, что компьютер может любые виды подобных команд
-
выполнять очень точно и на невероятной скорости
-
Таким образом, компьютерная программа -
-
это немного математики и несколько
-
операторов ЕСЛИ, которые контролируют принятие решений.
-
Итак, в этой головоломке
-
оператор ЕСЛИ, помогает зомби принять решение,
-
и проверяет какое-то условие.
-
Например давайте используем блок, в котором говорится: "ЕСЛИ есть дорога налево,"
-
и вставим внутрь команду "повернуть налево".
-
Итак, мы говорим зомби, осмотреться,
-
проверить, есть ли слева та самая дорога,
-
и если это так, повернуть туда.
-
Затем мы используем блок "двигаться вперёд" внутри этого "цикла"
-
чтобы заставить его двигаться вперед, пока
-
он просто хочет идти прямо.
-
Затем, когда появится поворот, блок ЕСЛИ, заставит его повернуть налево.
-
И как Вы можете увидеть, если мы это сделаем,
-
если мы будем поворачивать налево, а в противном случае двигаться вперёд, мы достигнем своей цели.
-
Таким образом - это пример использования блока ЕСЛИ,
-
который на самом деле является фундаментальным понятием в компьютерном программировании.
-
Одна из первых моих программ были Крестики-Нолики
-
Таким образом, у меня были блоки ЕСЛИ которые работали так:
-
ЕСЛИ другой человек вот-вот выиграет, сделать шаг и заблокировать то место.
-
Так что получайте удовольствие изучая как использовать условный оператор. Это ключевое понятие.