[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.90,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Люди принимают решения каждый день. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Например, прежде чем выйти на улицу Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:06.70,Default,,0000,0000,0000,,ты можешь использовать конструкцию EСЛИ таким образом: Dialogue: 0,0:00:06.70,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,ЕСЛИ идет дождь, ТО мне нужно взять куртку. Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Удивительно то, что компьютер может любые виды подобных команд Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,выполнять очень точно и на невероятной скорости Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.50,Default,,0000,0000,0000,,Таким образом, компьютерная программа - Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:27.70,Default,,0000,0000,0000,,это немного математики и несколько Dialogue: 0,0:00:27.70,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,операторов ЕСЛИ, которые контролируют принятие решений. Dialogue: 0,0:00:31.41,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Итак, в этой головоломке Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,оператор ЕСЛИ, помогает зомби принять решение, Dialogue: 0,0:00:37.50,0:00:39.80,Default,,0000,0000,0000,,и проверяет какое-то условие. Dialogue: 0,0:00:39.80,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Например давайте используем блок, в котором говорится: "ЕСЛИ есть дорога налево," Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,и вставим внутрь команду "повернуть налево". Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Итак, мы говорим зомби, осмотреться, Dialogue: 0,0:00:51.50,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,проверить, есть ли слева та самая дорога, Dialogue: 0,0:00:53.70,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,и если это так, повернуть туда. Dialogue: 0,0:00:56.00,0:01:01.31,Default,,0000,0000,0000,,Затем мы используем блок "двигаться вперёд" внутри этого "цикла" Dialogue: 0,0:01:01.31,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,чтобы заставить его двигаться вперед, пока Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,он просто хочет идти прямо. Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Затем, когда появится поворот, блок ЕСЛИ, заставит его повернуть налево. Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:13.90,Default,,0000,0000,0000,,И как Вы можете увидеть, если мы это сделаем, Dialogue: 0,0:01:13.90,0:01:18.40,Default,,0000,0000,0000,,если мы будем поворачивать налево, а в противном случае двигаться вперёд, мы достигнем своей цели. Dialogue: 0,0:01:18.40,0:01:21.72,Default,,0000,0000,0000,,Таким образом - это пример использования блока ЕСЛИ, Dialogue: 0,0:01:21.72,0:01:26.34,Default,,0000,0000,0000,,который на самом деле является фундаментальным понятием в компьютерном программировании. Dialogue: 0,0:01:26.34,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Одна из первых моих программ были Крестики-Нолики Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Таким образом, у меня были блоки ЕСЛИ которые работали так: Dialogue: 0,0:01:34.90,0:01:39.20,Default,,0000,0000,0000,,ЕСЛИ другой человек вот-вот выиграет, сделать шаг и заблокировать то место. Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:44.41,Default,,0000,0000,0000,,Так что получайте удовольствие изучая как использовать условный оператор. Это ключевое понятие.