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Hour of Code - Bill Gates explains If statements

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    わたしたちはまいにち なにかを
    「きめて」います。
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    たとえば、でかけるときに
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    「もし〜ならば」ブロックを つかっています。
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    もしあめだったら レインコートをもっていきます。
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    そして、コンピューターは
    「もし〜ならば」がとくいです。
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    コンピューターはとてもはやく、せいかくに
    「もし〜ならば」をきめられます。
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    なので、コンピュータは
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    さんすうだけでなく、
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    「もし〜ならば」をきめることがとくいです。
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    つぎのゲームでは、
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    「もし〜ならば」ブロックで
    ゾンビのうごきをきめましょう
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    「もし〜ならば」ブロックは
    「〜か」をチェックします。
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    「もしひだりにみちがある」
    ブロックをつかってみましょう
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    「ひだりをむく」ブロックをなかにいれましょう。
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    ゾンビは ひだりにみちがあるか をチェックします。
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    もし、ひだりにみちがある なら、
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    ゾンビは「ひだりをむき」ます。
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    そして、「まえにすすむ」ブロックと
    「くりかえす」ブロックをつかうと、
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    はなにとどくまで、
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    まえにすすみ、
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    「もしひだりにみちがある」かをチェックし、
    ひだりにみちがあれば、ゾンビは「ひだりをむき」ます。
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    そして、このめいれいをしてみると、
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    「ひだりにむく」と「まえにすすむ」ことで、
    ゾンビははなまですすめます。
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    これが「もし〜ならば」のつかいかたです。
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    これはプログラミングの
    とてもだいじなかんがえかたです。
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    わたしがはじめてプログラムをつくったとき、
    ○×ゲームをつくりました。
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    そのとき「もし〜ならば」をつかいました。
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    「てきが ◯を3つならべられるならば」
    それをとめたのです。
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    では、「もし〜ならば」でゲームであそんでください!
    これはプログラムのとてもだいじなことですよ。
Title:
Hour of Code - Bill Gates explains If statements
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:47

Japanese subtitles

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