0:00:00.900,0:00:03.000 わたしたちはまいにち なにかを[br]「きめて」います。 0:00:03.000,0:00:05.000 たとえば、でかけるときに 0:00:05.000,0:00:06.700 「もし〜ならば」ブロックを つかっています。 0:00:06.700,0:00:10.000 もしあめだったら レインコートをもっていきます。 0:00:10.000,0:00:16.000 そして、コンピューターは[br]「もし〜ならば」がとくいです。 0:00:16.000,0:00:21.000 コンピューターはとてもはやく、せいかくに[br]「もし〜ならば」をきめられます。 0:00:21.000,0:00:24.500 なので、コンピュータは 0:00:24.550,0:00:27.699 さんすうだけでなく、 0:00:27.699,0:00:31.410 「もし〜ならば」をきめることがとくいです。 0:00:31.410,0:00:34.000 つぎのゲームでは、 0:00:34.000,0:00:37.500 「もし〜ならば」ブロックで[br]ゾンビのうごきをきめましょう 0:00:37.500,0:00:39.799 「もし〜ならば」ブロックは[br]「〜か」をチェックします。 0:00:39.799,0:00:45.000 「もしひだりにみちがある」[br]ブロックをつかってみましょう 0:00:45.000,0:00:48.000 「ひだりをむく」ブロックをなかにいれましょう。 0:00:48.000,0:00:51.500 ゾンビは ひだりにみちがあるか をチェックします。 0:00:51.500,0:00:53.700 もし、ひだりにみちがある なら、 0:00:53.700,0:00:56.000 ゾンビは「ひだりをむき」ます。 0:00:56.000,0:01:01.308 そして、「まえにすすむ」ブロックと[br]「くりかえす」ブロックをつかうと、 0:01:01.308,0:01:04.000 はなにとどくまで、 0:01:04.000,0:01:06.000 まえにすすみ、 0:01:06.000,0:01:12.000 「もしひだりにみちがある」かをチェックし、[br]ひだりにみちがあれば、ゾンビは「ひだりをむき」ます。 0:01:12.000,0:01:13.900 そして、このめいれいをしてみると、 0:01:13.900,0:01:18.400 「ひだりにむく」と「まえにすすむ」ことで、[br]ゾンビははなまですすめます。 0:01:18.400,0:01:21.719 これが「もし〜ならば」のつかいかたです。 0:01:21.719,0:01:26.340 これはプログラミングの[br]とてもだいじなかんがえかたです。 0:01:26.340,0:01:32.000 わたしがはじめてプログラムをつくったとき、[br]○×ゲームをつくりました。 0:01:32.000,0:01:34.900 そのとき「もし〜ならば」をつかいました。 0:01:34.900,0:01:39.200 「てきが ◯を3つならべられるならば」[br]それをとめたのです。 0:01:39.200,0:01:44.409 では、「もし〜ならば」でゲームであそんでください![br]これはプログラムのとてもだいじなことですよ。