WEBVTT 00:00:00.900 --> 00:00:03.000 わたしたちはまいにち なにかを 「きめて」います。 00:00:03.000 --> 00:00:05.000 たとえば、でかけるときに 00:00:05.000 --> 00:00:06.700 「もし〜ならば」ブロックを つかっています。 00:00:06.700 --> 00:00:10.000 もしあめだったら レインコートをもっていきます。 00:00:10.000 --> 00:00:16.000 そして、コンピューターは 「もし〜ならば」がとくいです。 00:00:16.000 --> 00:00:21.000 コンピューターはとてもはやく、せいかくに 「もし〜ならば」をきめられます。 00:00:21.000 --> 00:00:24.500 なので、コンピュータは 00:00:24.550 --> 00:00:27.699 さんすうだけでなく、 00:00:27.699 --> 00:00:31.410 「もし〜ならば」をきめることがとくいです。 00:00:31.410 --> 00:00:34.000 つぎのゲームでは、 00:00:34.000 --> 00:00:37.500 「もし〜ならば」ブロックで ゾンビのうごきをきめましょう 00:00:37.500 --> 00:00:39.799 「もし〜ならば」ブロックは 「〜か」をチェックします。 00:00:39.799 --> 00:00:45.000 「もしひだりにみちがある」 ブロックをつかってみましょう 00:00:45.000 --> 00:00:48.000 「ひだりをむく」ブロックをなかにいれましょう。 00:00:48.000 --> 00:00:51.500 ゾンビは ひだりにみちがあるか をチェックします。 00:00:51.500 --> 00:00:53.700 もし、ひだりにみちがある なら、 00:00:53.700 --> 00:00:56.000 ゾンビは「ひだりをむき」ます。 00:00:56.000 --> 00:01:01.308 そして、「まえにすすむ」ブロックと 「くりかえす」ブロックをつかうと、 00:01:01.308 --> 00:01:04.000 はなにとどくまで、 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 まえにすすみ、 00:01:06.000 --> 00:01:12.000 「もしひだりにみちがある」かをチェックし、 ひだりにみちがあれば、ゾンビは「ひだりをむき」ます。 00:01:12.000 --> 00:01:13.900 そして、このめいれいをしてみると、 00:01:13.900 --> 00:01:18.400 「ひだりにむく」と「まえにすすむ」ことで、 ゾンビははなまですすめます。 00:01:18.400 --> 00:01:21.719 これが「もし〜ならば」のつかいかたです。 00:01:21.719 --> 00:01:26.340 これはプログラミングの とてもだいじなかんがえかたです。 00:01:26.340 --> 00:01:32.000 わたしがはじめてプログラムをつくったとき、 ○×ゲームをつくりました。 00:01:32.000 --> 00:01:34.900 そのとき「もし〜ならば」をつかいました。 00:01:34.900 --> 00:01:39.200 「てきが ◯を3つならべられるならば」 それをとめたのです。 00:01:39.200 --> 00:01:44.409 では、「もし〜ならば」でゲームであそんでください! これはプログラムのとてもだいじなことですよ。