[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.90,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,わたしたちはまいにち なにかを\N「きめて」います。 Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,たとえば、でかけるときに Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:06.70,Default,,0000,0000,0000,,「もし〜ならば」ブロックを つかっています。 Dialogue: 0,0:00:06.70,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,もしあめだったら レインコートをもっていきます。 Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,そして、コンピューターは\N「もし〜ならば」がとくいです。 Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,コンピューターはとてもはやく、せいかくに\N「もし〜ならば」をきめられます。 Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.50,Default,,0000,0000,0000,,なので、コンピュータは Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:27.70,Default,,0000,0000,0000,,さんすうだけでなく、 Dialogue: 0,0:00:27.70,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,「もし〜ならば」をきめることがとくいです。 Dialogue: 0,0:00:31.41,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,つぎのゲームでは、 Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,「もし〜ならば」ブロックで\Nゾンビのうごきをきめましょう Dialogue: 0,0:00:37.50,0:00:39.80,Default,,0000,0000,0000,,「もし〜ならば」ブロックは\N「〜か」をチェックします。 Dialogue: 0,0:00:39.80,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,「もしひだりにみちがある」\Nブロックをつかってみましょう Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,「ひだりをむく」ブロックをなかにいれましょう。 Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.50,Default,,0000,0000,0000,,ゾンビは ひだりにみちがあるか をチェックします。 Dialogue: 0,0:00:51.50,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,もし、ひだりにみちがある なら、 Dialogue: 0,0:00:53.70,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,ゾンビは「ひだりをむき」ます。 Dialogue: 0,0:00:56.00,0:01:01.31,Default,,0000,0000,0000,,そして、「まえにすすむ」ブロックと\N「くりかえす」ブロックをつかうと、 Dialogue: 0,0:01:01.31,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,はなにとどくまで、 Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,まえにすすみ、 Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,「もしひだりにみちがある」かをチェックし、\Nひだりにみちがあれば、ゾンビは「ひだりをむき」ます。 Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:13.90,Default,,0000,0000,0000,,そして、このめいれいをしてみると、 Dialogue: 0,0:01:13.90,0:01:18.40,Default,,0000,0000,0000,,「ひだりにむく」と「まえにすすむ」ことで、\Nゾンビははなまですすめます。 Dialogue: 0,0:01:18.40,0:01:21.72,Default,,0000,0000,0000,,これが「もし〜ならば」のつかいかたです。 Dialogue: 0,0:01:21.72,0:01:26.34,Default,,0000,0000,0000,,これはプログラミングの\Nとてもだいじなかんがえかたです。 Dialogue: 0,0:01:26.34,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,わたしがはじめてプログラムをつくったとき、\N○×ゲームをつくりました。 Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:34.90,Default,,0000,0000,0000,,そのとき「もし〜ならば」をつかいました。 Dialogue: 0,0:01:34.90,0:01:39.20,Default,,0000,0000,0000,,「てきが ◯を3つならべられるならば」\Nそれをとめたのです。 Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:44.41,Default,,0000,0000,0000,,では、「もし〜ならば」でゲームであそんでください!\Nこれはプログラムのとてもだいじなことですよ。