-
La gent pren decisions cada dia.
-
Per exemple, abans de sortir
tenim una mena de sentència "if"
-
que diu: si plou,
llavors he d'agafar l'impermeable.
-
I els ordinador són genials
quan decideixes
-
aquest tipus de sentències,
-
poden executar-les
a una velocitat increïble.
-
Un programa informàtic
és una mica de mates
-
i unes quantes sentències "if",
on es decideix.
-
En aquest trencaclosques, el bloc "if"
ajuda el zombi a decidir-se,
-
comprova una cosa.
-
Provem de fer servir el bloc que diu
"si hi ha camí a l'esquerra",
-
i li posem
l'ordre "girar a l'esquerra" dins.
-
Li estem dient al zombi
que miri al voltant,
-
i si hi ha camí a l'esquerra,
giri a l'esquerra.
-
I llavors fiquem el bloc "moure endavant"
dins d'aquest bloc de repetició
-
perquè tiri endavant
mentre vulgui anar recte.
-
I quan hagi de girar, el bloc "if"
li dirà que vagi a l'esquerra.
-
I com veieu, si anem endavant,
excepte quan girem a l'esquerra,
-
arribarem a l'objectiu.
-
Això és un exemple de sentència "if",
-
que és un concepte fonamental
en programació informàtica.
-
Una de les primeres coses
que vaig aprendre
-
va ser a escriure un programa
per jugar al tres en línia.
-
Feia servir sentències "if" per dir:
-
si l'altra persona és a punt de guanyar,
tapa aquell punt.
-
Divertiu-vos aprenent
com van les sentències "if".
-
Són un concepte clau.