La gent pren decisions cada dia. Per exemple, abans de sortir tenim una mena de sentència "if" que diu: si plou, llavors he d'agafar l'impermeable. I els ordinador són genials quan decideixes aquest tipus de sentències, poden executar-les a una velocitat increïble. Un programa informàtic és una mica de mates i unes quantes sentències "if", on es decideix. En aquest trencaclosques, el bloc "if" ajuda el zombi a decidir-se, comprova una cosa. Provem de fer servir el bloc que diu "si hi ha camí a l'esquerra", i li posem l'ordre "girar a l'esquerra" dins. Li estem dient al zombi que miri al voltant, i si hi ha camí a l'esquerra, giri a l'esquerra. I llavors fiquem el bloc "moure endavant" dins d'aquest bloc de repetició perquè tiri endavant mentre vulgui anar recte. I quan hagi de girar, el bloc "if" li dirà que vagi a l'esquerra. I com veieu, si anem endavant, excepte quan girem a l'esquerra, arribarem a l'objectiu. Això és un exemple de sentència "if", que és un concepte fonamental en programació informàtica. Una de les primeres coses que vaig aprendre va ser a escriure un programa per jugar al tres en línia. Feia servir sentències "if" per dir: si l'altra persona és a punt de guanyar, tapa aquell punt. Divertiu-vos aprenent com van les sentències "if". Són un concepte clau.