[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.89,0:00:02.86,Default,,0000,0000,0000,,La gent pren decisions cada dia. Dialogue: 0,0:00:03.15,0:00:06.62,Default,,0000,0000,0000,,Per exemple, abans de sortir\Ntenim una mena de sentència "if" Dialogue: 0,0:00:06.62,0:00:10.26,Default,,0000,0000,0000,,que diu: si plou,\Nllavors he d'agafar l'impermeable. Dialogue: 0,0:00:10.79,0:00:14.81,Default,,0000,0000,0000,,I els ordinador són genials\Nquan decideixes Dialogue: 0,0:00:15.08,0:00:17.72,Default,,0000,0000,0000,,aquest tipus de sentències, Dialogue: 0,0:00:18.21,0:00:21.07,Default,,0000,0000,0000,,poden executar-les\Na una velocitat increïble. Dialogue: 0,0:00:21.74,0:00:27.09,Default,,0000,0000,0000,,Un programa informàtic\Nés una mica de mates Dialogue: 0,0:00:27.09,0:00:31.33,Default,,0000,0000,0000,,i unes quantes sentències "if",\Non es decideix. Dialogue: 0,0:00:31.68,0:00:37.73,Default,,0000,0000,0000,,En aquest trencaclosques, el bloc "if"\Najuda el zombi a decidir-se, Dialogue: 0,0:00:38.01,0:00:39.50,Default,,0000,0000,0000,,comprova una cosa. Dialogue: 0,0:00:40.03,0:00:44.38,Default,,0000,0000,0000,,Provem de fer servir el bloc que diu\N"si hi ha camí a l'esquerra", Dialogue: 0,0:00:45.53,0:00:48.23,Default,,0000,0000,0000,,i li posem\Nl'ordre "girar a l'esquerra" dins. Dialogue: 0,0:00:48.55,0:00:51.75,Default,,0000,0000,0000,,Li estem dient al zombi\Nque miri al voltant, Dialogue: 0,0:00:51.75,0:00:55.88,Default,,0000,0000,0000,,i si hi ha camí a l'esquerra,\Ngiri a l'esquerra. Dialogue: 0,0:00:56.57,0:01:01.27,Default,,0000,0000,0000,,I llavors fiquem el bloc "moure endavant"\Ndins d'aquest bloc de repetició Dialogue: 0,0:01:01.44,0:01:05.95,Default,,0000,0000,0000,,perquè tiri endavant\Nmentre vulgui anar recte. Dialogue: 0,0:01:07.05,0:01:11.67,Default,,0000,0000,0000,,I quan hagi de girar, el bloc "if"\Nli dirà que vagi a l'esquerra. Dialogue: 0,0:01:12.34,0:01:16.88,Default,,0000,0000,0000,,I com veieu, si anem endavant,\Nexcepte quan girem a l'esquerra, Dialogue: 0,0:01:17.25,0:01:18.36,Default,,0000,0000,0000,,arribarem a l'objectiu. Dialogue: 0,0:01:19.26,0:01:21.71,Default,,0000,0000,0000,,Això és un exemple de sentència "if", Dialogue: 0,0:01:21.71,0:01:26.28,Default,,0000,0000,0000,,que és un concepte fonamental\Nen programació informàtica. Dialogue: 0,0:01:26.86,0:01:28.88,Default,,0000,0000,0000,,Una de les primeres coses\Nque vaig aprendre Dialogue: 0,0:01:29.68,0:01:32.30,Default,,0000,0000,0000,,va ser a escriure un programa\Nper jugar al tres en línia. Dialogue: 0,0:01:32.39,0:01:34.45,Default,,0000,0000,0000,,Feia servir sentències "if" per dir: Dialogue: 0,0:01:34.45,0:01:39.25,Default,,0000,0000,0000,,si l'altra persona és a punt de guanyar,\Ntapa aquell punt. Dialogue: 0,0:01:39.89,0:01:43.04,Default,,0000,0000,0000,,Divertiu-vos aprenent\Ncom van les sentències "if". Dialogue: 0,0:01:43.04,0:01:44.72,Default,,0000,0000,0000,,Són un concepte clau.