La gent pren decisions cada dia.
Per exemple, abans de sortir tenim una mena de sentència "if"
que diu: si plou, llavors he d'agafar l'impermeable.
I els ordinador són genials quan decideixes
aquest tipus de sentències,
poden executar-les a una velocitat increïble.
Un programa informàtic és una mica de mates
i unes quantes sentències "if", on es decideix.
En aquest trencaclosques, el bloc "if" ajuda el zombi a decidir-se,
comprova una cosa.
Provem de fer servir el bloc que diu "si hi ha camí a l'esquerra",
i li posem l'ordre "girar a l'esquerra" dins.
Li estem dient al zombi que miri al voltant,
i si hi ha camí a l'esquerra, giri a l'esquerra.
I llavors fiquem el bloc "moure endavant" dins d'aquest bloc de repetició
perquè tiri endavant mentre vulgui anar recte.
I quan hagi de girar, el bloc "if" li dirà que vagi a l'esquerra.
I com veieu, si anem endavant, excepte quan girem a l'esquerra,
arribarem a l'objectiu.
Això és un exemple de sentència "if",
que és un concepte fonamental en programació informàtica.
Una de les primeres coses que vaig aprendre
va ser a escriure un programa per jugar al tres en línia.
Feia servir sentències "if" per dir:
si l'altra persona és a punt de guanyar, tapa aquell punt.
Divertiu-vos aprenent com van les sentències "if".
Són un concepte clau.