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The Next Great Starship Episode 1.12

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    冠軍將於一個月後誕生 首先要完結建模階段
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    歡迎收看次世代飛船
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    大家好 我是Sandi Gardiner
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    旁邊的是各位評審 Chris Olivia
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    我是Chris Olivia 首席視覺官
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    Chris Smith 主任載具建模員
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    Chris Roberts 項目總監
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    Sean Tracy CryEngine傳道人
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    Mark Skeleton CIG奧斯丁工作室美術總監
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    建模和材質階段到本集完結
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    Mark 請你解釋一下
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    他們從概念階段起逐步製作模型
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    從紙上草圖變成真正在引擎裏 遊戲裏的物件
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    可以自由地旋轉它 從各個角度觀賞
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    他們給模型貼材質上顏色 讓金屬看來像金屬
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    把外觀弄好
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    這是製作飛船過程中的重要一環
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    說是最重要的步驟也不為過
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    和上次一樣 五隊中只有兩隊能出線
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    餘下三隊進入敗者復活 準備好了嗎 隨時可以
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    第一隊是Shard Collective
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    各位好 這是Shard Collective
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    我們重視評審和社群的意見
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    正全力採用我們贊同的意見
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    我們此前修改了尾部 炮塔收納模式和機翼位置
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    這是貼了材質的模型 之後有沒材質版的動作
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    製作材質時 我們著重跟從原點既有風格
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    同時保持大小對比
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    AX114樹蛇是艘豪華流線型高火力實用炮艇
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    接下來就是動作時間
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    前起落架
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    前炮塔
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    主要進出升降機
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    機師用緊急出口
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    後斜坡艙門
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    受油管
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    前端機動推進器活動
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    以下是飛船內部圖片
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    這個貼了材質的模型已經準備好匯入引擎
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    謝謝各位評審和社群的支持
  • 4:40 - 4:43
    希望下輪能再見
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    Mark Skeleton 那船好像是你的至愛
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    沒錯 我喜歡它的設計
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    它感覺像鳥 像直升機
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    它前端流線好看 那突起讓它有重量感
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    內部設計簡潔 我欣賞他大膽採用玻璃內裝
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    可以一眼從船頭看到船尾
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    它是我最喜歡的飛船之一
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    Sean 我很喜歡它 特別是內裝
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    內裝的多邊形數可以再高點 畢竟近鏡機會很多
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    有些細節的邊線太明顯
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    外部材質非常好 內部材質可以改善
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    內部材質還沒完成吧 沒有 時間不足
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    我也很喜歡這艘船和內裝
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    把內部材質處理好就更佳了
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    它是艘強大結實的船 同時保持修長流線的外形
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    它著陸時比較貼地 給人厚重紮實的感覺
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    我非常喜歡它 無懈可擊
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    其中一款我最喜歡的設計 它相當好看
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    外部材質非常好 很多鑲板細節 有近鏡就能看到
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    剛才都是遠鏡 只看到灰朦朦一片
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    雖然內部尚未完成 但是他很聰明地展示它
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    他活用各種灰色 讓不同部份有不同顏色的變化
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    他們很成功地演繹了原點社的風格
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    我喜歡駕駛艙 我喜歡內部佈局
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    動作方面可以做得更好
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    不過我覺得他們做得非常好 無可挑剔
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    我喜歡它的外觀 在參考直升機的設計中
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    它可算是最成功的之一 我非常喜歡它
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    Shard大受好評 不過還有四隊
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    接下來到1 Bit Amoeba
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    這是1 Bit Amoeba 向大家展示我的炮艇
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    我把進度推前了很多 不過前路依然漫長
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    帶大家看新的貨艙斜道
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    除了裝卸貨物外 士兵也是在這上落
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    接著進船裏看內部佈局
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    踏上斜板走進貨艙
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    旁邊是暫設貨櫃
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    這裏會有扇門
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    門後是上次影片裏談到的對接環
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    左右也會有艙門
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    這裏有床位 和前往炮塔的通道
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    座椅 右邊是飛彈發射器 剛才的房間
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    到左邊
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    更多床位
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    炮塔通道
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    衛生間
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    便器和淋浴間 那裏的多邊形數還真高
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    內裝很明顯還沒完成
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    你可以在此上去
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    用這梯子
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    這裏應該是機房
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    在能源爐和護盾發生器之類的裝備
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    這邊通往駕駛艙
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    這是第二個出入梯
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    普通船員如機師和炮手從這裏登船
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    前面這裏有兩個座位
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    最後是駕駛艙
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    再看一次床位 它們完成度最高
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    這是匯入了進CryEngine 的模型
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    是貼了物料的基本船體
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    可以從駕駛艙內部感受機師的視角
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    Chris Smith
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    我喜歡他一開始展示時的外貌
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    那些貼了材質的小組件作為起步還算不錯
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    內部很明顯還沒有完成
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    全都是很基礎的初模
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    如果裏面放一兩個人會更好
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    雖然走了一轉 但還是很難理解具體的空間比例
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    所以很難給評語
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    飛船整體外形不錯
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    但是多邊形和解像度太低 像還在剛開始的階段
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    沒錯 和Shard以及其他隊伍的船比較
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    其他人把細節水平做到
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    整艘船在第一人稱視角下近看也非常仔細
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    這艘船遠沒達到這水平
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    所以很難給針對性的意見
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    初模太簡單 看不出具體情況
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    他在片段裏也只是周圍走走
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    對 也不知道他有沒有能力完成它
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    即使是完成度比較高的外部模型 還是低多邊形
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    它需要更多細節
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    它現在這樣像是六年前的遊戲裏跑出來的
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    總體的設計構思是不錯 樣子風格都挺好
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    只是現在進度落後太多了
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    從這片段 我看不出他是否能夠把它完成
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    他的展示技巧也不怎麼樣 最後的影像一瞬即逝
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    他好像著迷於便器
    那是整艘船裏最高多邊形的東西
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    它是不錯 但是其他內裝也同樣重要
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    他另外還完成了床舖
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    那個要像穿尿片一樣把雙腳穿進去
  • 13:51 - 13:58
    沒錯 就像現在無重時的做法
  • 13:58 - 14:02
    我很開心聽到引擎內飛船 然後很困惑看不到船
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    不是船裏沒內裝 而是根本沒了大半艘船
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    他還在學習怎樣在引擎內貼材質等等
  • 14:14 - 14:20
    他側重材質而不是建模
  • 14:20 - 14:24
    他最後成功把材質弄進引擎時還挺開心
  • 14:24 - 14:25
    Mark
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    我喜歡外形 至於內部
  • 14:30 - 14:33
    據我所見 其實甚麼都看不清 因為多邊形數太低
  • 14:34 - 14:37
    當然了 很明顯不夠多邊形
  • 14:39 - 14:47
    很奇怪氣閘的丫型室把船艙分開
  • 14:47 - 14:53
    你要穿過氣閘室才能走到左右舷
  • 14:53 - 14:57
    我覺得太迂迴
  • 14:57 - 15:03
    床舖擋版伸出來的方式也很古怪
  • 15:03 - 15:06
    看著不對勁 不現實
  • 15:07 - 15:11
    很多地方都很奇怪 但是我又喜歡它的輪廓
  • 15:11 - 15:20
    Hobbins說它像隻扁平的蟾蜍 但是它醜得美
  • 15:20 - 15:22
    後艙門挺有趣
  • 15:23 - 15:31
    它展開的動作分成好幾段 挺好
  • 15:31 - 15:38
    你們喜歡外部 但內部要加把勁
  • 15:38 - 15:40
    來看下一隊Shimapan
  • 15:41 - 15:46
    Shimapan的Simon向大家展示Brutus炮艇
  • 15:46 - 15:51
    這是貼了材質的引擎內模型
  • 15:51 - 15:55
    這是拆除了外殼的引擎 方便各位看內部零件
  • 15:55 - 15:58
    這是空降艙內部
  • 15:58 - 16:02
    這幾天內會從Maya移過去
  • 16:03 - 16:07
    這些是初版模型 也是馬上可以離開Maya
  • 16:07 - 16:15
    上了材質的模型的另一面
  • 16:16 - 16:20
    我們還沒用Maya把紋理壓進這些高精度模型
  • 16:20 - 16:26
    這工序應該會在這幾天內完成 最少會貼上材質
  • 16:28 - 16:36
    這些是新做好的動作
  • 16:37 - 16:41
    這是新的出入升降機
  • 16:42 - 16:50
    最後再看一下貼了材質的模型
  • 16:51 - 16:52
    謝謝觀看 再見
  • 17:02 - 17:03
    Chris Olivia
  • 17:03 - 17:04
    我說不清楚
  • 17:05 - 17:11
    模型的細節水平非常好
  • 17:12 - 17:20
    技術層面很好 但是我不再喜歡它的外形
  • 17:20 - 17:23
    飛船和概念設計時沒甚麼分別
  • 17:24 - 17:26
    也許我不喜歡那設計
  • 17:26 - 17:32
    現在的外部材質可能擾亂了外形幾何
  • 17:32 - 17:36
    除此之外 內部做得非常好
  • 17:39 - 17:43
    不過他們用的材質太像磚頭
  • 17:43 - 17:49
    沒錯 搞得飛船好像是用磚頭砌成的
  • 17:49 - 17:53
    好像整艘船的物料都是防熱磚
  • 17:53 - 17:56
    我不知道該怎辦 好吧
    Chris Smith你也是隻迷途小羔羊嗎
  • 17:57 - 18:01
    一點點 沒到Chris Olivia那程度
  • 18:01 - 18:05
    Chris Olivia完全迷失了 不知道該怎選
  • 18:06 - 18:10
    他們把細節做得很好 譬如起落架就是
  • 18:10 - 18:15
    它的整體風格挺有趣
  • 18:16 - 18:21
    它不算漂亮 但我喜歡它的機首
  • 18:21 - 18:29
    就像直升機的設計 前頭裝了各種設備和武器
  • 18:30 - 18:31
    Chris Roberts
  • 18:32 - 18:39
    我很喜歡它 美中不足是材質物料
  • 18:39 - 18:48
    以建模和匯入水平來說是非常好
  • 18:48 - 18:56
    我非常喜歡駕駛艙以及其他近鏡時
    看到的高多邊形數細節
  • 18:57 - 19:07
    他們做到了我們要求的遊戲史上前所未有
    在電影和預錄片段裏才看到的細節級數
  • 19:07 - 19:10
    SC的飛船都要達到這水平 而他們成功了
  • 19:10 - 19:17
    你坐在駕駛艙以第一人稱近看這細節也覺得真實
  • 19:18 - 19:23
    那些細節 例如引擎內外的 都做得非常好
  • 19:24 - 19:25
    推進器好看
  • 19:25 - 19:31
    而且內部也做好了 可以在裏面活動 這些都很好
  • 19:31 - 19:37
    就是不知道他們為甚麼選用了磚頭材質
  • 19:37 - 19:41
    除此之外還有些小問題 但這些事都不嚴重
  • 19:41 - 19:44
    我喜歡這艘船
  • 19:45 - 19:51
    我欣賞他們進步之大
  • 19:52 - 19:58
    他們從初模到現在佈滿各式細節
  • 19:58 - 20:02
    我同意 他們的模型做得非常好
  • 20:03 - 20:07
    他們考慮周詳 動作仔細逼真
  • 20:08 - 20:14
    我喜歡它像斷頸的醜小鴨 與別不同
  • 20:15 - 20:23
    我喜歡它 但是我真不明白那磚頭材質是怎回事
  • 20:23 - 20:25
    不過這很容易修正
  • 20:25 - 20:34
    他們只要再修改一下 絕對是上乘之作
  • 20:35 - 20:39
    我同意 我也喜歡它斷續起伏的外形
  • 20:40 - 20:45
    外表好看 內裝厲害 模型細節極多
  • 20:45 - 20:50
    如CR所說 這是SC追求的細節水平
  • 20:50 - 20:51
    要在近鏡時看到高精度細節
  • 20:52 - 20:56
    但是除了模型幾何外 材質也要像真
  • 20:56 - 20:59
    你要同時兼顧模型和材質
  • 20:59 - 21:06
    飛船多邊形再高 如果全船都是灰色也毫無意義
  • 21:06 - 21:08
    不過 他們的武器證明他們有能力兼顧兩邊
  • 21:08 - 21:14
    那武器的物料材質在眾多隊伍中也是第一流的
  • 21:14 - 21:17
    我絕對相信他們有能力做好材質 只是時間不夠
  • 21:17 - 21:20
    他們花了很多時間在內裝上 這不是錯
  • 21:20 - 21:22
    對我來說 這是本日最佳飛船
  • 21:22 - 21:24
    Sean的本日最佳作品
  • 21:24 - 21:25
    下一隊是3Dingo
  • 21:26 - 21:28
    你好 我們是3Dingo
  • 21:28 - 21:38
    我們這兩週都在全力工作
  • 21:38 - 21:44
    全程就像過山車一樣有起有降 雖然跌的更多
  • 21:44 - 21:46
    不過我們通過了考驗 這就是我們的船
  • 22:04 - 22:11
    我們換了外部材質 讓它更真實
  • 22:11 - 22:22
    我們想把模型和材質做得更好 可惜時間不足
  • 22:22 - 22:29
    我們不想展示半新半舊的版本
  • 22:31 - 22:39
    大部份半成品可以很快完成 所以不用擔心
  • 22:41 - 22:48
    我們根據物理模擬結果 把推進器移到前翼
  • 22:49 - 22:55
    可以轉動作垂直起降
  • 22:56 - 23:02
    逃生艙數目從十二降至八 不過現在能自力脫出
  • 23:03 - 23:09
    減少了機翼 餘下的改得更有用
  • 23:17 - 23:20
    除了裝飾性的改動外 還有更實質的變更
  • 23:21 - 23:24
    飛彈發射器現在更具攻擊力
  • 23:25 - 23:28
    這就是我們現在的飛船
  • 23:29 - 23:32
    我們還在努力繼續製作
  • 23:33 - 23:35
    這就是3Dingo
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    前端挺好看
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    我希望能看一下內部
  • 24:22 - 24:27
    我記得上一次他們在建內部初模
  • 24:27 - 24:31
    所以我奇怪他們完全不展示內部進度
  • 24:31 - 24:38
    機鼻很好 有各種材質和細節
  • 24:38 - 24:43
    中部和尾部太密集太複雜了
  • 24:44 - 24:55
    不過那前頭是有點飛鳥的神氣
  • 24:55 - 25:00
    所有炮艇都由我命名 你已經有銀背猩了
  • 25:02 - 25:04
    他們做了改進
  • 25:04 - 25:13
    和上幾次更新比 中後端多了很多細節
  • 25:13 - 25:22
    是不是太多了 有些確是過了火
  • 25:24 - 25:28
    既有喜歡的地方 也有不喜歡的地方
  • 25:28 - 25:32
    你不知所措 對 就像Chris Olivia那樣
  • 25:32 - 25:34
    你們全都不知道該怎麼想嗎
  • 25:34 - 25:40
    他們在外部建模方面完成度很高
  • 25:40 - 25:49
    所以內部才做不及 沒展示出來
  • 25:50 - 25:55
    材質不錯 有細節 也有顏色變化
  • 25:57 - 26:03
    有些貼花的解像度偏低 可以改一下
  • 26:04 - 26:10
    模型似乎挺好 不過沒有線框圖也很難說
  • 26:11 - 26:17
    我同意CR的看法 前端看著很好很有威勢
  • 26:17 - 26:26
    到後面就太密集了 Mark說的頻率問題
  • 26:26 - 26:33
    全都堆在一起 眼睛看不過來
  • 26:34 - 26:39
    整體來說不錯 就是需要些調整
  • 26:39 - 26:45
    我最喜歡它的外形
  • 26:47 - 26:58
    但是細節太密集 照明也太差
  • 26:58 - 27:02
    燈光像酒吧DJ那樣閃動時還挺好
  • 27:02 - 27:11
    我還以為飛船在機庫裏 頭上的大燈逐步打開
  • 27:11 - 27:13
    結果只是Maya
  • 27:13 - 27:22
    沒錯 我還想要來些時髦的音樂 鋼管舞之類的
  • 27:22 - 27:26
    那原本可以超戲劇性超有趣
  • 27:27 - 27:32
    所以他們犯的錯其實我們以前已經提過
  • 27:33 - 27:38
    細節的處理 密度的編排
  • 27:38 - 27:44
    它的外形不錯 如CR所說很強力
  • 27:44 - 27:49
    只是密度實在太高稜角太多了 我不喜歡
  • 27:50 - 27:51
    Sean
  • 27:52 - 27:56
    我同意大家的看法 密度太高
  • 27:56 - 28:00
    外部材質不錯 解像度是偏低
  • 28:01 - 28:05
    不過可能是Maya的問題
  • 28:05 - 28:10
    一開始燈光照下來那段渲染得不錯 可是太短
  • 28:11 - 28:14
    展示技巧不足
  • 28:15 - 28:23
    和其他隊伍比較 動作方面有著差距
  • 28:24 - 28:30
    當然這可能只是因為設計上較少活動組件
  • 28:31 - 28:36
    不過動作水平確實不如其他隊伍
  • 28:36 - 28:42
    可是我們喜歡飛船上有活動組件 沒錯
  • 28:43 - 28:44
    Mark
  • 28:44 - 28:47
    完全同意 無話可說
  • 28:48 - 28:50
    那可以閉嘴了
  • 28:50 - 28:59
    我跟Chris Olivia一樣 喜歡它的形狀
  • 28:59 - 29:05
    但是天啊 密度實在太高了 完全破壞了它
  • 29:05 - 29:16
    他們要減少點細節 把它們局限在個別區域
  • 29:18 - 29:26
    它缺乏參照物去讓人建立比例
  • 29:27 - 29:33
    讓它看著像是一件玩具
  • 29:33 - 29:37
    他們完全沒有展示內部
    我們甚至不知道駕駛艙的大小
  • 29:37 - 29:41
    我們要公平對待所有隊伍
    我們對其他隊的內裝很嚴格
  • 29:42 - 29:45
    而他們完全不展示內裝是個很大的問題
  • 29:46 - 29:47
    同意
  • 29:48 - 29:51
    改變密度和製作內部
  • 29:52 - 29:55
    最後一隊是Four Horsemen
  • 29:57 - 30:02
    各位好 向各位介紹神盾動力Redeemer炮艇
  • 30:03 - 30:13
    神盾動力Redeemer頂級炮艇
    專為阻擊海盜行為及其他治安行動而設
  • 30:13 - 30:18
    Redeemer標配兩座收納式飛彈發射器
  • 30:18 - 30:25
    兩座五級有人炮塔和一座四級炮塔
  • 30:25 - 30:30
    Redeemer需要三位船員 一名為機師 兩名炮手
  • 30:31 - 30:35
    此外能運載六名陸戰隊員進行接舷
  • 30:36 - 30:41
    Redeemer能裝備五等能源爐及護盾發生器
  • 30:41 - 30:48
    讓它能兼顧攻擊火力和護盾防禦
  • 30:49 - 30:58
    十個升級空間讓它能改裝以適應任何挑戰
  • 31:01 - 31:07
    運兵艙的對接環旁邊有六個座位
  • 31:09 - 31:14
    還有儲存步兵裝甲的位置
  • 31:16 - 31:21
    底部炮塔旁邊是軍械庫
  • 31:24 - 31:30
    機房裝設神盾動力最新專利護盾發生器
  • 31:30 - 31:37
    並有高清顯示屏方便監察及調整
  • 31:38 - 31:44
    工程師能在機房輕易接觸大部份零件
  • 31:44 - 31:52
    主引擎則可在設備齊全的港口輕易替換
  • 31:54 - 32:01
    生活區設備齊全 能支持長期深空任務
  • 32:01 - 32:03
    包括廚房
  • 32:03 - 32:09
    外部就已經不錯 內部更不得了
  • 32:09 - 32:11
    每位船員都有個人床位
  • 32:11 - 32:15
    這全都匯入了引擎 已經是完成品了
  • 32:15 - 32:22
    那裏有咖啡機 這太好了
  • 32:25 - 32:33
    神盾動力Redeemer炮艇
    就是UEE賴以抗擊凡刀的次世代飛船
  • 32:33 - 32:36
    太厲害了
  • 32:38 - 32:42
    乘上你的Redeemer 成為騎士吧
  • 32:43 - 32:45
    Sean Tracy 這全在引擎裏 是吧
  • 32:45 - 32:48
    太好了 簡直是完成品一樣
  • 32:48 - 32:51
    是所有隊伍中完成度最高的
  • 32:51 - 32:55
    內部細節極好
  • 32:55 - 32:59
    內部材質非常平衡 風格統一
  • 33:00 - 33:02
    而且這還是沒有PBR
  • 33:02 - 33:09
    我完全沒想到他們能做到這麼好
  • 33:09 - 33:11
    我喜歡它的外形
  • 33:12 - 33:14
    讓我想起Nod兄弟會的飛機
  • 33:14 - 33:21
    它非常流線 但又有高達還是甚麼的
  • 33:21 - 33:28
    那對引擎很好地改變了它的線條
  • 33:28 - 33:32
    而且全都在引擎內 我非常欣賞 也非常喜歡
  • 33:32 - 33:38
    它完全達到Crysis等AAA遊戲的水平
  • 33:38 - 33:40
    新的本日最佳
  • 33:41 - 33:42
    Mark 你呢
  • 33:43 - 33:46
    很好 內裝是我看過最好的
  • 33:47 - 33:53
    材質變換和光線也非常好
  • 33:53 - 33:58
    它有太空船緊逼的感覺
  • 34:00 - 34:05
    我不知道牆上那些是甚麼 但看來挺有趣
  • 34:05 - 34:09
    你走過走廊 臉前馬上就是它
  • 34:10 - 34:13
    外觀也不錯
  • 34:13 - 34:16
    旁白也不錯
  • 34:16 - 34:21
    那聲音適合科幻世界 不覺得恐怖嗎 不會
  • 34:21 - 34:24
    水準很高 我非常喜歡
  • 34:24 - 34:24
    Chris Roberts
  • 34:26 - 34:28
    我非常喜歡它
  • 34:28 - 34:34
    內裝是所有隊伍中做得最好的
  • 34:35 - 34:40
    不過外部不太合我口味
  • 34:42 - 34:49
    它沒有其他設計的那種強力炮艇的感覺
  • 34:49 - 34:56
    我更喜歡Shard和Tallon那種
  • 34:56 - 35:01
    更具威脅的炮艇模樣
  • 35:02 - 35:04
    你認為在這方面他們可以怎樣改善
  • 35:04 - 35:06
    我也說不清
  • 35:06 - 35:10
    建模和細節處理沒有任何問題
  • 35:10 - 35:19
    在技術層面 它完全可以位列SC或其他AAA遊戲
  • 35:19 - 35:26
    不是他們的水平不足 而只是我主觀的看法
  • 35:28 - 35:31
    你喜歡那雙引擎
  • 35:32 - 35:36
    我不知道怎麼說 那引擎這麼大
  • 35:36 - 35:42
    而機身夾在中間
  • 35:42 - 35:48
    在我看來 它顯得比實際小
  • 35:48 - 35:57
    而其他設計從外部已經看得出是大船
  • 35:57 - 36:04
    也許加上細小物體可以幫助平衡比例
  • 36:04 - 36:13
    比如Shimapan的引擎後面有很仔細的噴嘴
  • 36:14 - 36:19
    而這艘船並沒有類似的東西
  • 36:19 - 36:22
    駕駛艙的艙蓋也令它顯得細小
  • 36:22 - 36:28
    沒錯 那更像單人戰鬥機的艙蓋
  • 36:29 - 36:36
    不過這一直都在設計之中 我也喜歡他們的設計
  • 36:37 - 36:40
    但就是有些不對勁
  • 36:41 - 36:47
    除此之外 那些細節做得極好
  • 36:47 - 36:56
    所以我唯一的不滿是源自概念設計
  • 36:56 - 37:02
    對同一元素的評價有所變化是正常的
  • 37:02 - 37:09
    看過其他設計 到達另一階段
    會改變人的想法 也顯露事物的另一面
  • 37:11 - 37:13
    我們的意見也自然會轉變
  • 37:13 - 37:20
    它是所有飛船中最優雅的一艘
    所以看起來不像炮艇而像截擊機
  • 37:20 - 37:27
    而且他們也提到維持治安甚麼的
  • 37:27 - 37:33
    它也的確像警察用的飛船
  • 37:34 - 37:39
    它的流線好看 我不介意旁邊的大引擎
  • 37:39 - 37:44
    不過我同意比例有點問題
  • 37:44 - 37:48
    如果加上適合的參照物會好很多
  • 37:49 - 37:56
    上面那堆奇怪白色圓形不知道是甚麼用途
  • 37:56 - 38:04
    還有縮小駕駛艙的艙蓋 讓船看來大一點
  • 38:05 - 38:12
    正確地顯示飛船的真實大小
  • 38:12 - 38:16
    內裝和引擎匯入做得非常好
  • 38:16 - 38:20
    看完所有隊伍 現在是投票時間
  • 38:20 - 38:28
    只有兩隊能晉級 把五隊按喜好排序
  • 38:29 - 38:35
    第一位得五分 之後是四分 如此類推 最後加總
  • 38:35 - 38:37
    請開始投票
  • 38:51 - 38:53
    分數已經計好
  • 38:54 - 38:57
    結果如下
  • 38:58 - 39:02
    1 Bit Amoeba得五分
  • 39:03 - 39:09
    3Dingo得到十二分
  • 39:11 - 39:15
    Shard Collective得分最高
  • 39:15 - 39:19
    有二十二分 恭喜你們
  • 39:20 - 39:23
    現在餘下的是
  • 39:23 - 39:26
    Four Horsemen和Shimapan 沒錯
  • 39:26 - 39:32
    一隊有十七分 另一隊有十九分
  • 39:33 - 39:37
    Chris 你覺得哪隊出線
  • 39:38 - 39:40
    Four Horsemen還是Shimapan 快答
  • 39:40 - 39:41
    我想
  • 39:41 - 39:43
    太慢了 Chris Smith
  • 39:45 - 39:45
    Shimapan
  • 39:46 - 39:47
    我猜Four Horsemen
  • 39:48 - 39:49
    Shimapan
  • 39:49 - 39:50
    Four Horsemen
  • 39:50 - 39:52
    獲得最後一席的是Shimapan
  • 39:52 - 39:55
    哈哈 甚麼 這也是艘好船
  • 39:56 - 40:01
    1 Bit Amoeba 3Dingo 和Four Horsemen
    進入敗者復活賽
  • 40:01 - 40:04
    投票馬上開始 快去投票吧
  • 40:34 - 40:40
    現在開始是最終引擎內實行階段
  • 40:40 - 40:43
    下一集 我們揭曉哪兩隊逃出生天
  • 40:44 - 40:46
    Chris Smith會展示最新的野馬
  • 40:48 - 40:51
    下週五再見
  • 40:53 - 40:58
    中文翻譯: Academus@DTS & FPX
Title:
The Next Great Starship Episode 1.12
Description:

Five more teams enter and only two move on. TNGS continues.

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Video Language:
English
Duration:
41:24

Chinese, Traditional subtitles

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