1 00:00:00,380 --> 00:00:04,980 冠軍將於一個月後誕生 首先要完結建模階段 2 00:00:05,500 --> 00:00:07,780 歡迎收看次世代飛船 3 00:00:41,980 --> 00:00:43,820 大家好 我是Sandi Gardiner 4 00:00:43,980 --> 00:00:45,980 旁邊的是各位評審 Chris Olivia 5 00:00:46,900 --> 00:00:49,060 我是Chris Olivia 首席視覺官 6 00:00:51,060 --> 00:00:52,920 Chris Smith 主任載具建模員 7 00:00:54,740 --> 00:00:56,500 Chris Roberts 項目總監 8 00:00:57,080 --> 00:00:59,000 Sean Tracy CryEngine傳道人 9 00:01:00,300 --> 00:01:03,500 Mark Skeleton CIG奧斯丁工作室美術總監 10 00:01:03,820 --> 00:01:07,520 建模和材質階段到本集完結 11 00:01:07,520 --> 00:01:09,180 Mark 請你解釋一下 12 00:01:09,420 --> 00:01:14,080 他們從概念階段起逐步製作模型 13 00:01:14,800 --> 00:01:20,440 從紙上草圖變成真正在引擎裏 遊戲裏的物件 14 00:01:21,040 --> 00:01:24,100 可以自由地旋轉它 從各個角度觀賞 15 00:01:26,600 --> 00:01:32,080 他們給模型貼材質上顏色 讓金屬看來像金屬 16 00:01:33,340 --> 00:01:36,580 把外觀弄好 17 00:01:36,580 --> 00:01:41,920 這是製作飛船過程中的重要一環 18 00:01:42,260 --> 00:01:54,980 說是最重要的步驟也不為過 19 00:01:55,120 --> 00:02:00,680 和上次一樣 五隊中只有兩隊能出線 20 00:02:01,200 --> 00:02:06,720 餘下三隊進入敗者復活 準備好了嗎 隨時可以 21 00:02:07,160 --> 00:02:10,320 第一隊是Shard Collective 22 00:02:11,880 --> 00:02:15,120 各位好 這是Shard Collective 23 00:02:15,620 --> 00:02:18,580 我們重視評審和社群的意見 24 00:02:18,580 --> 00:02:21,720 正全力採用我們贊同的意見 25 00:02:22,440 --> 00:02:30,800 我們此前修改了尾部 炮塔收納模式和機翼位置 26 00:02:31,440 --> 00:02:37,240 這是貼了材質的模型 之後有沒材質版的動作 27 00:02:38,540 --> 00:02:43,220 製作材質時 我們著重跟從原點既有風格 28 00:02:43,520 --> 00:02:45,220 同時保持大小對比 29 00:02:45,400 --> 00:02:49,920 AX114樹蛇是艘豪華流線型高火力實用炮艇 30 00:02:51,480 --> 00:02:54,920 接下來就是動作時間 31 00:02:55,780 --> 00:02:56,820 前起落架 32 00:02:58,060 --> 00:02:59,060 前炮塔 33 00:03:02,160 --> 00:03:03,480 主要進出升降機 34 00:03:06,100 --> 00:03:07,580 機師用緊急出口 35 00:03:08,760 --> 00:03:10,160 後斜坡艙門 36 00:03:12,900 --> 00:03:14,020 受油管 37 00:03:14,960 --> 00:03:17,040 前端機動推進器活動 38 00:03:21,380 --> 00:03:23,380 以下是飛船內部圖片 39 00:04:12,160 --> 00:04:15,680 這個貼了材質的模型已經準備好匯入引擎 40 00:04:35,760 --> 00:04:39,240 謝謝各位評審和社群的支持 41 00:04:39,820 --> 00:04:42,820 希望下輪能再見 42 00:04:49,140 --> 00:04:50,860 Mark Skeleton 那船好像是你的至愛 43 00:04:51,640 --> 00:04:56,820 沒錯 我喜歡它的設計 44 00:04:56,820 --> 00:05:03,520 它感覺像鳥 像直升機 45 00:05:04,860 --> 00:05:15,800 它前端流線好看 那突起讓它有重量感 46 00:05:16,480 --> 00:05:25,400 內部設計簡潔 我欣賞他大膽採用玻璃內裝 47 00:05:26,300 --> 00:05:31,300 可以一眼從船頭看到船尾 48 00:05:31,860 --> 00:05:34,240 它是我最喜歡的飛船之一 49 00:05:34,800 --> 00:05:37,080 Sean 我很喜歡它 特別是內裝 50 00:05:37,400 --> 00:05:41,660 內裝的多邊形數可以再高點 畢竟近鏡機會很多 51 00:05:42,040 --> 00:05:50,320 有些細節的邊線太明顯 52 00:05:51,440 --> 00:05:57,120 外部材質非常好 內部材質可以改善 53 00:05:57,620 --> 00:06:03,860 內部材質還沒完成吧 沒有 時間不足 54 00:06:03,860 --> 00:06:09,480 我也很喜歡這艘船和內裝 55 00:06:10,520 --> 00:06:16,920 把內部材質處理好就更佳了 56 00:06:17,820 --> 00:06:25,020 它是艘強大結實的船 同時保持修長流線的外形 57 00:06:25,580 --> 00:06:32,100 它著陸時比較貼地 給人厚重紮實的感覺 58 00:06:32,640 --> 00:06:35,520 我非常喜歡它 無懈可擊 59 00:06:36,080 --> 00:06:41,180 其中一款我最喜歡的設計 它相當好看 60 00:06:41,720 --> 00:06:50,540 外部材質非常好 很多鑲板細節 有近鏡就能看到 61 00:06:51,080 --> 00:06:57,560 剛才都是遠鏡 只看到灰朦朦一片 62 00:06:57,660 --> 00:07:03,980 雖然內部尚未完成 但是他很聰明地展示它 63 00:07:03,980 --> 00:07:13,960 他活用各種灰色 讓不同部份有不同顏色的變化 64 00:07:14,120 --> 00:07:19,720 他們很成功地演繹了原點社的風格 65 00:07:21,140 --> 00:07:26,060 我喜歡駕駛艙 我喜歡內部佈局 66 00:07:26,400 --> 00:07:30,020 動作方面可以做得更好 67 00:07:32,020 --> 00:07:35,320 不過我覺得他們做得非常好 無可挑剔 68 00:07:35,700 --> 00:07:45,060 我喜歡它的外觀 在參考直升機的設計中 69 00:07:45,360 --> 00:07:53,840 它可算是最成功的之一 我非常喜歡它 70 00:07:54,120 --> 00:07:57,040 Shard大受好評 不過還有四隊 71 00:07:57,120 --> 00:07:58,640 接下來到1 Bit Amoeba 72 00:08:10,980 --> 00:08:15,420 這是1 Bit Amoeba 向大家展示我的炮艇 73 00:08:16,480 --> 00:08:21,760 我把進度推前了很多 不過前路依然漫長 74 00:08:26,740 --> 00:08:29,180 帶大家看新的貨艙斜道 75 00:08:32,900 --> 00:08:37,980 除了裝卸貨物外 士兵也是在這上落 76 00:08:41,580 --> 00:08:44,460 接著進船裏看內部佈局 77 00:08:47,240 --> 00:08:49,480 踏上斜板走進貨艙 78 00:08:51,360 --> 00:08:53,800 旁邊是暫設貨櫃 79 00:08:56,180 --> 00:08:57,340 這裏會有扇門 80 00:08:57,980 --> 00:09:04,340 門後是上次影片裏談到的對接環 81 00:09:04,340 --> 00:09:06,680 左右也會有艙門 82 00:09:07,900 --> 00:09:11,120 這裏有床位 和前往炮塔的通道 83 00:09:11,640 --> 00:09:16,760 座椅 右邊是飛彈發射器 剛才的房間 84 00:09:17,980 --> 00:09:18,620 到左邊 85 00:09:21,760 --> 00:09:22,640 更多床位 86 00:09:24,240 --> 00:09:25,240 炮塔通道 87 00:09:26,700 --> 00:09:27,420 衛生間 88 00:09:29,320 --> 00:09:35,280 便器和淋浴間 那裏的多邊形數還真高 89 00:09:35,520 --> 00:09:41,100 內裝很明顯還沒完成 90 00:09:44,460 --> 00:09:45,780 你可以在此上去 91 00:09:47,640 --> 00:09:49,400 用這梯子 92 00:09:51,300 --> 00:09:55,700 這裏應該是機房 93 00:09:55,800 --> 00:09:59,800 在能源爐和護盾發生器之類的裝備 94 00:09:59,800 --> 00:10:01,800 這邊通往駕駛艙 95 00:10:02,600 --> 00:10:05,480 這是第二個出入梯 96 00:10:06,240 --> 00:10:11,560 普通船員如機師和炮手從這裏登船 97 00:10:12,920 --> 00:10:15,280 前面這裏有兩個座位 98 00:10:17,500 --> 00:10:18,700 最後是駕駛艙 99 00:10:22,280 --> 00:10:27,400 再看一次床位 它們完成度最高 100 00:10:37,460 --> 00:10:39,020 這是匯入了進CryEngine 的模型 101 00:10:39,740 --> 00:10:42,540 是貼了物料的基本船體 102 00:10:42,800 --> 00:10:49,120 可以從駕駛艙內部感受機師的視角 103 00:10:57,180 --> 00:10:57,860 Chris Smith 104 00:11:02,040 --> 00:11:08,840 我喜歡他一開始展示時的外貌 105 00:11:09,100 --> 00:11:15,420 那些貼了材質的小組件作為起步還算不錯 106 00:11:15,740 --> 00:11:19,560 內部很明顯還沒有完成 107 00:11:19,840 --> 00:11:31,040 全都是很基礎的初模 108 00:11:31,240 --> 00:11:33,940 如果裏面放一兩個人會更好 109 00:11:34,160 --> 00:11:45,360 雖然走了一轉 但還是很難理解具體的空間比例 110 00:11:46,000 --> 00:11:47,960 所以很難給評語 111 00:11:48,320 --> 00:11:52,640 飛船整體外形不錯 112 00:11:53,840 --> 00:12:01,060 但是多邊形和解像度太低 像還在剛開始的階段 113 00:12:01,340 --> 00:12:07,720 沒錯 和Shard以及其他隊伍的船比較 114 00:12:08,140 --> 00:12:12,860 其他人把細節水平做到 115 00:12:13,860 --> 00:12:22,260 整艘船在第一人稱視角下近看也非常仔細 116 00:12:22,600 --> 00:12:26,580 這艘船遠沒達到這水平 117 00:12:26,580 --> 00:12:32,040 所以很難給針對性的意見 118 00:12:32,040 --> 00:12:36,500 初模太簡單 看不出具體情況 119 00:12:36,940 --> 00:12:40,780 他在片段裏也只是周圍走走 120 00:12:40,880 --> 00:12:44,740 對 也不知道他有沒有能力完成它 121 00:12:45,240 --> 00:12:51,240 即使是完成度比較高的外部模型 還是低多邊形 122 00:12:51,240 --> 00:12:55,700 它需要更多細節 123 00:12:56,160 --> 00:13:02,420 它現在這樣像是六年前的遊戲裏跑出來的 124 00:13:05,120 --> 00:13:10,280 總體的設計構思是不錯 樣子風格都挺好 125 00:13:10,280 --> 00:13:15,100 只是現在進度落後太多了 126 00:13:15,460 --> 00:13:20,300 從這片段 我看不出他是否能夠把它完成 127 00:13:20,420 --> 00:13:26,800 他的展示技巧也不怎麼樣 最後的影像一瞬即逝 128 00:13:31,960 --> 00:13:37,220 他好像著迷於便器 那是整艘船裏最高多邊形的東西 129 00:13:37,220 --> 00:13:43,160 它是不錯 但是其他內裝也同樣重要 130 00:13:43,380 --> 00:13:46,420 他另外還完成了床舖 131 00:13:46,500 --> 00:13:51,220 那個要像穿尿片一樣把雙腳穿進去 132 00:13:51,280 --> 00:13:57,780 沒錯 就像現在無重時的做法 133 00:13:57,900 --> 00:14:02,300 我很開心聽到引擎內飛船 然後很困惑看不到船 134 00:14:03,080 --> 00:14:06,640 不是船裏沒內裝 而是根本沒了大半艘船 135 00:14:06,780 --> 00:14:13,080 他還在學習怎樣在引擎內貼材質等等 136 00:14:13,600 --> 00:14:19,500 他側重材質而不是建模 137 00:14:19,500 --> 00:14:23,560 他最後成功把材質弄進引擎時還挺開心 138 00:14:24,260 --> 00:14:24,980 Mark 139 00:14:25,460 --> 00:14:29,000 我喜歡外形 至於內部 140 00:14:29,720 --> 00:14:33,480 據我所見 其實甚麼都看不清 因為多邊形數太低 141 00:14:33,540 --> 00:14:36,980 當然了 很明顯不夠多邊形 142 00:14:38,600 --> 00:14:47,020 很奇怪氣閘的丫型室把船艙分開 143 00:14:47,380 --> 00:14:52,860 你要穿過氣閘室才能走到左右舷 144 00:14:53,320 --> 00:14:56,560 我覺得太迂迴 145 00:14:56,560 --> 00:15:03,180 床舖擋版伸出來的方式也很古怪 146 00:15:03,400 --> 00:15:06,360 看著不對勁 不現實 147 00:15:07,020 --> 00:15:10,860 很多地方都很奇怪 但是我又喜歡它的輪廓 148 00:15:11,080 --> 00:15:20,000 Hobbins說它像隻扁平的蟾蜍 但是它醜得美 149 00:15:20,440 --> 00:15:22,100 後艙門挺有趣 150 00:15:22,980 --> 00:15:31,140 它展開的動作分成好幾段 挺好 151 00:15:31,440 --> 00:15:37,560 你們喜歡外部 但內部要加把勁 152 00:15:38,200 --> 00:15:40,000 來看下一隊Shimapan 153 00:15:41,480 --> 00:15:45,900 Shimapan的Simon向大家展示Brutus炮艇 154 00:15:46,020 --> 00:15:50,660 這是貼了材質的引擎內模型 155 00:15:51,240 --> 00:15:54,720 這是拆除了外殼的引擎 方便各位看內部零件 156 00:15:55,360 --> 00:15:58,380 這是空降艙內部 157 00:15:58,380 --> 00:16:02,500 這幾天內會從Maya移過去 158 00:16:03,020 --> 00:16:07,340 這些是初版模型 也是馬上可以離開Maya 159 00:16:07,480 --> 00:16:15,380 上了材質的模型的另一面 160 00:16:15,760 --> 00:16:19,860 我們還沒用Maya把紋理壓進這些高精度模型 161 00:16:20,260 --> 00:16:25,620 這工序應該會在這幾天內完成 最少會貼上材質 162 00:16:27,620 --> 00:16:35,940 這些是新做好的動作 163 00:16:36,520 --> 00:16:41,040 這是新的出入升降機 164 00:16:41,700 --> 00:16:49,820 最後再看一下貼了材質的模型 165 00:16:50,680 --> 00:16:51,820 謝謝觀看 再見 166 00:17:02,420 --> 00:17:02,860 Chris Olivia 167 00:17:03,020 --> 00:17:04,400 我說不清楚 168 00:17:04,520 --> 00:17:11,339 模型的細節水平非常好 169 00:17:11,980 --> 00:17:19,760 技術層面很好 但是我不再喜歡它的外形 170 00:17:20,359 --> 00:17:23,300 飛船和概念設計時沒甚麼分別 171 00:17:23,760 --> 00:17:25,920 也許我不喜歡那設計 172 00:17:25,920 --> 00:17:32,080 現在的外部材質可能擾亂了外形幾何 173 00:17:32,260 --> 00:17:35,520 除此之外 內部做得非常好 174 00:17:38,960 --> 00:17:42,560 不過他們用的材質太像磚頭 175 00:17:43,460 --> 00:17:48,620 沒錯 搞得飛船好像是用磚頭砌成的 176 00:17:48,620 --> 00:17:52,740 好像整艘船的物料都是防熱磚 177 00:17:52,740 --> 00:17:56,400 我不知道該怎辦 好吧 Chris Smith你也是隻迷途小羔羊嗎 178 00:17:57,160 --> 00:18:00,560 一點點 沒到Chris Olivia那程度 179 00:18:00,800 --> 00:18:05,480 Chris Olivia完全迷失了 不知道該怎選 180 00:18:06,080 --> 00:18:09,760 他們把細節做得很好 譬如起落架就是 181 00:18:10,320 --> 00:18:15,160 它的整體風格挺有趣 182 00:18:16,100 --> 00:18:20,780 它不算漂亮 但我喜歡它的機首 183 00:18:21,060 --> 00:18:29,140 就像直升機的設計 前頭裝了各種設備和武器 184 00:18:30,160 --> 00:18:31,140 Chris Roberts 185 00:18:31,680 --> 00:18:38,820 我很喜歡它 美中不足是材質物料 186 00:18:39,400 --> 00:18:47,760 以建模和匯入水平來說是非常好 187 00:18:47,760 --> 00:18:56,160 我非常喜歡駕駛艙以及其他近鏡時 看到的高多邊形數細節 188 00:18:56,560 --> 00:19:06,820 他們做到了我們要求的遊戲史上前所未有 在電影和預錄片段裏才看到的細節級數 189 00:19:07,320 --> 00:19:10,500 SC的飛船都要達到這水平 而他們成功了 190 00:19:10,500 --> 00:19:16,840 你坐在駕駛艙以第一人稱近看這細節也覺得真實 191 00:19:18,480 --> 00:19:23,220 那些細節 例如引擎內外的 都做得非常好 192 00:19:23,720 --> 00:19:24,840 推進器好看 193 00:19:24,900 --> 00:19:30,880 而且內部也做好了 可以在裏面活動 這些都很好 194 00:19:30,940 --> 00:19:36,740 就是不知道他們為甚麼選用了磚頭材質 195 00:19:37,260 --> 00:19:41,200 除此之外還有些小問題 但這些事都不嚴重 196 00:19:41,200 --> 00:19:44,140 我喜歡這艘船 197 00:19:45,380 --> 00:19:51,100 我欣賞他們進步之大 198 00:19:51,600 --> 00:19:58,160 他們從初模到現在佈滿各式細節 199 00:19:58,160 --> 00:20:02,420 我同意 他們的模型做得非常好 200 00:20:02,740 --> 00:20:07,460 他們考慮周詳 動作仔細逼真 201 00:20:07,740 --> 00:20:14,060 我喜歡它像斷頸的醜小鴨 與別不同 202 00:20:14,700 --> 00:20:22,540 我喜歡它 但是我真不明白那磚頭材質是怎回事 203 00:20:22,960 --> 00:20:24,680 不過這很容易修正 204 00:20:24,980 --> 00:20:34,180 他們只要再修改一下 絕對是上乘之作 205 00:20:35,260 --> 00:20:39,060 我同意 我也喜歡它斷續起伏的外形 206 00:20:40,240 --> 00:20:45,080 外表好看 內裝厲害 模型細節極多 207 00:20:45,460 --> 00:20:49,660 如CR所說 這是SC追求的細節水平 208 00:20:49,660 --> 00:20:51,420 要在近鏡時看到高精度細節 209 00:20:51,800 --> 00:20:55,920 但是除了模型幾何外 材質也要像真 210 00:20:55,920 --> 00:20:59,120 你要同時兼顧模型和材質 211 00:20:59,120 --> 00:21:05,600 飛船多邊形再高 如果全船都是灰色也毫無意義 212 00:21:05,600 --> 00:21:07,980 不過 他們的武器證明他們有能力兼顧兩邊 213 00:21:08,160 --> 00:21:14,000 那武器的物料材質在眾多隊伍中也是第一流的 214 00:21:14,080 --> 00:21:17,100 我絕對相信他們有能力做好材質 只是時間不夠 215 00:21:17,100 --> 00:21:19,620 他們花了很多時間在內裝上 這不是錯 216 00:21:19,620 --> 00:21:21,700 對我來說 這是本日最佳飛船 217 00:21:22,140 --> 00:21:23,980 Sean的本日最佳作品 218 00:21:24,140 --> 00:21:25,400 下一隊是3Dingo 219 00:21:25,500 --> 00:21:27,660 你好 我們是3Dingo 220 00:21:27,900 --> 00:21:37,840 我們這兩週都在全力工作 221 00:21:37,840 --> 00:21:43,860 全程就像過山車一樣有起有降 雖然跌的更多 222 00:21:43,860 --> 00:21:45,880 不過我們通過了考驗 這就是我們的船 223 00:22:03,740 --> 00:22:11,020 我們換了外部材質 讓它更真實 224 00:22:11,480 --> 00:22:21,560 我們想把模型和材質做得更好 可惜時間不足 225 00:22:22,180 --> 00:22:29,320 我們不想展示半新半舊的版本 226 00:22:31,260 --> 00:22:39,200 大部份半成品可以很快完成 所以不用擔心 227 00:22:40,700 --> 00:22:47,720 我們根據物理模擬結果 把推進器移到前翼 228 00:22:48,640 --> 00:22:54,920 可以轉動作垂直起降 229 00:22:55,520 --> 00:23:02,240 逃生艙數目從十二降至八 不過現在能自力脫出 230 00:23:03,200 --> 00:23:08,700 減少了機翼 餘下的改得更有用 231 00:23:16,600 --> 00:23:19,940 除了裝飾性的改動外 還有更實質的變更 232 00:23:20,600 --> 00:23:24,200 飛彈發射器現在更具攻擊力 233 00:23:25,280 --> 00:23:28,040 這就是我們現在的飛船 234 00:23:28,940 --> 00:23:31,740 我們還在努力繼續製作 235 00:23:32,760 --> 00:23:35,080 這就是3Dingo 236 00:24:15,760 --> 00:24:17,120 前端挺好看 237 00:24:18,300 --> 00:24:20,980 我希望能看一下內部 238 00:24:21,540 --> 00:24:26,960 我記得上一次他們在建內部初模 239 00:24:27,160 --> 00:24:30,520 所以我奇怪他們完全不展示內部進度 240 00:24:30,720 --> 00:24:37,540 機鼻很好 有各種材質和細節 241 00:24:38,080 --> 00:24:43,260 中部和尾部太密集太複雜了 242 00:24:43,640 --> 00:24:54,580 不過那前頭是有點飛鳥的神氣 243 00:24:54,960 --> 00:25:00,320 所有炮艇都由我命名 你已經有銀背猩了 244 00:25:01,760 --> 00:25:03,800 他們做了改進 245 00:25:04,260 --> 00:25:12,960 和上幾次更新比 中後端多了很多細節 246 00:25:12,960 --> 00:25:22,200 是不是太多了 有些確是過了火 247 00:25:24,300 --> 00:25:28,340 既有喜歡的地方 也有不喜歡的地方 248 00:25:28,340 --> 00:25:32,400 你不知所措 對 就像Chris Olivia那樣 249 00:25:32,400 --> 00:25:33,900 你們全都不知道該怎麼想嗎 250 00:25:34,380 --> 00:25:39,860 他們在外部建模方面完成度很高 251 00:25:40,060 --> 00:25:48,980 所以內部才做不及 沒展示出來 252 00:25:49,740 --> 00:25:55,480 材質不錯 有細節 也有顏色變化 253 00:25:56,700 --> 00:26:02,860 有些貼花的解像度偏低 可以改一下 254 00:26:04,040 --> 00:26:09,960 模型似乎挺好 不過沒有線框圖也很難說 255 00:26:10,640 --> 00:26:17,140 我同意CR的看法 前端看著很好很有威勢 256 00:26:17,240 --> 00:26:25,660 到後面就太密集了 Mark說的頻率問題 257 00:26:26,040 --> 00:26:32,960 全都堆在一起 眼睛看不過來 258 00:26:34,500 --> 00:26:38,740 整體來說不錯 就是需要些調整 259 00:26:38,960 --> 00:26:44,620 我最喜歡它的外形 260 00:26:47,160 --> 00:26:57,640 但是細節太密集 照明也太差 261 00:26:57,640 --> 00:27:02,480 燈光像酒吧DJ那樣閃動時還挺好 262 00:27:02,480 --> 00:27:10,880 我還以為飛船在機庫裏 頭上的大燈逐步打開 263 00:27:10,880 --> 00:27:12,520 結果只是Maya 264 00:27:12,520 --> 00:27:21,920 沒錯 我還想要來些時髦的音樂 鋼管舞之類的 265 00:27:21,920 --> 00:27:26,140 那原本可以超戲劇性超有趣 266 00:27:27,040 --> 00:27:32,040 所以他們犯的錯其實我們以前已經提過 267 00:27:32,560 --> 00:27:38,260 細節的處理 密度的編排 268 00:27:38,260 --> 00:27:43,760 它的外形不錯 如CR所說很強力 269 00:27:44,500 --> 00:27:48,940 只是密度實在太高稜角太多了 我不喜歡 270 00:27:50,280 --> 00:27:51,120 Sean 271 00:27:51,560 --> 00:27:56,040 我同意大家的看法 密度太高 272 00:27:56,420 --> 00:28:00,200 外部材質不錯 解像度是偏低 273 00:28:00,560 --> 00:28:04,600 不過可能是Maya的問題 274 00:28:04,700 --> 00:28:10,280 一開始燈光照下來那段渲染得不錯 可是太短 275 00:28:10,700 --> 00:28:14,140 展示技巧不足 276 00:28:14,620 --> 00:28:23,200 和其他隊伍比較 動作方面有著差距 277 00:28:24,000 --> 00:28:30,280 當然這可能只是因為設計上較少活動組件 278 00:28:30,740 --> 00:28:36,200 不過動作水平確實不如其他隊伍 279 00:28:36,200 --> 00:28:41,700 可是我們喜歡飛船上有活動組件 沒錯 280 00:28:42,560 --> 00:28:43,700 Mark 281 00:28:43,840 --> 00:28:47,080 完全同意 無話可說 282 00:28:47,640 --> 00:28:49,880 那可以閉嘴了 283 00:28:50,060 --> 00:28:58,700 我跟Chris Olivia一樣 喜歡它的形狀 284 00:28:58,800 --> 00:29:04,720 但是天啊 密度實在太高了 完全破壞了它 285 00:29:05,380 --> 00:29:15,740 他們要減少點細節 把它們局限在個別區域 286 00:29:18,140 --> 00:29:25,620 它缺乏參照物去讓人建立比例 287 00:29:26,640 --> 00:29:32,820 讓它看著像是一件玩具 288 00:29:32,820 --> 00:29:37,460 他們完全沒有展示內部 我們甚至不知道駕駛艙的大小 289 00:29:37,460 --> 00:29:41,400 我們要公平對待所有隊伍 我們對其他隊的內裝很嚴格 290 00:29:41,540 --> 00:29:45,020 而他們完全不展示內裝是個很大的問題 291 00:29:45,960 --> 00:29:47,020 同意 292 00:29:47,940 --> 00:29:51,100 改變密度和製作內部 293 00:29:51,560 --> 00:29:54,520 最後一隊是Four Horsemen 294 00:29:57,440 --> 00:30:01,520 各位好 向各位介紹神盾動力Redeemer炮艇 295 00:30:03,240 --> 00:30:12,920 神盾動力Redeemer頂級炮艇 專為阻擊海盜行為及其他治安行動而設 296 00:30:13,380 --> 00:30:17,720 Redeemer標配兩座收納式飛彈發射器 297 00:30:18,000 --> 00:30:24,520 兩座五級有人炮塔和一座四級炮塔 298 00:30:25,300 --> 00:30:30,380 Redeemer需要三位船員 一名為機師 兩名炮手 299 00:30:30,740 --> 00:30:34,620 此外能運載六名陸戰隊員進行接舷 300 00:30:35,760 --> 00:30:40,880 Redeemer能裝備五等能源爐及護盾發生器 301 00:30:41,260 --> 00:30:47,740 讓它能兼顧攻擊火力和護盾防禦 302 00:30:48,780 --> 00:30:57,860 十個升級空間讓它能改裝以適應任何挑戰 303 00:31:01,320 --> 00:31:07,280 運兵艙的對接環旁邊有六個座位 304 00:31:08,560 --> 00:31:13,840 還有儲存步兵裝甲的位置 305 00:31:15,920 --> 00:31:20,680 底部炮塔旁邊是軍械庫 306 00:31:24,200 --> 00:31:30,240 機房裝設神盾動力最新專利護盾發生器 307 00:31:30,320 --> 00:31:36,840 並有高清顯示屏方便監察及調整 308 00:31:37,840 --> 00:31:43,920 工程師能在機房輕易接觸大部份零件 309 00:31:44,200 --> 00:31:52,300 主引擎則可在設備齊全的港口輕易替換 310 00:31:54,220 --> 00:32:00,860 生活區設備齊全 能支持長期深空任務 311 00:32:01,240 --> 00:32:03,360 包括廚房 312 00:32:03,360 --> 00:32:09,160 外部就已經不錯 內部更不得了 313 00:32:09,160 --> 00:32:10,720 每位船員都有個人床位 314 00:32:11,080 --> 00:32:14,800 這全都匯入了引擎 已經是完成品了 315 00:32:14,800 --> 00:32:22,500 那裏有咖啡機 這太好了 316 00:32:24,600 --> 00:32:32,960 神盾動力Redeemer炮艇 就是UEE賴以抗擊凡刀的次世代飛船 317 00:32:33,400 --> 00:32:35,880 太厲害了 318 00:32:37,880 --> 00:32:41,740 乘上你的Redeemer 成為騎士吧 319 00:32:42,680 --> 00:32:44,800 Sean Tracy 這全在引擎裏 是吧 320 00:32:44,940 --> 00:32:47,760 太好了 簡直是完成品一樣 321 00:32:48,040 --> 00:32:50,760 是所有隊伍中完成度最高的 322 00:32:51,200 --> 00:32:54,520 內部細節極好 323 00:32:54,900 --> 00:32:59,380 內部材質非常平衡 風格統一 324 00:32:59,680 --> 00:33:02,080 而且這還是沒有PBR 325 00:33:02,400 --> 00:33:08,620 我完全沒想到他們能做到這麼好 326 00:33:09,020 --> 00:33:11,180 我喜歡它的外形 327 00:33:11,620 --> 00:33:14,460 讓我想起Nod兄弟會的飛機 328 00:33:14,460 --> 00:33:20,540 它非常流線 但又有高達還是甚麼的 329 00:33:20,540 --> 00:33:27,540 那對引擎很好地改變了它的線條 330 00:33:27,860 --> 00:33:31,660 而且全都在引擎內 我非常欣賞 也非常喜歡 331 00:33:32,060 --> 00:33:37,780 它完全達到Crysis等AAA遊戲的水平 332 00:33:38,180 --> 00:33:39,780 新的本日最佳 333 00:33:40,680 --> 00:33:42,320 Mark 你呢 334 00:33:42,900 --> 00:33:46,420 很好 內裝是我看過最好的 335 00:33:47,340 --> 00:33:52,880 材質變換和光線也非常好 336 00:33:53,460 --> 00:33:58,500 它有太空船緊逼的感覺 337 00:33:59,620 --> 00:34:05,320 我不知道牆上那些是甚麼 但看來挺有趣 338 00:34:05,320 --> 00:34:08,980 你走過走廊 臉前馬上就是它 339 00:34:10,139 --> 00:34:13,320 外觀也不錯 340 00:34:13,440 --> 00:34:16,480 旁白也不錯 341 00:34:16,480 --> 00:34:20,800 那聲音適合科幻世界 不覺得恐怖嗎 不會 342 00:34:20,800 --> 00:34:23,780 水準很高 我非常喜歡 343 00:34:23,780 --> 00:34:24,500 Chris Roberts 344 00:34:25,739 --> 00:34:27,940 我非常喜歡它 345 00:34:28,440 --> 00:34:33,880 內裝是所有隊伍中做得最好的 346 00:34:34,820 --> 00:34:40,060 不過外部不太合我口味 347 00:34:41,800 --> 00:34:48,960 它沒有其他設計的那種強力炮艇的感覺 348 00:34:49,120 --> 00:34:55,719 我更喜歡Shard和Tallon那種 349 00:34:55,719 --> 00:35:00,660 更具威脅的炮艇模樣 350 00:35:01,840 --> 00:35:04,200 你認為在這方面他們可以怎樣改善 351 00:35:04,200 --> 00:35:05,880 我也說不清 352 00:35:06,200 --> 00:35:09,680 建模和細節處理沒有任何問題 353 00:35:09,680 --> 00:35:18,860 在技術層面 它完全可以位列SC或其他AAA遊戲 354 00:35:19,200 --> 00:35:26,360 不是他們的水平不足 而只是我主觀的看法 355 00:35:28,360 --> 00:35:31,240 你喜歡那雙引擎 356 00:35:32,240 --> 00:35:35,740 我不知道怎麼說 那引擎這麼大 357 00:35:36,040 --> 00:35:42,020 而機身夾在中間 358 00:35:42,480 --> 00:35:48,280 在我看來 它顯得比實際小 359 00:35:48,280 --> 00:35:56,980 而其他設計從外部已經看得出是大船 360 00:35:56,980 --> 00:36:04,120 也許加上細小物體可以幫助平衡比例 361 00:36:04,380 --> 00:36:13,160 比如Shimapan的引擎後面有很仔細的噴嘴 362 00:36:13,980 --> 00:36:18,820 而這艘船並沒有類似的東西 363 00:36:18,820 --> 00:36:21,720 駕駛艙的艙蓋也令它顯得細小 364 00:36:21,800 --> 00:36:27,820 沒錯 那更像單人戰鬥機的艙蓋 365 00:36:28,620 --> 00:36:35,540 不過這一直都在設計之中 我也喜歡他們的設計 366 00:36:37,340 --> 00:36:40,340 但就是有些不對勁 367 00:36:40,780 --> 00:36:47,320 除此之外 那些細節做得極好 368 00:36:47,320 --> 00:36:55,900 所以我唯一的不滿是源自概念設計 369 00:36:56,480 --> 00:37:02,200 對同一元素的評價有所變化是正常的 370 00:37:02,200 --> 00:37:09,400 看過其他設計 到達另一階段 會改變人的想法 也顯露事物的另一面 371 00:37:11,080 --> 00:37:13,200 我們的意見也自然會轉變 372 00:37:13,360 --> 00:37:20,340 它是所有飛船中最優雅的一艘 所以看起來不像炮艇而像截擊機 373 00:37:20,340 --> 00:37:26,760 而且他們也提到維持治安甚麼的 374 00:37:26,820 --> 00:37:33,020 它也的確像警察用的飛船 375 00:37:33,740 --> 00:37:38,560 它的流線好看 我不介意旁邊的大引擎 376 00:37:38,760 --> 00:37:44,340 不過我同意比例有點問題 377 00:37:44,340 --> 00:37:48,480 如果加上適合的參照物會好很多 378 00:37:48,760 --> 00:37:56,420 上面那堆奇怪白色圓形不知道是甚麼用途 379 00:37:56,480 --> 00:38:04,180 還有縮小駕駛艙的艙蓋 讓船看來大一點 380 00:38:04,880 --> 00:38:11,880 正確地顯示飛船的真實大小 381 00:38:12,280 --> 00:38:15,540 內裝和引擎匯入做得非常好 382 00:38:16,020 --> 00:38:20,400 看完所有隊伍 現在是投票時間 383 00:38:20,400 --> 00:38:28,320 只有兩隊能晉級 把五隊按喜好排序 384 00:38:28,620 --> 00:38:35,120 第一位得五分 之後是四分 如此類推 最後加總 385 00:38:35,120 --> 00:38:36,860 請開始投票 386 00:38:51,320 --> 00:38:53,340 分數已經計好 387 00:38:53,640 --> 00:38:56,720 結果如下 388 00:38:57,760 --> 00:39:01,720 1 Bit Amoeba得五分 389 00:39:02,600 --> 00:39:09,060 3Dingo得到十二分 390 00:39:11,060 --> 00:39:14,880 Shard Collective得分最高 391 00:39:15,300 --> 00:39:19,060 有二十二分 恭喜你們 392 00:39:19,660 --> 00:39:22,780 現在餘下的是 393 00:39:22,780 --> 00:39:25,780 Four Horsemen和Shimapan 沒錯 394 00:39:26,140 --> 00:39:32,280 一隊有十七分 另一隊有十九分 395 00:39:32,720 --> 00:39:36,860 Chris 你覺得哪隊出線 396 00:39:37,560 --> 00:39:39,520 Four Horsemen還是Shimapan 快答 397 00:39:40,040 --> 00:39:40,740 我想 398 00:39:41,180 --> 00:39:42,740 太慢了 Chris Smith 399 00:39:44,720 --> 00:39:45,440 Shimapan 400 00:39:46,080 --> 00:39:47,060 我猜Four Horsemen 401 00:39:48,060 --> 00:39:49,060 Shimapan 402 00:39:49,060 --> 00:39:49,580 Four Horsemen 403 00:39:50,300 --> 00:39:52,240 獲得最後一席的是Shimapan 404 00:39:52,420 --> 00:39:55,040 哈哈 甚麼 這也是艘好船 405 00:39:55,560 --> 00:40:00,660 1 Bit Amoeba 3Dingo 和Four Horsemen 進入敗者復活賽 406 00:40:01,000 --> 00:40:03,680 投票馬上開始 快去投票吧 407 00:40:34,380 --> 00:40:39,500 現在開始是最終引擎內實行階段 408 00:40:40,220 --> 00:40:43,320 下一集 我們揭曉哪兩隊逃出生天 409 00:40:43,780 --> 00:40:46,220 Chris Smith會展示最新的野馬 410 00:40:47,540 --> 00:40:50,740 下週五再見 411 00:40:52,600 --> 00:40:57,600 中文翻譯: Academus@DTS & FPX