0:00:00.380,0:00:04.980 冠軍將於一個月後誕生 首先要完結建模階段 0:00:05.500,0:00:07.780 歡迎收看次世代飛船 0:00:41.980,0:00:43.820 大家好 我是Sandi Gardiner 0:00:43.980,0:00:45.980 旁邊的是各位評審 Chris Olivia 0:00:46.900,0:00:49.060 我是Chris Olivia 首席視覺官 0:00:51.060,0:00:52.920 Chris Smith 主任載具建模員 0:00:54.740,0:00:56.500 Chris Roberts 項目總監 0:00:57.080,0:00:59.000 Sean Tracy CryEngine傳道人 0:01:00.300,0:01:03.500 Mark Skeleton CIG奧斯丁工作室美術總監 0:01:03.820,0:01:07.520 建模和材質階段到本集完結 0:01:07.520,0:01:09.180 Mark 請你解釋一下 0:01:09.420,0:01:14.080 他們從概念階段起逐步製作模型 0:01:14.800,0:01:20.440 從紙上草圖變成真正在引擎裏 遊戲裏的物件 0:01:21.040,0:01:24.100 可以自由地旋轉它 從各個角度觀賞 0:01:26.600,0:01:32.080 他們給模型貼材質上顏色 讓金屬看來像金屬 0:01:33.340,0:01:36.580 把外觀弄好 0:01:36.580,0:01:41.920 這是製作飛船過程中的重要一環 0:01:42.260,0:01:54.980 說是最重要的步驟也不為過 0:01:55.120,0:02:00.680 和上次一樣 五隊中只有兩隊能出線 0:02:01.200,0:02:06.720 餘下三隊進入敗者復活 準備好了嗎 隨時可以 0:02:07.160,0:02:10.320 第一隊是Shard Collective 0:02:11.880,0:02:15.120 各位好 這是Shard Collective 0:02:15.620,0:02:18.580 我們重視評審和社群的意見 0:02:18.580,0:02:21.720 正全力採用我們贊同的意見 0:02:22.440,0:02:30.800 我們此前修改了尾部 炮塔收納模式和機翼位置 0:02:31.440,0:02:37.240 這是貼了材質的模型 之後有沒材質版的動作 0:02:38.540,0:02:43.220 製作材質時 我們著重跟從原點既有風格 0:02:43.520,0:02:45.220 同時保持大小對比 0:02:45.400,0:02:49.920 AX114樹蛇是艘豪華流線型高火力實用炮艇 0:02:51.480,0:02:54.920 接下來就是動作時間 0:02:55.780,0:02:56.820 前起落架 0:02:58.060,0:02:59.060 前炮塔 0:03:02.160,0:03:03.480 主要進出升降機 0:03:06.100,0:03:07.580 機師用緊急出口 0:03:08.760,0:03:10.160 後斜坡艙門 0:03:12.900,0:03:14.020 受油管 0:03:14.960,0:03:17.040 前端機動推進器活動 0:03:21.380,0:03:23.380 以下是飛船內部圖片 0:04:12.160,0:04:15.680 這個貼了材質的模型已經準備好匯入引擎 0:04:35.760,0:04:39.240 謝謝各位評審和社群的支持 0:04:39.820,0:04:42.820 希望下輪能再見 0:04:49.140,0:04:50.860 Mark Skeleton 那船好像是你的至愛 0:04:51.640,0:04:56.820 沒錯 我喜歡它的設計 0:04:56.820,0:05:03.520 它感覺像鳥 像直升機 0:05:04.860,0:05:15.800 它前端流線好看 那突起讓它有重量感 0:05:16.480,0:05:25.400 內部設計簡潔 我欣賞他大膽採用玻璃內裝 0:05:26.300,0:05:31.300 可以一眼從船頭看到船尾 0:05:31.860,0:05:34.240 它是我最喜歡的飛船之一 0:05:34.800,0:05:37.080 Sean 我很喜歡它 特別是內裝 0:05:37.400,0:05:41.660 內裝的多邊形數可以再高點 畢竟近鏡機會很多 0:05:42.040,0:05:50.320 有些細節的邊線太明顯 0:05:51.440,0:05:57.120 外部材質非常好 內部材質可以改善 0:05:57.620,0:06:03.860 內部材質還沒完成吧 沒有 時間不足 0:06:03.860,0:06:09.480 我也很喜歡這艘船和內裝 0:06:10.520,0:06:16.920 把內部材質處理好就更佳了 0:06:17.820,0:06:25.020 它是艘強大結實的船 同時保持修長流線的外形 0:06:25.580,0:06:32.100 它著陸時比較貼地 給人厚重紮實的感覺 0:06:32.640,0:06:35.520 我非常喜歡它 無懈可擊 0:06:36.080,0:06:41.180 其中一款我最喜歡的設計 它相當好看 0:06:41.720,0:06:50.540 外部材質非常好 很多鑲板細節 有近鏡就能看到 0:06:51.080,0:06:57.560 剛才都是遠鏡 只看到灰朦朦一片 0:06:57.660,0:07:03.980 雖然內部尚未完成 但是他很聰明地展示它 0:07:03.980,0:07:13.960 他活用各種灰色 讓不同部份有不同顏色的變化 0:07:14.120,0:07:19.720 他們很成功地演繹了原點社的風格 0:07:21.140,0:07:26.060 我喜歡駕駛艙 我喜歡內部佈局 0:07:26.400,0:07:30.020 動作方面可以做得更好 0:07:32.020,0:07:35.320 不過我覺得他們做得非常好 無可挑剔 0:07:35.700,0:07:45.060 我喜歡它的外觀 在參考直升機的設計中 0:07:45.360,0:07:53.840 它可算是最成功的之一 我非常喜歡它 0:07:54.120,0:07:57.040 Shard大受好評 不過還有四隊 0:07:57.120,0:07:58.640 接下來到1 Bit Amoeba 0:08:10.980,0:08:15.420 這是1 Bit Amoeba 向大家展示我的炮艇 0:08:16.480,0:08:21.760 我把進度推前了很多 不過前路依然漫長 0:08:26.740,0:08:29.180 帶大家看新的貨艙斜道 0:08:32.900,0:08:37.980 除了裝卸貨物外 士兵也是在這上落 0:08:41.580,0:08:44.460 接著進船裏看內部佈局 0:08:47.240,0:08:49.480 踏上斜板走進貨艙 0:08:51.360,0:08:53.800 旁邊是暫設貨櫃 0:08:56.180,0:08:57.340 這裏會有扇門 0:08:57.980,0:09:04.340 門後是上次影片裏談到的對接環 0:09:04.340,0:09:06.680 左右也會有艙門 0:09:07.900,0:09:11.120 這裏有床位 和前往炮塔的通道 0:09:11.640,0:09:16.760 座椅 右邊是飛彈發射器 剛才的房間 0:09:17.980,0:09:18.620 到左邊 0:09:21.760,0:09:22.640 更多床位 0:09:24.240,0:09:25.240 炮塔通道 0:09:26.700,0:09:27.420 衛生間 0:09:29.320,0:09:35.280 便器和淋浴間 那裏的多邊形數還真高 0:09:35.520,0:09:41.100 內裝很明顯還沒完成 0:09:44.460,0:09:45.780 你可以在此上去 0:09:47.640,0:09:49.400 用這梯子 0:09:51.300,0:09:55.700 這裏應該是機房 0:09:55.800,0:09:59.800 在能源爐和護盾發生器之類的裝備 0:09:59.800,0:10:01.800 這邊通往駕駛艙 0:10:02.600,0:10:05.480 這是第二個出入梯 0:10:06.240,0:10:11.560 普通船員如機師和炮手從這裏登船 0:10:12.920,0:10:15.280 前面這裏有兩個座位 0:10:17.500,0:10:18.700 最後是駕駛艙 0:10:22.280,0:10:27.400 再看一次床位 它們完成度最高 0:10:37.460,0:10:39.020 這是匯入了進CryEngine 的模型 0:10:39.740,0:10:42.540 是貼了物料的基本船體 0:10:42.800,0:10:49.120 可以從駕駛艙內部感受機師的視角 0:10:57.180,0:10:57.860 Chris Smith 0:11:02.040,0:11:08.840 我喜歡他一開始展示時的外貌 0:11:09.100,0:11:15.420 那些貼了材質的小組件作為起步還算不錯 0:11:15.740,0:11:19.560 內部很明顯還沒有完成 0:11:19.840,0:11:31.040 全都是很基礎的初模 0:11:31.240,0:11:33.940 如果裏面放一兩個人會更好 0:11:34.160,0:11:45.360 雖然走了一轉 但還是很難理解具體的空間比例 0:11:46.000,0:11:47.960 所以很難給評語 0:11:48.320,0:11:52.640 飛船整體外形不錯 0:11:53.840,0:12:01.060 但是多邊形和解像度太低 像還在剛開始的階段 0:12:01.340,0:12:07.720 沒錯 和Shard以及其他隊伍的船比較 0:12:08.140,0:12:12.860 其他人把細節水平做到 0:12:13.860,0:12:22.260 整艘船在第一人稱視角下近看也非常仔細 0:12:22.600,0:12:26.580 這艘船遠沒達到這水平 0:12:26.580,0:12:32.040 所以很難給針對性的意見 0:12:32.040,0:12:36.500 初模太簡單 看不出具體情況 0:12:36.940,0:12:40.780 他在片段裏也只是周圍走走 0:12:40.880,0:12:44.740 對 也不知道他有沒有能力完成它 0:12:45.240,0:12:51.240 即使是完成度比較高的外部模型 還是低多邊形 0:12:51.240,0:12:55.700 它需要更多細節 0:12:56.160,0:13:02.420 它現在這樣像是六年前的遊戲裏跑出來的 0:13:05.120,0:13:10.280 總體的設計構思是不錯 樣子風格都挺好 0:13:10.280,0:13:15.100 只是現在進度落後太多了 0:13:15.460,0:13:20.300 從這片段 我看不出他是否能夠把它完成 0:13:20.420,0:13:26.800 他的展示技巧也不怎麼樣 最後的影像一瞬即逝 0:13:31.960,0:13:37.220 他好像著迷於便器[br]那是整艘船裏最高多邊形的東西 0:13:37.220,0:13:43.160 它是不錯 但是其他內裝也同樣重要 0:13:43.380,0:13:46.420 他另外還完成了床舖 0:13:46.500,0:13:51.220 那個要像穿尿片一樣把雙腳穿進去 0:13:51.280,0:13:57.780 沒錯 就像現在無重時的做法 0:13:57.900,0:14:02.300 我很開心聽到引擎內飛船 然後很困惑看不到船 0:14:03.080,0:14:06.640 不是船裏沒內裝 而是根本沒了大半艘船 0:14:06.780,0:14:13.080 他還在學習怎樣在引擎內貼材質等等 0:14:13.600,0:14:19.500 他側重材質而不是建模 0:14:19.500,0:14:23.560 他最後成功把材質弄進引擎時還挺開心 0:14:24.260,0:14:24.980 Mark 0:14:25.460,0:14:29.000 我喜歡外形 至於內部 0:14:29.720,0:14:33.480 據我所見 其實甚麼都看不清 因為多邊形數太低 0:14:33.540,0:14:36.980 當然了 很明顯不夠多邊形 0:14:38.600,0:14:47.020 很奇怪氣閘的丫型室把船艙分開 0:14:47.380,0:14:52.860 你要穿過氣閘室才能走到左右舷 0:14:53.320,0:14:56.560 我覺得太迂迴 0:14:56.560,0:15:03.180 床舖擋版伸出來的方式也很古怪 0:15:03.400,0:15:06.360 看著不對勁 不現實 0:15:07.020,0:15:10.860 很多地方都很奇怪 但是我又喜歡它的輪廓 0:15:11.080,0:15:20.000 Hobbins說它像隻扁平的蟾蜍 但是它醜得美 0:15:20.440,0:15:22.100 後艙門挺有趣 0:15:22.980,0:15:31.140 它展開的動作分成好幾段 挺好 0:15:31.440,0:15:37.560 你們喜歡外部 但內部要加把勁 0:15:38.200,0:15:40.000 來看下一隊Shimapan 0:15:41.480,0:15:45.900 Shimapan的Simon向大家展示Brutus炮艇 0:15:46.020,0:15:50.660 這是貼了材質的引擎內模型 0:15:51.240,0:15:54.720 這是拆除了外殼的引擎 方便各位看內部零件 0:15:55.360,0:15:58.380 這是空降艙內部 0:15:58.380,0:16:02.500 這幾天內會從Maya移過去 0:16:03.020,0:16:07.340 這些是初版模型 也是馬上可以離開Maya 0:16:07.480,0:16:15.380 上了材質的模型的另一面 0:16:15.760,0:16:19.860 我們還沒用Maya把紋理壓進這些高精度模型 0:16:20.260,0:16:25.620 這工序應該會在這幾天內完成 最少會貼上材質 0:16:27.620,0:16:35.940 這些是新做好的動作 0:16:36.520,0:16:41.040 這是新的出入升降機 0:16:41.700,0:16:49.820 最後再看一下貼了材質的模型 0:16:50.680,0:16:51.820 謝謝觀看 再見 0:17:02.420,0:17:02.860 Chris Olivia 0:17:03.020,0:17:04.400 我說不清楚 0:17:04.520,0:17:11.339 模型的細節水平非常好 0:17:11.980,0:17:19.760 技術層面很好 但是我不再喜歡它的外形 0:17:20.359,0:17:23.300 飛船和概念設計時沒甚麼分別 0:17:23.760,0:17:25.920 也許我不喜歡那設計 0:17:25.920,0:17:32.080 現在的外部材質可能擾亂了外形幾何 0:17:32.260,0:17:35.520 除此之外 內部做得非常好 0:17:38.960,0:17:42.560 不過他們用的材質太像磚頭 0:17:43.460,0:17:48.620 沒錯 搞得飛船好像是用磚頭砌成的 0:17:48.620,0:17:52.740 好像整艘船的物料都是防熱磚 0:17:52.740,0:17:56.400 我不知道該怎辦 好吧[br]Chris Smith你也是隻迷途小羔羊嗎 0:17:57.160,0:18:00.560 一點點 沒到Chris Olivia那程度 0:18:00.800,0:18:05.480 Chris Olivia完全迷失了 不知道該怎選 0:18:06.080,0:18:09.760 他們把細節做得很好 譬如起落架就是 0:18:10.320,0:18:15.160 它的整體風格挺有趣 0:18:16.100,0:18:20.780 它不算漂亮 但我喜歡它的機首 0:18:21.060,0:18:29.140 就像直升機的設計 前頭裝了各種設備和武器 0:18:30.160,0:18:31.140 Chris Roberts 0:18:31.680,0:18:38.820 我很喜歡它 美中不足是材質物料 0:18:39.400,0:18:47.760 以建模和匯入水平來說是非常好 0:18:47.760,0:18:56.160 我非常喜歡駕駛艙以及其他近鏡時[br]看到的高多邊形數細節 0:18:56.560,0:19:06.820 他們做到了我們要求的遊戲史上前所未有[br]在電影和預錄片段裏才看到的細節級數 0:19:07.320,0:19:10.500 SC的飛船都要達到這水平 而他們成功了 0:19:10.500,0:19:16.840 你坐在駕駛艙以第一人稱近看這細節也覺得真實 0:19:18.480,0:19:23.220 那些細節 例如引擎內外的 都做得非常好 0:19:23.720,0:19:24.840 推進器好看 0:19:24.900,0:19:30.880 而且內部也做好了 可以在裏面活動 這些都很好 0:19:30.940,0:19:36.740 就是不知道他們為甚麼選用了磚頭材質 0:19:37.260,0:19:41.200 除此之外還有些小問題 但這些事都不嚴重 0:19:41.200,0:19:44.140 我喜歡這艘船 0:19:45.380,0:19:51.100 我欣賞他們進步之大 0:19:51.600,0:19:58.160 他們從初模到現在佈滿各式細節 0:19:58.160,0:20:02.420 我同意 他們的模型做得非常好 0:20:02.740,0:20:07.460 他們考慮周詳 動作仔細逼真 0:20:07.740,0:20:14.060 我喜歡它像斷頸的醜小鴨 與別不同 0:20:14.700,0:20:22.540 我喜歡它 但是我真不明白那磚頭材質是怎回事 0:20:22.960,0:20:24.680 不過這很容易修正 0:20:24.980,0:20:34.180 他們只要再修改一下 絕對是上乘之作 0:20:35.260,0:20:39.060 我同意 我也喜歡它斷續起伏的外形 0:20:40.240,0:20:45.080 外表好看 內裝厲害 模型細節極多 0:20:45.460,0:20:49.660 如CR所說 這是SC追求的細節水平 0:20:49.660,0:20:51.420 要在近鏡時看到高精度細節 0:20:51.800,0:20:55.920 但是除了模型幾何外 材質也要像真 0:20:55.920,0:20:59.120 你要同時兼顧模型和材質 0:20:59.120,0:21:05.600 飛船多邊形再高 如果全船都是灰色也毫無意義 0:21:05.600,0:21:07.980 不過 他們的武器證明他們有能力兼顧兩邊 0:21:08.160,0:21:14.000 那武器的物料材質在眾多隊伍中也是第一流的 0:21:14.080,0:21:17.100 我絕對相信他們有能力做好材質 只是時間不夠 0:21:17.100,0:21:19.620 他們花了很多時間在內裝上 這不是錯 0:21:19.620,0:21:21.700 對我來說 這是本日最佳飛船 0:21:22.140,0:21:23.980 Sean的本日最佳作品 0:21:24.140,0:21:25.400 下一隊是3Dingo 0:21:25.500,0:21:27.660 你好 我們是3Dingo 0:21:27.900,0:21:37.840 我們這兩週都在全力工作 0:21:37.840,0:21:43.860 全程就像過山車一樣有起有降 雖然跌的更多 0:21:43.860,0:21:45.880 不過我們通過了考驗 這就是我們的船 0:22:03.740,0:22:11.020 我們換了外部材質 讓它更真實 0:22:11.480,0:22:21.560 我們想把模型和材質做得更好 可惜時間不足 0:22:22.180,0:22:29.320 我們不想展示半新半舊的版本 0:22:31.260,0:22:39.200 大部份半成品可以很快完成 所以不用擔心 0:22:40.700,0:22:47.720 我們根據物理模擬結果 把推進器移到前翼 0:22:48.640,0:22:54.920 可以轉動作垂直起降 0:22:55.520,0:23:02.240 逃生艙數目從十二降至八 不過現在能自力脫出 0:23:03.200,0:23:08.700 減少了機翼 餘下的改得更有用 0:23:16.600,0:23:19.940 除了裝飾性的改動外 還有更實質的變更 0:23:20.600,0:23:24.200 飛彈發射器現在更具攻擊力 0:23:25.280,0:23:28.040 這就是我們現在的飛船 0:23:28.940,0:23:31.740 我們還在努力繼續製作 0:23:32.760,0:23:35.080 這就是3Dingo 0:24:15.760,0:24:17.120 前端挺好看 0:24:18.300,0:24:20.980 我希望能看一下內部 0:24:21.540,0:24:26.960 我記得上一次他們在建內部初模 0:24:27.160,0:24:30.520 所以我奇怪他們完全不展示內部進度 0:24:30.720,0:24:37.540 機鼻很好 有各種材質和細節 0:24:38.080,0:24:43.260 中部和尾部太密集太複雜了 0:24:43.640,0:24:54.580 不過那前頭是有點飛鳥的神氣 0:24:54.960,0:25:00.320 所有炮艇都由我命名 你已經有銀背猩了 0:25:01.760,0:25:03.800 他們做了改進 0:25:04.260,0:25:12.960 和上幾次更新比 中後端多了很多細節 0:25:12.960,0:25:22.200 是不是太多了 有些確是過了火 0:25:24.300,0:25:28.340 既有喜歡的地方 也有不喜歡的地方 0:25:28.340,0:25:32.400 你不知所措 對 就像Chris Olivia那樣 0:25:32.400,0:25:33.900 你們全都不知道該怎麼想嗎 0:25:34.380,0:25:39.860 他們在外部建模方面完成度很高 0:25:40.060,0:25:48.980 所以內部才做不及 沒展示出來 0:25:49.740,0:25:55.480 材質不錯 有細節 也有顏色變化 0:25:56.700,0:26:02.860 有些貼花的解像度偏低 可以改一下 0:26:04.040,0:26:09.960 模型似乎挺好 不過沒有線框圖也很難說 0:26:10.640,0:26:17.140 我同意CR的看法 前端看著很好很有威勢 0:26:17.240,0:26:25.660 到後面就太密集了 Mark說的頻率問題 0:26:26.040,0:26:32.960 全都堆在一起 眼睛看不過來 0:26:34.500,0:26:38.740 整體來說不錯 就是需要些調整 0:26:38.960,0:26:44.620 我最喜歡它的外形 0:26:47.160,0:26:57.640 但是細節太密集 照明也太差 0:26:57.640,0:27:02.480 燈光像酒吧DJ那樣閃動時還挺好 0:27:02.480,0:27:10.880 我還以為飛船在機庫裏 頭上的大燈逐步打開 0:27:10.880,0:27:12.520 結果只是Maya 0:27:12.520,0:27:21.920 沒錯 我還想要來些時髦的音樂 鋼管舞之類的 0:27:21.920,0:27:26.140 那原本可以超戲劇性超有趣 0:27:27.040,0:27:32.040 所以他們犯的錯其實我們以前已經提過 0:27:32.560,0:27:38.260 細節的處理 密度的編排 0:27:38.260,0:27:43.760 它的外形不錯 如CR所說很強力 0:27:44.500,0:27:48.940 只是密度實在太高稜角太多了 我不喜歡 0:27:50.280,0:27:51.120 Sean 0:27:51.560,0:27:56.040 我同意大家的看法 密度太高 0:27:56.420,0:28:00.200 外部材質不錯 解像度是偏低 0:28:00.560,0:28:04.600 不過可能是Maya的問題 0:28:04.700,0:28:10.280 一開始燈光照下來那段渲染得不錯 可是太短 0:28:10.700,0:28:14.140 展示技巧不足 0:28:14.620,0:28:23.200 和其他隊伍比較 動作方面有著差距 0:28:24.000,0:28:30.280 當然這可能只是因為設計上較少活動組件 0:28:30.740,0:28:36.200 不過動作水平確實不如其他隊伍 0:28:36.200,0:28:41.700 可是我們喜歡飛船上有活動組件 沒錯 0:28:42.560,0:28:43.700 Mark 0:28:43.840,0:28:47.080 完全同意 無話可說 0:28:47.640,0:28:49.880 那可以閉嘴了 0:28:50.060,0:28:58.700 我跟Chris Olivia一樣 喜歡它的形狀 0:28:58.800,0:29:04.720 但是天啊 密度實在太高了 完全破壞了它 0:29:05.380,0:29:15.740 他們要減少點細節 把它們局限在個別區域 0:29:18.140,0:29:25.620 它缺乏參照物去讓人建立比例 0:29:26.640,0:29:32.820 讓它看著像是一件玩具 0:29:32.820,0:29:37.460 他們完全沒有展示內部[br]我們甚至不知道駕駛艙的大小 0:29:37.460,0:29:41.400 我們要公平對待所有隊伍[br]我們對其他隊的內裝很嚴格 0:29:41.540,0:29:45.020 而他們完全不展示內裝是個很大的問題 0:29:45.960,0:29:47.020 同意 0:29:47.940,0:29:51.100 改變密度和製作內部 0:29:51.560,0:29:54.520 最後一隊是Four Horsemen 0:29:57.440,0:30:01.520 各位好 向各位介紹神盾動力Redeemer炮艇 0:30:03.240,0:30:12.920 神盾動力Redeemer頂級炮艇[br]專為阻擊海盜行為及其他治安行動而設 0:30:13.380,0:30:17.720 Redeemer標配兩座收納式飛彈發射器 0:30:18.000,0:30:24.520 兩座五級有人炮塔和一座四級炮塔 0:30:25.300,0:30:30.380 Redeemer需要三位船員 一名為機師 兩名炮手 0:30:30.740,0:30:34.620 此外能運載六名陸戰隊員進行接舷 0:30:35.760,0:30:40.880 Redeemer能裝備五等能源爐及護盾發生器 0:30:41.260,0:30:47.740 讓它能兼顧攻擊火力和護盾防禦 0:30:48.780,0:30:57.860 十個升級空間讓它能改裝以適應任何挑戰 0:31:01.320,0:31:07.280 運兵艙的對接環旁邊有六個座位 0:31:08.560,0:31:13.840 還有儲存步兵裝甲的位置 0:31:15.920,0:31:20.680 底部炮塔旁邊是軍械庫 0:31:24.200,0:31:30.240 機房裝設神盾動力最新專利護盾發生器 0:31:30.320,0:31:36.840 並有高清顯示屏方便監察及調整 0:31:37.840,0:31:43.920 工程師能在機房輕易接觸大部份零件 0:31:44.200,0:31:52.300 主引擎則可在設備齊全的港口輕易替換 0:31:54.220,0:32:00.860 生活區設備齊全 能支持長期深空任務 0:32:01.240,0:32:03.360 包括廚房 0:32:03.360,0:32:09.160 外部就已經不錯 內部更不得了 0:32:09.160,0:32:10.720 每位船員都有個人床位 0:32:11.080,0:32:14.800 這全都匯入了引擎 已經是完成品了 0:32:14.800,0:32:22.500 那裏有咖啡機 這太好了 0:32:24.600,0:32:32.960 神盾動力Redeemer炮艇[br]就是UEE賴以抗擊凡刀的次世代飛船 0:32:33.400,0:32:35.880 太厲害了 0:32:37.880,0:32:41.740 乘上你的Redeemer 成為騎士吧 0:32:42.680,0:32:44.800 Sean Tracy 這全在引擎裏 是吧 0:32:44.940,0:32:47.760 太好了 簡直是完成品一樣 0:32:48.040,0:32:50.760 是所有隊伍中完成度最高的 0:32:51.200,0:32:54.520 內部細節極好 0:32:54.900,0:32:59.380 內部材質非常平衡 風格統一 0:32:59.680,0:33:02.080 而且這還是沒有PBR 0:33:02.400,0:33:08.620 我完全沒想到他們能做到這麼好 0:33:09.020,0:33:11.180 我喜歡它的外形 0:33:11.620,0:33:14.460 讓我想起Nod兄弟會的飛機 0:33:14.460,0:33:20.540 它非常流線 但又有高達還是甚麼的 0:33:20.540,0:33:27.540 那對引擎很好地改變了它的線條 0:33:27.860,0:33:31.660 而且全都在引擎內 我非常欣賞 也非常喜歡 0:33:32.060,0:33:37.780 它完全達到Crysis等AAA遊戲的水平 0:33:38.180,0:33:39.780 新的本日最佳 0:33:40.680,0:33:42.320 Mark 你呢 0:33:42.900,0:33:46.420 很好 內裝是我看過最好的 0:33:47.340,0:33:52.880 材質變換和光線也非常好 0:33:53.460,0:33:58.500 它有太空船緊逼的感覺 0:33:59.620,0:34:05.320 我不知道牆上那些是甚麼 但看來挺有趣 0:34:05.320,0:34:08.980 你走過走廊 臉前馬上就是它 0:34:10.139,0:34:13.320 外觀也不錯 0:34:13.440,0:34:16.480 旁白也不錯 0:34:16.480,0:34:20.800 那聲音適合科幻世界 不覺得恐怖嗎 不會 0:34:20.800,0:34:23.780 水準很高 我非常喜歡 0:34:23.780,0:34:24.500 Chris Roberts 0:34:25.739,0:34:27.940 我非常喜歡它 0:34:28.440,0:34:33.880 內裝是所有隊伍中做得最好的 0:34:34.820,0:34:40.060 不過外部不太合我口味 0:34:41.800,0:34:48.960 它沒有其他設計的那種強力炮艇的感覺 0:34:49.120,0:34:55.719 我更喜歡Shard和Tallon那種 0:34:55.719,0:35:00.660 更具威脅的炮艇模樣 0:35:01.840,0:35:04.200 你認為在這方面他們可以怎樣改善 0:35:04.200,0:35:05.880 我也說不清 0:35:06.200,0:35:09.680 建模和細節處理沒有任何問題 0:35:09.680,0:35:18.860 在技術層面 它完全可以位列SC或其他AAA遊戲 0:35:19.200,0:35:26.360 不是他們的水平不足 而只是我主觀的看法 0:35:28.360,0:35:31.240 你喜歡那雙引擎 0:35:32.240,0:35:35.740 我不知道怎麼說 那引擎這麼大 0:35:36.040,0:35:42.020 而機身夾在中間 0:35:42.480,0:35:48.280 在我看來 它顯得比實際小 0:35:48.280,0:35:56.980 而其他設計從外部已經看得出是大船 0:35:56.980,0:36:04.120 也許加上細小物體可以幫助平衡比例 0:36:04.380,0:36:13.160 比如Shimapan的引擎後面有很仔細的噴嘴 0:36:13.980,0:36:18.820 而這艘船並沒有類似的東西 0:36:18.820,0:36:21.720 駕駛艙的艙蓋也令它顯得細小 0:36:21.800,0:36:27.820 沒錯 那更像單人戰鬥機的艙蓋 0:36:28.620,0:36:35.540 不過這一直都在設計之中 我也喜歡他們的設計 0:36:37.340,0:36:40.340 但就是有些不對勁 0:36:40.780,0:36:47.320 除此之外 那些細節做得極好 0:36:47.320,0:36:55.900 所以我唯一的不滿是源自概念設計 0:36:56.480,0:37:02.200 對同一元素的評價有所變化是正常的 0:37:02.200,0:37:09.400 看過其他設計 到達另一階段[br]會改變人的想法 也顯露事物的另一面 0:37:11.080,0:37:13.200 我們的意見也自然會轉變 0:37:13.360,0:37:20.340 它是所有飛船中最優雅的一艘[br]所以看起來不像炮艇而像截擊機 0:37:20.340,0:37:26.760 而且他們也提到維持治安甚麼的 0:37:26.820,0:37:33.020 它也的確像警察用的飛船 0:37:33.740,0:37:38.560 它的流線好看 我不介意旁邊的大引擎 0:37:38.760,0:37:44.340 不過我同意比例有點問題 0:37:44.340,0:37:48.480 如果加上適合的參照物會好很多 0:37:48.760,0:37:56.420 上面那堆奇怪白色圓形不知道是甚麼用途 0:37:56.480,0:38:04.180 還有縮小駕駛艙的艙蓋 讓船看來大一點 0:38:04.880,0:38:11.880 正確地顯示飛船的真實大小 0:38:12.280,0:38:15.540 內裝和引擎匯入做得非常好 0:38:16.020,0:38:20.400 看完所有隊伍 現在是投票時間 0:38:20.400,0:38:28.320 只有兩隊能晉級 把五隊按喜好排序 0:38:28.620,0:38:35.120 第一位得五分 之後是四分 如此類推 最後加總 0:38:35.120,0:38:36.860 請開始投票 0:38:51.320,0:38:53.340 分數已經計好 0:38:53.640,0:38:56.720 結果如下 0:38:57.760,0:39:01.720 1 Bit Amoeba得五分 0:39:02.600,0:39:09.060 3Dingo得到十二分 0:39:11.060,0:39:14.880 Shard Collective得分最高 0:39:15.300,0:39:19.060 有二十二分 恭喜你們 0:39:19.660,0:39:22.780 現在餘下的是 0:39:22.780,0:39:25.780 Four Horsemen和Shimapan 沒錯 0:39:26.140,0:39:32.280 一隊有十七分 另一隊有十九分 0:39:32.720,0:39:36.860 Chris 你覺得哪隊出線 0:39:37.560,0:39:39.520 Four Horsemen還是Shimapan 快答 0:39:40.040,0:39:40.740 我想 0:39:41.180,0:39:42.740 太慢了 Chris Smith 0:39:44.720,0:39:45.440 Shimapan 0:39:46.080,0:39:47.060 我猜Four Horsemen 0:39:48.060,0:39:49.060 Shimapan 0:39:49.060,0:39:49.580 Four Horsemen 0:39:50.300,0:39:52.240 獲得最後一席的是Shimapan 0:39:52.420,0:39:55.040 哈哈 甚麼 這也是艘好船 0:39:55.560,0:40:00.660 1 Bit Amoeba 3Dingo 和Four Horsemen[br]進入敗者復活賽 0:40:01.000,0:40:03.680 投票馬上開始 快去投票吧 0:40:34.380,0:40:39.500 現在開始是最終引擎內實行階段 0:40:40.220,0:40:43.320 下一集 我們揭曉哪兩隊逃出生天 0:40:43.780,0:40:46.220 Chris Smith會展示最新的野馬 0:40:47.540,0:40:50.740 下週五再見 0:40:52.600,0:40:57.600 中文翻譯: Academus@DTS & FPX