< Return to Video

Úvod k Umelcovi s JR Hildebrandom

  • 0:01 - 0:03
    Umelec – Predstavenie
  • 0:05 - 0:09
    Na preteky sa ani nedostanete,
    ak nemáte v tíme ľudí,
  • 0:09 - 0:13
    ktorí sú zdatní v informatike - a to práve
    pre množstvo dát zbieraných autami.
  • 0:13 - 0:17
    Títo ľudia tiež vytvárajú programy,
  • 0:17 - 0:21
    ktoré pretekárom pomáhajú byť
    dlhodobo výkonnými.
  • 0:22 - 0:26
    V týchto úlohách sa staneš umelcom,
    ktorý kreslí rôzne tvary.
  • 0:26 - 0:29
    Kamkoľvek sa tvoj umelec pohne,
    nakreslí za sebou čiaru.
  • 0:29 - 0:33
    Po plátne sa hýbeš
    pomocou bloku „posuň sa dopredu“.
  • 0:33 - 0:37
    V tomto prípade príkaz „posuň sa dopredu“
    znamená posun dopredu o 100 pixelov.
  • 0:37 - 0:40
    Čo sa presne stane
    pri stlačení tlačidla Spustiť"
  • 0:40 - 0:44
    Umelec sa posunie o 100 pixelov.
  • 0:44 - 0:48
    Pixely sú veľmi malé štvorce
    na tvojej obrazovke.
  • 0:51 - 0:55
    Iný blok v tejto úlohe hovorí
    „otoč sa vpravo o 90 stupňov“.
  • 0:55 - 0:59
    Použitím tohto bloku
    )sa umelec otočí o nejakú časť kruhu.
  • 0:59 - 1:02
    Môžeš sa pohrať s tým,
    o koľko stupňov sa má umelec otočiť.
  • 1:03 - 1:05
    Toto je otočka o 90 stupňov.
  • 1:06 - 1:08
    A toto je otočka o 120 stupňov.
  • 1:09 - 1:12
    Nezabudni - to, o koľko
    sa umelec posunie či otočí,
  • 1:12 - 1:15
    meníš šípkami vedľa
    hodnôt pixelov a stupňov.
  • 1:15 - 1:17
    Veľa zábavy pri kreslení!
Title:
Úvod k Umelcovi s JR Hildebrandom
Description:

JR nám predstaví prácu s Umelcom na http://studio.code.org

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:24

Slovak subtitles

Revisions Compare revisions