1 00:00:01,214 --> 00:00:02,896 Umelec – Predstavenie 2 00:00:04,960 --> 00:00:09,368 Na preteky sa ani nedostanete, ak nemáte v tíme ľudí, 3 00:00:09,368 --> 00:00:13,257 ktorí sú zdatní v informatike - a to práve pre množstvo dát zbieraných autami. 4 00:00:13,257 --> 00:00:17,486 Títo ľudia tiež vytvárajú programy, 5 00:00:17,486 --> 00:00:20,801 ktoré pretekárom pomáhajú byť dlhodobo výkonnými. 6 00:00:21,705 --> 00:00:25,571 V týchto úlohách sa staneš umelcom, ktorý kreslí rôzne tvary. 7 00:00:25,571 --> 00:00:29,410 Kamkoľvek sa tvoj umelec pohne, nakreslí za sebou čiaru. 8 00:00:29,410 --> 00:00:32,844 Po plátne sa hýbeš pomocou bloku „posuň sa dopredu“. 9 00:00:32,844 --> 00:00:36,780 V tomto prípade príkaz „posuň sa dopredu“ znamená posun dopredu o 100 pixelov. 10 00:00:36,780 --> 00:00:39,819 Čo sa presne stane pri stlačení tlačidla Spustiť" 11 00:00:39,819 --> 00:00:44,323 Umelec sa posunie o 100 pixelov. 12 00:00:44,323 --> 00:00:47,864 Pixely sú veľmi malé štvorce na tvojej obrazovke. 13 00:00:50,901 --> 00:00:55,339 Iný blok v tejto úlohe hovorí „otoč sa vpravo o 90 stupňov“. 14 00:00:55,339 --> 00:00:58,581 Použitím tohto bloku )sa umelec otočí o nejakú časť kruhu. 15 00:00:58,581 --> 00:01:01,997 Môžeš sa pohrať s tým, o koľko stupňov sa má umelec otočiť. 16 00:01:02,775 --> 00:01:05,389 Toto je otočka o 90 stupňov. 17 00:01:05,760 --> 00:01:08,400 A toto je otočka o 120 stupňov. 18 00:01:09,212 --> 00:01:11,887 Nezabudni - to, o koľko sa umelec posunie či otočí, 19 00:01:11,887 --> 00:01:14,697 meníš šípkami vedľa hodnôt pixelov a stupňov. 20 00:01:14,697 --> 00:01:17,248 Veľa zábavy pri kreslení!