< Return to Video

The Five Types of Stealth Game Gadget | School of Stealth Part 2

  • 0:04 - 0:08
    أبطال العاب التخفي دائماً لديهم أفضل الأجهزة.
  • 0:08 - 0:14
    من حبل "العميل 47"، إلي نظارات "سام فيشر" الغريبة، الي قبضات "إيميلي كولدون"
  • 0:14 - 0:20
    ذات القوي الخارقة، هذه الشخصيات المحبة للتسلل احياناً ما تكون معرفة بواسطة أدواتهم المشهورة.
  • 0:20 - 0:25
    ولأن الحقيقة هي: ألعاب التخفي لا تدور فقط حول انتظار تحركات الحرس
  • 0:25 - 0:27
    في اتجاه معين لكي تتجنبهم.
  • 0:27 - 0:33
    بل هي تدور حول استخدام الادوات، والقوي الخارقة، والقدرات لجعل الموقف
  • 0:33 - 0:34
    يكون في صالحك.
  • 0:34 - 0:40
    لذا مرحباً بكم مجدداً الي "مدرسة التخفي" - سلسلة صغيرة تتحدث عن تصميم ألعاب التخفي.
  • 0:40 - 0:44
    بالنسبة للحلقة الثانية، نحن الآن عميقاً خلف خطوط العدو، ومستعدون للتحرك قدماً.
  • 0:44 - 0:50
    حان الوقت للبحث في حزام القوي الخاصة بنا واختيار 5 أنواع من أدوات ألعاب التخفي.
  • 0:50 - 0:51
  • 0:51 - 0:57
    ومثلما قلت، معظم آليات التخفي يمكن تصنيفها إلي 5 فئات اساسية.
  • 0:57 - 1:01
    الفئة الأولى تختص بالأجهزة التي تمكن اللاعب من جمع المعلومات.
  • 1:01 - 1:05
    وهي أي شئ يجعلك تري فيما بعد مدي النظر المحدود لشخصيتك.
  • 1:05 - 1:10
    ففي حين قد يقيد باب مغلق من معرفتك حيال ما يوجد خلفه
  • 1:10 - 1:15
    فـ "سام فشير" يمكنه أن يستخدم كاميرا خفية أسفل الباب ويتجسس علي الغرفة امامه.
  • 1:15 - 1:18
    يوجد أيضاً متتبع الحركة في لعبة "Alien Isolation".
  • 1:18 - 1:20
    اختلاس النظر من خلال ثقوب الأبواب في "Invisible Inc".
  • 1:20 - 1:22
    الانحناء بالجسد عند الاختباء وراء غرض في العاب "Dishonored".
  • 1:22 - 1:26
    بالأضافة إلي نظرات الرؤية الليلية والتي تمكن اللاعب من ملاحظة الاعداء في الظلام.
  • 1:26 - 1:30
    يمكنك أيضاً احتساب مهارات استجواب "سوليد سنيك"، والتي تجبر الاعداء علي اخراج ما لديهم من معلومات
  • 1:30 - 1:33
    خاصة بدوريات الحراس ومواقع الذخيرة.
  • 1:33 - 1:37
    هذه الأدوات تعطيك أفضلية معلوماتية علي العدو.
  • 1:37 - 1:42
    وكما يقول صانع لعبة "Gunpoint" توم فرانسيس: "عندما تعرف أكثر عن العدو أكثر من
  • 1:42 - 1:45
    معرفتهم عنك، فيمكنك أن تضعهم ضمن حساباتك
  • 1:45 - 1:49
    وهذه المعلومات هي المدة الخام التي تساهم في صناعة الخطط".
  • 1:49 - 1:53
    هذه الأدوات أيضاً تساهم في عملية تحديد سرعة اللعبة.
  • 1:53 - 2:00
    أن إيقاع ألعاب التخفي يُعرف في لحظة مراقبتك للغرفة المجاورة، ومن ثم التحرك لها.
  • 2:00 - 2:05
    أنها حلقة ثابتة ومتكررة من المراقبة والتنفيذ.
  • 2:05 - 2:09
    الفئة الثانية تختص بالأدوات التي تجعلك تتلاعب بالأعداء.
  • 2:09 - 2:17
    في الحلقة السابقة، تحدثت عن كيف يري ويسمع العدو شخصية اللاعب باستخدام عيون و آذان افتراضية.
  • 2:17 - 2:22
    هذه الأدوات تسمح لنا باستخدام هذه النظم الحسية الافتراضية لمصلحتنا.
  • 2:22 - 2:28
    فمثلاً، استخدام المجلات او قنابل الشرك، او حتي الأسلحة الملقاة علي الارض يمكنها إثارة اهتمام الحارس بصرياً.
  • 2:28 - 2:33
    سلاح الـ "باتارنج" الصوتي، المكبر علي الكاميرا اللاصقة، او حتي طريقة القاء الحجرة القديمة،
  • 2:33 - 2:35
    يمكن لأي منها اطلاق رد فعل صوتي للحارس.
  • 2:35 - 2:42
    وأحياناً، قد يكون عنصر التشتيت موجود بالفعل داخل العالم نفسه، مثل استخدام الحوض كما في لعبة "هتمان".
  • 2:42 - 2:48
    كل هذه الأدوات تمكنا من تحريك شخصيات الذكاء الاصطناعي خارج نمط دورياتهم المعتاد، والي
  • 2:48 - 2:49
    موضع يصب في صالحنا.
  • 2:49 - 2:55
    للبعض، قد يتمثل ذلك في فتح نافذة تقع في مسار حارس لكي تتمكن من التسلل دون ان يتم ملاحظتك.
  • 2:55 - 3:00
    للبعض الآخر، قد يتمثل الأمر في ايقاع الاعداء في الشرك او ارشادهم الي الظلام
  • 3:00 - 3:01
    من أجل القضاء عليهم بسهولة.
  • 3:01 - 3:06
    يمكنك التعمق واستخدام الأدوات لتغيير سلوك الحراس.
  • 3:06 - 3:11
    في لعبة "Mark of The Ninja"، استخدام أسهم الـ "تيرور دارك" يؤدي الي جعل العدو يذعر ويرتاب،
  • 3:11 - 3:16
    كما يمكن أيضاً استخدام هذه الأسهم لجعل الاعداء يقتلون بعضهم عن طريق الخطأ.
  • 3:16 - 3:20
    الفئة الثالثة تختص الأدوات التي تسمح لك بإعادة تعريف المساحة.
  • 3:20 - 3:25
    ولكي نفهمهم بشكل أفضل، يجب ان نضع في الاعتبار كيف يتم تصميم مستويات ألعاب التخفي
  • 3:25 - 3:30
    مدير لعبة "Thief" كريغ لوبيكلو يتحدث عن كيف أن "المساحة هي سلعة يتاجر اللاعب بها"
  • 3:30 - 3:36
    ويشير إلى حقيقة أنه يتم تقسييم مستوي لعبة التخفي الي مناطق آمان ومناطق خطر.
  • 3:37 - 3:44
    في "Thief"، هذه الحقيقة تربط بين محورين، النور والظل علي محور، والضوضاء والهدوء علي المحور الآخر.
  • 3:44 - 3:48
    ألعاب اخري قد يكون لها تقسيمات مختلفة، مثل العالي و المنخفض في ألعاب "Batman".
  • 3:48 - 3:50
    او العام و الخاص في العاب "Hitman".
  • 3:50 - 3:58
    لكن الفكرة تبقي ذاتها، لعبة التخفي بمثابة بحر من الخطر، ويجب عليك السباحة بين جزر الآمان.
  • 3:58 - 4:02
    ولكن، هذه الأدوات تجعلك تتلاعب بهذه التقسيمة.
  • 4:02 - 4:08
    في "Thief" ألاسهم المبللة يمكنها اطفاء الشموع، مما يجعل المنطقة المضيئة الخطرة
  • 4:08 - 4:11
    زاوية مظلمة آمنة.
  • 4:11 - 4:16
    وعلي المحور الآخر، أسهم الطحالب يمكن أن تخلق مناطق نباتية والتي يمكن الوقوف عليها
  • 4:16 - 4:20
    بدون اصدار اي صوت، مغيرة من وضع هذه المنطقة من عالية الصوت الي منطقة صامتة.
  • 4:20 - 4:25
    هناك حيلة اخري في هذا، وهي السماح لك بتغيير شخصيتك من أجل أن تتواجد
  • 4:25 - 4:30
    في مساحة خطرة، لكنها آمنة نسبياً، مثال ذلك استخدام نظام التمويه للاندماج
  • 4:30 - 4:35
    مع المنطقة المحيطة، كما في لعبة "Metal Gear Solid 3" او استخدام زي تنكر لتحديث
  • 4:35 - 4:38
    أوراق العميل 47 في سلسلة ألعاب "Hitman".
  • 4:38 - 4:43
    هذه الأدوات لا تسمح لك فقط برؤية المستويات كألغاز ثابتة، بل تعطي فرصة
  • 4:43 - 4:47
    لتغيير الأشياء بحيث تكون أنت لك الأفضلية.
  • 4:47 - 4:50
    الفئة الرابعة تختص بالأدوات التي تجعل تغيير حركتك.
  • 4:50 - 4:55
    نموذجياً، هذه آليات تمنحك القدرة على الوصول إلي أماكن لا يستطيع الحراس الوصول إليها.
  • 4:55 - 5:00
    فهناك الخطاف الخاص ببتمان والذي يجعلك تصل الي تماثيل عالية في الغرفة.
  • 5:00 - 5:05
    أيضاً، ققزة التباعد بين القدمين الخاصة بـ "سام فيشر"، والتي -في أروقة معينة- تسمح لك بالوقوف اعلي الأعداء
  • 5:05 - 5:06
    دون أن يتم رؤيتك.
  • 5:06 - 5:11
    وهناك ايضاً حركة التنقل الفوري الشهيرة في لعبة "Dishonored" و المعرفة بأسم "بلينك"، والتي تسمح لك بالوصول
  • 5:11 - 5:15
    الي أماكن عالية، وايضاً التنقل الفوري بين مناطق الاختباء.
  • 5:15 - 5:19
    نحن لا نري مثل هذه الحركات الجريئة في كل ألعاب التخفي علي الرغم من هذا.
  • 5:19 - 5:24
    غالباً، هذه الألعاب تركز علي مراكز معينة، مثل الوقوف، الربض و الاستلقاء زحفاً
  • 5:24 - 5:30
    كل هذه المراكز تمنح مستويات مختلفة من الرؤية، الصوت وسرعة الحركة.
  • 5:30 - 5:35
    اخيراً، الفئة الخامسة تختص بالأدوات التي تجعلك تعرقل او تضعف الأعداء.
  • 5:35 - 5:40
    أين ستكون ألعاب التخفي بدون عصا الـ "البلاك جاك"، سلك الفخ، او صديقك الوثيق
  • 5:40 - 5:43
    (وبشكل لا يصدق) المسدس الصامت؟
  • 5:43 - 5:46
    خيالية العاب التخفي لا تستبعد اسقاط او قتل الاعداء
  • 5:46 - 5:49
    طالما تخفي الدليل
  • 5:49 - 5:54
    بشكل هام، وعلي الرغم من ذلك، فأن الالعاب التخفي لا تمنحك اسلحة أوتوماتيكة او قفذفات الصواريخ.
  • 5:54 - 5:59
    لأنك اذا فكرت في هذه الخمسة أنواع من الأدوات، فهي تمنحك القدرة
  • 5:59 - 6:05
    علي ايجاد أفضلية علي العدو علي كل محور ممكن، فيما عدا القوة الوحشية المفرطة.
  • 6:05 - 6:09
    أنت تعرف المزيد، تستطيع التحرك بحرية، والتلاعب بالحراس لجعلهم يقومون
  • 6:09 - 6:15
    بما تريده انت، كل ما سبق يمنحك سيطرة كاملة، حتي توضع في قتال ناري.
  • 6:15 - 6:20
    لكن سوف أتحدث عن ذلك في حلقة مقبلة.
  • 6:20 - 6:25
    الشئ الآخر المشترك في كل هذه الادوات هو انهم يجب أن يكونوا متوازيين.
  • 6:25 - 6:29
    دون النظر بعناية في الكيفية التي يجب أن تكون بها هذه الآليات محدودة أو كيفية التصدي لها، فهي
  • 6:29 - 6:33
    يمكن أن تسبب شتي أنواع المشاكل في التصميم
  • 6:33 - 6:39
    لذا، فأن الاستخدام الغير مقيد للأدوات التي تجعلك تتلاعب بالاعداء والمساحة قد يؤدي الي استراتيجيات الهيمنة
  • 6:39 - 6:44
    وهي تكتيكات بسيطة وفعالة للغاية، والتي يمكنك ان تستخدمها مجدداً
  • 6:44 - 6:47
    و مجدداً تضع حلولاً أكثر اهتماماً.
  • 6:47 - 6:54
    مثل استخدام مخزون لا نهائي من الحجارة للتسلل خلف الاعداء او إطفاء كل مصباح تراه
  • 6:54 - 6:58
    الأدوات التي تمنح معلومات كثيرة يمكنها أن تكسر مجري اللعبة.
  • 6:58 - 7:02
    في لعبة "Assassins Creed Origins" يمكنك ان تستخدم النسر الخاص بك فوق قاعدة كطائرة بدون طيار
  • 7:02 - 7:05
    و وضع علامة علي كل عدو يتم ملاحظته.
  • 7:05 - 7:10
    هذا بالتالي يعطيك معرفة مطلقة عن اماكن تواجد العدو طالما كان حياً.
  • 7:10 - 7:15
    هذا يكسر ايقاع هذه اللعبة الرائعة، ويلخص كل المجهود في عملية مراقبة وحيدة
  • 7:15 - 7:22
    تليها مرحلة تنفيذ دون عوائق ومنخفضة المخاطر نسبيًا
  • 7:22 - 7:27
    واستخدام أسلحة مفرطة القوة لقتل كل الأعداء (او اسقاط الاعداء بشكل نهائي)
  • 7:27 - 7:31
    يمكن أن يحد من تعقيد الموقف.
  • 7:31 - 7:36
    بروفيسور تصميم الألعاب "روبرت يانغ" يقول بأن قتل الاعداء في العاب التخفي "يُسكن
  • 7:36 - 7:40
    المستوي، قاطعاً الاتصالات بين الأنظمة، ويجعل اللعبة مملة".
  • 7:40 - 7:45
    اذا حاولت من قبل الهروب من مستوي في لعبة "Dishonored" عن طريق مرورك بواسطة كل الجثث
  • 7:45 - 7:48
    التي خلفتها من قبل، سوف تفهم المقصد من كلامه.
  • 7:48 - 7:53
    وهناك أيضاً مشكلة وضع رؤية الأشعة السينية، والذي يكون مفيداً للغاية بشكل مفرط
  • 7:53 - 7:57
    بحيث أنك لا تريد ان تطفئ هذا الوضع مرة أخرى، مما يجعل اللعبة كلها وكأنها تبدو أنها تُلعب
  • 7:57 - 7:59
    علي شاشة مراقبة في مطار.
  • 7:59 - 8:03
    أذن، كيف يمكننا موازنة قوي هذه الأدوات؟
  • 8:03 - 8:06
    احدي الطرق هي بوضع حد معين لأستخدام هذه الأنظمة.
  • 8:06 - 8:12
    أنظر إلي لعبة "Ghost Recon Wildlands"، والتي يوجد لديها نظام مشابه لرؤية النسر في "Assassin's Creed"
  • 8:12 - 8:17
    لكن في هذه الحالة، يتم استبدال النسر بطائرة دون طيار، والتي لها بطارية محدودة، ومدي قصير،
  • 8:17 - 8:20
    كما أنه يمكن اسقاطها اذا لاحظها الاعداء.
  • 8:20 - 8:23
    انها تمنح القدرة علي جمع المعلومات، ولكن بشكل محدود.
  • 8:23 - 8:27
    نفس الشئ في لعبة "The Last of Us"، والتي تجعلك تري الاعداء خلال الجدران
  • 8:27 - 8:30
    لكن فقط حينما يصدر الاعداء صوتاً.
  • 8:30 - 8:35
    و "Deus Ex" أيضاً تمنحك القدرة على وضع علامات علي الاعداء، ولكن مع وجود عدد محدد للاعداء الذين يمكن مراقبتهم بشكل متزامن.
  • 8:35 - 8:38
    طريقة أخري هي بجعل قوتك مؤقتة.
  • 8:38 - 8:43
    يمكن لـ "سام فيشر" تجاوز الفيوزات لإطفاء الأنوار، لكنها ستعاود الاضاءة مرة أخرى.
  • 8:43 - 8:48
    تخلق قنبلة الدخان جواً صغيرًا و مؤقتًا من الأمان داخل منطقة الخطر.
  • 8:48 - 8:53
    وعندما تسقط أحد الأعداء في "Invisible Inc"، فسوف يعاود الاستيقاظ مرة أخرى بعد مرور بعض الوقت
  • 8:53 - 8:56
    الا اذا قمت بالتحضية بأحد زملائك ليقوم بتثبيتهم أرضاً.
  • 8:56 - 9:01
    أشهر طريقة واضحة لتقييد قوة شيء ما هي عن طريق وضع حد معين لعدد المرات.
  • 9:01 - 9:06
    في لعبة "Splinter Cell: Chaos Theory" يمكنك الحصول علي عدد قليل من الكاميرات اللاصقة لكل مستوي، وفي "Thief" سيتوجب عليك
  • 9:06 - 9:10
    الدفع مقابل أسهم المياه بالمال الذي قمت بسرقته من المراحل السابقة.
  • 9:10 - 9:14
    في حين تسمح لك بعض الألعاب برمي عدد لا نهائي من الأحجار بلمسة زر ، تقوم لعبة "Dishonored"
  • 9:14 - 9:17
    باجبارك علي إيجاد اغراض في عالم اللعبة.
  • 9:17 - 9:21
    وفي "Hitman"، يمكنك فقط وضع شخصين في دولاب قبل أن يمتلئ.
  • 9:21 - 9:25
    يمكنك أيضاً ان تعطي الذكاء الاصطناعي القدرة علي مكافحة افضل تحركاتك.
  • 9:25 - 9:30
    المنفذين في "Hitman" هم شخصيات يمكنك رؤيتهم في أزياء التنكر، لذا المناطق الخاصة
  • 9:30 - 9:32
    تحتفظ ببعض مخاطرها.
  • 9:32 - 9:37
    وفي لعبة "Shadow Tactics: Blades of the Shogun" الاعداء الذين يرتدون قبعات القش لا يمكن ببساطة
  • 9:37 - 9:38
    لفت انتباههم بواسطة الحجارة.
  • 9:38 - 9:40
    انا لا أعرف المنطق وراء هذا.
  • 9:40 - 9:42
    لكن، أنها ألعاب الفيديو.
  • 9:42 - 9:46
    يمكن أيضًا التعامل مع هذا الأمر بشكل متكيف، كما هوالحال في لعبة "Metal Gear Solid V" حيث سيبدأ الحراس
  • 9:46 - 9:49
    في ارتداء الخوذ اذا اطلقت طلقات رأس كثيرة.
  • 9:49 - 9:54
    حلاً أكثر جرأة لموزانة هذه الفكرة هو كما في لعبة "ECHO"، حيث يتعلم الأعداء ثم ينسخون
  • 9:54 - 9:59
    تكتيكاتك، مما يعني أنك اذا التزمت بطريقة قوية معينة، فلا تتفاجأ اذا
  • 9:59 - 10:01
    بدا خصومك في استخدام نفس الطريقة ضدك.
  • 10:01 - 10:06
    هناك أيضًا فرصة لتقديم إعدادات مميزة لمستويات مناطق معينة ، وهي
  • 10:06 - 10:09
    إحباط خططك المفضلة مؤقتاً.
  • 10:09 - 10:13
    علي سبيل المثال، في لعبة "Splinter Cell: Chaos Theory"، هناك مستوى على متن السفينة حيث غرفة المحرك
  • 10:13 - 10:18
    تكون مليئة بالغاز، مما يعني انها لا يمكنك استخدام أسلحتك او سينفجر كل شئ.
  • 10:18 - 10:22
    ثم هناك تصميم المستوي، و أنماط دوريات الحراس.
  • 10:22 - 10:26
    يمكن إرسال حارس واحد بمفرده بسهولة، ولكن حارسين ينظران إلى بعضهما البعض
  • 10:26 - 10:30
    سوف يتطلبان خطة أكثر تعقيداً للتغلب عليهما.
  • 10:30 - 10:35
    و أخيراً، هناك أنظمة مجردة موجودة خارج الموقف الحالي.
  • 10:35 - 10:41
    لذا فأن قتل حارس في "Invisible Inc" سيتسبب في رفع نظام الإنذار مستوي واحد.
  • 10:41 - 10:45
    و استخدام عمليات القتل في ألعاب "Dishonored" سوف يجعلك تفوت درجات معينة
  • 10:45 - 10:50
    في نظام حساب النقاط الموجود في نهاية كل مستوي، ويمكن ان يسبب تغييرات في القصة.
  • 10:50 - 10:55
    الفكرة تهدف إلي جعل اللاعبين أكثر تفكيرًا بشأن التكتيكات التي يستخدمونها، ومحاولة التوقف
  • 10:55 - 10:59
    عن تحويل اللعبة الي تجربة أكثر سهولة.
  • 10:59 - 11:03
    لذا فأن استخدام الأسلحة قد يكون خطراً، لكنه ليس هيناً.
  • 11:03 - 11:07
    المعلومات يجب أن يتم تجميعها بحذر، وليس فقط مجرد تسليمها اليك.
  • 11:07 - 11:11
    و الاستراتيجيات يجب أن يتم خلطها، عوضاً عن تكريرها بشكل لا نهائي.
  • 11:11 - 11:13
    هذا كل شئ بالنسبة للدرس الثاني.
  • 11:13 - 11:17
    عودوا المرة القادمة لنظرة معمقة علي تصميم العاب التخفي.
  • 11:17 - 11:21
    للأن اعلموني ما هي آلية العاب التخفي المفضلة لديكم في التعليقات بالأسفل.
  • 11:22 - 11:24
    مرحباً، شكراً علي المشاهدة!
  • 11:24 - 11:30
    قناة GMTK وصلت الي 800,000 مشترك علي يوتيوب، وهو امراً مذهل.
  • 11:30 - 11:35
    اذا ضغطت علي زر الجرس بجوار زر الاشتراك، فسوف يتم تعليمك
  • 11:35 - 11:37
    علي الهاتف عندما يتم اصدار حلقة جديدة
  • 11:37 - 11:41
    وفقاً لآحصائياتي، 10 في المائة منكم قاموا بذلك بالفعل.
  • 11:41 - 11:42
    لذا شكراً.
Title:
The Five Types of Stealth Game Gadget | School of Stealth Part 2
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
11:44

Arabic subtitles

Revisions