-
أبطال العاب التخفي دائماً لديهم أفضل الأجهزة.
-
من حبل "العميل 47"، إلي نظارات "سام فيشر" الغريبة، الي قبضات "إيميلي كولدون"
-
ذات القوي الخارقة، هذه الشخصيات المحبة للتسلل احياناً ما تكون معرفة بواسطة أدواتهم المشهورة.
-
ولأن الحقيقة هي: ألعاب التخفي لا تدور فقط حول انتظار تحركات الحرس
-
في اتجاه معين لكي تتجنبهم.
-
بل هي تدور حول استخدام الادوات، والقوي الخارقة، والقدرات لجعل الموقف
-
يكون في صالحك.
-
لذا مرحباً بكم مجدداً الي "مدرسة التخفي" - سلسلة صغيرة تتحدث عن تصميم ألعاب التخفي.
-
بالنسبة للحلقة الثانية، نحن الآن عميقاً خلف خطوط العدو، ومستعدون للتحرك قدماً.
-
حان الوقت للبحث في حزام القوي الخاصة بنا واختيار 5 أنواع من أدوات ألعاب التخفي.
-
-
ومثلما قلت، معظم آليات التخفي يمكن تصنيفها إلي 5 فئات اساسية.
-
الفئة الأولى تختص بالأجهزة التي تمكن اللاعب من جمع المعلومات.
-
وهي أي شئ يجعلك تري فيما بعد مدي النظر المحدود لشخصيتك.
-
ففي حين قد يقيد باب مغلق من معرفتك حيال ما يوجد خلفه
-
فـ "سام فشير" يمكنه أن يستخدم كاميرا خفية أسفل الباب ويتجسس علي الغرفة امامه.
-
يوجد أيضاً متتبع الحركة في لعبة "Alien Isolation".
-
اختلاس النظر من خلال ثقوب الأبواب في "Invisible Inc".
-
الانحناء بالجسد عند الاختباء وراء غرض في العاب "Dishonored".
-
بالأضافة إلي نظرات الرؤية الليلية والتي تمكن اللاعب من ملاحظة الاعداء في الظلام.
-
يمكنك أيضاً احتساب مهارات استجواب "سوليد سنيك"، والتي تجبر الاعداء علي اخراج ما لديهم من معلومات
-
خاصة بدوريات الحراس ومواقع الذخيرة.
-
هذه الأدوات تعطيك أفضلية معلوماتية علي العدو.
-
وكما يقول صانع لعبة "Gunpoint" توم فرانسيس: "عندما تعرف أكثر عن العدو أكثر من
-
معرفتهم عنك، فيمكنك أن تضعهم ضمن حساباتك
-
وهذه المعلومات هي المدة الخام التي تساهم في صناعة الخطط".
-
هذه الأدوات أيضاً تساهم في عملية تحديد سرعة اللعبة.
-
أن إيقاع ألعاب التخفي يُعرف في لحظة مراقبتك للغرفة المجاورة، ومن ثم التحرك لها.
-
أنها حلقة ثابتة ومتكررة من المراقبة والتنفيذ.
-
الفئة الثانية تختص بالأدوات التي تجعلك تتلاعب بالأعداء.
-
في الحلقة السابقة، تحدثت عن كيف يري ويسمع العدو شخصية اللاعب باستخدام عيون و آذان افتراضية.
-
هذه الأدوات تسمح لنا باستخدام هذه النظم الحسية الافتراضية لمصلحتنا.
-
فمثلاً، استخدام المجلات او قنابل الشرك، او حتي الأسلحة الملقاة علي الارض يمكنها إثارة اهتمام الحارس بصرياً.
-
سلاح الـ "باتارنج" الصوتي، المكبر علي الكاميرا اللاصقة، او حتي طريقة القاء الحجرة القديمة،
-
يمكن لأي منها اطلاق رد فعل صوتي للحارس.
-
وأحياناً، قد يكون عنصر التشتيت موجود بالفعل داخل العالم نفسه، مثل استخدام الحوض كما في لعبة "هتمان".
-
كل هذه الأدوات تمكنا من تحريك شخصيات الذكاء الاصطناعي خارج نمط دورياتهم المعتاد، والي
-
موضع يصب في صالحنا.
-
للبعض، قد يتمثل ذلك في فتح نافذة تقع في مسار حارس لكي تتمكن من التسلل دون ان يتم ملاحظتك.
-
للبعض الآخر، قد يتمثل الأمر في ايقاع الاعداء في الشرك او ارشادهم الي الظلام
-
من أجل القضاء عليهم بسهولة.
-
يمكنك التعمق واستخدام الأدوات لتغيير سلوك الحراس.
-
في لعبة "Mark of The Ninja"، استخدام أسهم الـ "تيرور دارك" يؤدي الي جعل العدو يذعر ويرتاب،
-
كما يمكن أيضاً استخدام هذه الأسهم لجعل الاعداء يقتلون بعضهم عن طريق الخطأ.
-
الفئة الثالثة تختص الأدوات التي تسمح لك بإعادة تعريف المساحة.
-
ولكي نفهمهم بشكل أفضل، يجب ان نضع في الاعتبار كيف يتم تصميم مستويات ألعاب التخفي
-
مدير لعبة "Thief" كريغ لوبيكلو يتحدث عن كيف أن "المساحة هي سلعة يتاجر اللاعب بها"
-
ويشير إلى حقيقة أنه يتم تقسييم مستوي لعبة التخفي الي مناطق آمان ومناطق خطر.
-
في "Thief"، هذه الحقيقة تربط بين محورين، النور والظل علي محور، والضوضاء والهدوء علي المحور الآخر.
-
ألعاب اخري قد يكون لها تقسيمات مختلفة، مثل العالي و المنخفض في ألعاب "Batman".
-
او العام و الخاص في العاب "Hitman".
-
لكن الفكرة تبقي ذاتها، لعبة التخفي بمثابة بحر من الخطر، ويجب عليك السباحة بين جزر الآمان.
-
ولكن، هذه الأدوات تجعلك تتلاعب بهذه التقسيمة.
-
في "Thief" ألاسهم المبللة يمكنها اطفاء الشموع، مما يجعل المنطقة المضيئة الخطرة
-
زاوية مظلمة آمنة.
-
وعلي المحور الآخر، أسهم الطحالب يمكن أن تخلق مناطق نباتية والتي يمكن الوقوف عليها
-
بدون اصدار اي صوت، مغيرة من وضع هذه المنطقة من عالية الصوت الي منطقة صامتة.
-
هناك حيلة اخري في هذا، وهي السماح لك بتغيير شخصيتك من أجل أن تتواجد
-
في مساحة خطرة، لكنها آمنة نسبياً، مثال ذلك استخدام نظام التمويه للاندماج
-
مع المنطقة المحيطة، كما في لعبة "Metal Gear Solid 3" او استخدام زي تنكر لتحديث
-
أوراق العميل 47 في سلسلة ألعاب "Hitman".
-
هذه الأدوات لا تسمح لك فقط برؤية المستويات كألغاز ثابتة، بل تعطي فرصة
-
لتغيير الأشياء بحيث تكون أنت لك الأفضلية.
-
الفئة الرابعة تختص بالأدوات التي تجعل تغيير حركتك.
-
نموذجياً، هذه آليات تمنحك القدرة على الوصول إلي أماكن لا يستطيع الحراس الوصول إليها.
-
فهناك الخطاف الخاص ببتمان والذي يجعلك تصل الي تماثيل عالية في الغرفة.
-
أيضاً، ققزة التباعد بين القدمين الخاصة بـ "سام فيشر"، والتي -في أروقة معينة- تسمح لك بالوقوف اعلي الأعداء
-
دون أن يتم رؤيتك.
-
وهناك ايضاً حركة التنقل الفوري الشهيرة في لعبة "Dishonored" و المعرفة بأسم "بلينك"، والتي تسمح لك بالوصول
-
الي أماكن عالية، وايضاً التنقل الفوري بين مناطق الاختباء.
-
نحن لا نري مثل هذه الحركات الجريئة في كل ألعاب التخفي علي الرغم من هذا.
-
غالباً، هذه الألعاب تركز علي مراكز معينة، مثل الوقوف، الربض و الاستلقاء زحفاً
-
كل هذه المراكز تمنح مستويات مختلفة من الرؤية، الصوت وسرعة الحركة.
-
اخيراً، الفئة الخامسة تختص بالأدوات التي تجعلك تعرقل او تضعف الأعداء.
-
أين ستكون ألعاب التخفي بدون عصا الـ "البلاك جاك"، سلك الفخ، او صديقك الوثيق
-
(وبشكل لا يصدق) المسدس الصامت؟
-
خيالية العاب التخفي لا تستبعد اسقاط او قتل الاعداء
-
طالما تخفي الدليل
-
بشكل هام، وعلي الرغم من ذلك، فأن الالعاب التخفي لا تمنحك اسلحة أوتوماتيكة او قفذفات الصواريخ.
-
لأنك اذا فكرت في هذه الخمسة أنواع من الأدوات، فهي تمنحك القدرة
-
علي ايجاد أفضلية علي العدو علي كل محور ممكن، فيما عدا القوة الوحشية المفرطة.
-
أنت تعرف المزيد، تستطيع التحرك بحرية، والتلاعب بالحراس لجعلهم يقومون
-
بما تريده انت، كل ما سبق يمنحك سيطرة كاملة، حتي توضع في قتال ناري.
-
لكن سوف أتحدث عن ذلك في حلقة مقبلة.
-
الشئ الآخر المشترك في كل هذه الادوات هو انهم يجب أن يكونوا متوازيين.
-
دون النظر بعناية في الكيفية التي يجب أن تكون بها هذه الآليات محدودة أو كيفية التصدي لها، فهي
-
يمكن أن تسبب شتي أنواع المشاكل في التصميم
-
لذا، فأن الاستخدام الغير مقيد للأدوات التي تجعلك تتلاعب بالاعداء والمساحة قد يؤدي الي استراتيجيات الهيمنة
-
وهي تكتيكات بسيطة وفعالة للغاية، والتي يمكنك ان تستخدمها مجدداً
-
و مجدداً تضع حلولاً أكثر اهتماماً.
-
مثل استخدام مخزون لا نهائي من الحجارة للتسلل خلف الاعداء او إطفاء كل مصباح تراه
-
الأدوات التي تمنح معلومات كثيرة يمكنها أن تكسر مجري اللعبة.
-
في لعبة "Assassins Creed Origins" يمكنك ان تستخدم النسر الخاص بك فوق قاعدة كطائرة بدون طيار
-
و وضع علامة علي كل عدو يتم ملاحظته.
-
هذا بالتالي يعطيك معرفة مطلقة عن اماكن تواجد العدو طالما كان حياً.
-
هذا يكسر ايقاع هذه اللعبة الرائعة، ويلخص كل المجهود في عملية مراقبة وحيدة
-
تليها مرحلة تنفيذ دون عوائق ومنخفضة المخاطر نسبيًا
-
واستخدام أسلحة مفرطة القوة لقتل كل الأعداء (او اسقاط الاعداء بشكل نهائي)
-
يمكن أن يحد من تعقيد الموقف.
-
بروفيسور تصميم الألعاب "روبرت يانغ" يقول بأن قتل الاعداء في العاب التخفي "يُسكن
-
المستوي، قاطعاً الاتصالات بين الأنظمة، ويجعل اللعبة مملة".
-
اذا حاولت من قبل الهروب من مستوي في لعبة "Dishonored" عن طريق مرورك بواسطة كل الجثث
-
التي خلفتها من قبل، سوف تفهم المقصد من كلامه.
-
وهناك أيضاً مشكلة وضع رؤية الأشعة السينية، والذي يكون مفيداً للغاية بشكل مفرط
-
بحيث أنك لا تريد ان تطفئ هذا الوضع مرة أخرى، مما يجعل اللعبة كلها وكأنها تبدو أنها تُلعب
-
علي شاشة مراقبة في مطار.
-
أذن، كيف يمكننا موازنة قوي هذه الأدوات؟
-
احدي الطرق هي بوضع حد معين لأستخدام هذه الأنظمة.
-
أنظر إلي لعبة "Ghost Recon Wildlands"، والتي يوجد لديها نظام مشابه لرؤية النسر في "Assassin's Creed"
-
لكن في هذه الحالة، يتم استبدال النسر بطائرة دون طيار، والتي لها بطارية محدودة، ومدي قصير،
-
كما أنه يمكن اسقاطها اذا لاحظها الاعداء.
-
انها تمنح القدرة علي جمع المعلومات، ولكن بشكل محدود.
-
نفس الشئ في لعبة "The Last of Us"، والتي تجعلك تري الاعداء خلال الجدران
-
لكن فقط حينما يصدر الاعداء صوتاً.
-
و "Deus Ex" أيضاً تمنحك القدرة على وضع علامات علي الاعداء، ولكن مع وجود عدد محدد للاعداء الذين يمكن مراقبتهم بشكل متزامن.
-
طريقة أخري هي بجعل قوتك مؤقتة.
-
يمكن لـ "سام فيشر" تجاوز الفيوزات لإطفاء الأنوار، لكنها ستعاود الاضاءة مرة أخرى.
-
تخلق قنبلة الدخان جواً صغيرًا و مؤقتًا من الأمان داخل منطقة الخطر.
-
وعندما تسقط أحد الأعداء في "Invisible Inc"، فسوف يعاود الاستيقاظ مرة أخرى بعد مرور بعض الوقت
-
الا اذا قمت بالتحضية بأحد زملائك ليقوم بتثبيتهم أرضاً.
-
أشهر طريقة واضحة لتقييد قوة شيء ما هي عن طريق وضع حد معين لعدد المرات.
-
في لعبة "Splinter Cell: Chaos Theory" يمكنك الحصول علي عدد قليل من الكاميرات اللاصقة لكل مستوي، وفي "Thief" سيتوجب عليك
-
الدفع مقابل أسهم المياه بالمال الذي قمت بسرقته من المراحل السابقة.
-
في حين تسمح لك بعض الألعاب برمي عدد لا نهائي من الأحجار بلمسة زر ، تقوم لعبة "Dishonored"
-
باجبارك علي إيجاد اغراض في عالم اللعبة.
-
وفي "Hitman"، يمكنك فقط وضع شخصين في دولاب قبل أن يمتلئ.
-
يمكنك أيضاً ان تعطي الذكاء الاصطناعي القدرة علي مكافحة افضل تحركاتك.
-
المنفذين في "Hitman" هم شخصيات يمكنك رؤيتهم في أزياء التنكر، لذا المناطق الخاصة
-
تحتفظ ببعض مخاطرها.
-
وفي لعبة "Shadow Tactics: Blades of the Shogun" الاعداء الذين يرتدون قبعات القش لا يمكن ببساطة
-
لفت انتباههم بواسطة الحجارة.
-
انا لا أعرف المنطق وراء هذا.
-
لكن، أنها ألعاب الفيديو.
-
يمكن أيضًا التعامل مع هذا الأمر بشكل متكيف، كما هوالحال في لعبة "Metal Gear Solid V" حيث سيبدأ الحراس
-
في ارتداء الخوذ اذا اطلقت طلقات رأس كثيرة.
-
حلاً أكثر جرأة لموزانة هذه الفكرة هو كما في لعبة "ECHO"، حيث يتعلم الأعداء ثم ينسخون
-
تكتيكاتك، مما يعني أنك اذا التزمت بطريقة قوية معينة، فلا تتفاجأ اذا
-
بدا خصومك في استخدام نفس الطريقة ضدك.
-
هناك أيضًا فرصة لتقديم إعدادات مميزة لمستويات مناطق معينة ، وهي
-
إحباط خططك المفضلة مؤقتاً.
-
علي سبيل المثال، في لعبة "Splinter Cell: Chaos Theory"، هناك مستوى على متن السفينة حيث غرفة المحرك
-
تكون مليئة بالغاز، مما يعني انها لا يمكنك استخدام أسلحتك او سينفجر كل شئ.
-
ثم هناك تصميم المستوي، و أنماط دوريات الحراس.
-
يمكن إرسال حارس واحد بمفرده بسهولة، ولكن حارسين ينظران إلى بعضهما البعض
-
سوف يتطلبان خطة أكثر تعقيداً للتغلب عليهما.
-
و أخيراً، هناك أنظمة مجردة موجودة خارج الموقف الحالي.
-
لذا فأن قتل حارس في "Invisible Inc" سيتسبب في رفع نظام الإنذار مستوي واحد.
-
و استخدام عمليات القتل في ألعاب "Dishonored" سوف يجعلك تفوت درجات معينة
-
في نظام حساب النقاط الموجود في نهاية كل مستوي، ويمكن ان يسبب تغييرات في القصة.
-
الفكرة تهدف إلي جعل اللاعبين أكثر تفكيرًا بشأن التكتيكات التي يستخدمونها، ومحاولة التوقف
-
عن تحويل اللعبة الي تجربة أكثر سهولة.
-
لذا فأن استخدام الأسلحة قد يكون خطراً، لكنه ليس هيناً.
-
المعلومات يجب أن يتم تجميعها بحذر، وليس فقط مجرد تسليمها اليك.
-
و الاستراتيجيات يجب أن يتم خلطها، عوضاً عن تكريرها بشكل لا نهائي.
-
هذا كل شئ بالنسبة للدرس الثاني.
-
عودوا المرة القادمة لنظرة معمقة علي تصميم العاب التخفي.
-
للأن اعلموني ما هي آلية العاب التخفي المفضلة لديكم في التعليقات بالأسفل.
-
مرحباً، شكراً علي المشاهدة!
-
قناة GMTK وصلت الي 800,000 مشترك علي يوتيوب، وهو امراً مذهل.
-
اذا ضغطت علي زر الجرس بجوار زر الاشتراك، فسوف يتم تعليمك
-
علي الهاتف عندما يتم اصدار حلقة جديدة
-
وفقاً لآحصائياتي، 10 في المائة منكم قاموا بذلك بالفعل.
-
لذا شكراً.