[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.70,0:00:07.50,Default,,0000,0000,0000,,أبطال العاب التخفي دائماً لديهم أفضل الأجهزة. Dialogue: 0,0:00:07.50,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,من حبل "العميل 47"، إلي نظارات "سام فيشر" الغريبة، الي قبضات "إيميلي كولدون" Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:20.28,Default,,0000,0000,0000,,ذات القوي الخارقة، هذه الشخصيات المحبة للتسلل احياناً ما تكون معرفة بواسطة أدواتهم المشهورة. Dialogue: 0,0:00:20.28,0:00:25.22,Default,,0000,0000,0000,,ولأن الحقيقة هي: ألعاب التخفي لا تدور فقط حول انتظار تحركات الحرس Dialogue: 0,0:00:25.22,0:00:27.26,Default,,0000,0000,0000,,في اتجاه معين لكي تتجنبهم. Dialogue: 0,0:00:27.26,0:00:32.99,Default,,0000,0000,0000,,بل هي تدور حول استخدام الادوات، والقوي الخارقة، والقدرات لجعل الموقف Dialogue: 0,0:00:32.99,0:00:34.43,Default,,0000,0000,0000,,يكون في صالحك. Dialogue: 0,0:00:34.43,0:00:39.84,Default,,0000,0000,0000,,لذا مرحباً بكم مجدداً الي "مدرسة التخفي" - سلسلة صغيرة تتحدث عن تصميم ألعاب التخفي. Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:44.10,Default,,0000,0000,0000,,بالنسبة للحلقة الثانية، نحن الآن عميقاً خلف خطوط العدو، ومستعدون للتحرك قدماً. Dialogue: 0,0:00:44.10,0:00:50.42,Default,,0000,0000,0000,,حان الوقت للبحث في حزام القوي الخاصة بنا واختيار 5 أنواع من أدوات ألعاب التخفي. Dialogue: 0,0:00:50.42,0:00:50.90,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:51.30,0:00:57.48,Default,,0000,0000,0000,,ومثلما قلت، معظم آليات التخفي يمكن تصنيفها إلي 5 فئات اساسية. Dialogue: 0,0:00:57.48,0:01:00.96,Default,,0000,0000,0000,,الفئة الأولى تختص بالأجهزة التي تمكن اللاعب من جمع المعلومات. Dialogue: 0,0:01:00.97,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,وهي أي شئ يجعلك تري فيما بعد مدي النظر المحدود لشخصيتك. Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:10.25,Default,,0000,0000,0000,,ففي حين قد يقيد باب مغلق من معرفتك حيال ما يوجد خلفه Dialogue: 0,0:01:10.25,0:01:14.59,Default,,0000,0000,0000,,فـ "سام فشير" يمكنه أن يستخدم كاميرا خفية أسفل الباب ويتجسس علي الغرفة امامه. Dialogue: 0,0:01:14.59,0:01:17.73,Default,,0000,0000,0000,,يوجد أيضاً متتبع الحركة في لعبة "Alien Isolation". Dialogue: 0,0:01:17.73,0:01:20.37,Default,,0000,0000,0000,,اختلاس النظر من خلال ثقوب الأبواب في "Invisible Inc". Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:22.47,Default,,0000,0000,0000,,الانحناء بالجسد عند الاختباء وراء غرض في العاب "Dishonored". Dialogue: 0,0:01:22.47,0:01:25.63,Default,,0000,0000,0000,,بالأضافة إلي نظرات الرؤية الليلية والتي تمكن اللاعب من ملاحظة الاعداء في الظلام. Dialogue: 0,0:01:25.63,0:01:30.14,Default,,0000,0000,0000,,يمكنك أيضاً احتساب مهارات استجواب "سوليد سنيك"، والتي تجبر الاعداء علي اخراج ما لديهم من معلومات Dialogue: 0,0:01:30.14,0:01:33.31,Default,,0000,0000,0000,,خاصة بدوريات الحراس ومواقع الذخيرة. Dialogue: 0,0:01:33.31,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,هذه الأدوات تعطيك أفضلية معلوماتية علي العدو. Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:42.16,Default,,0000,0000,0000,,وكما يقول صانع لعبة "Gunpoint" توم فرانسيس: "عندما تعرف أكثر عن العدو أكثر من Dialogue: 0,0:01:42.16,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,معرفتهم عنك، فيمكنك أن تضعهم ضمن حساباتك Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:49.46,Default,,0000,0000,0000,,وهذه المعلومات هي المدة الخام التي تساهم في صناعة الخطط". Dialogue: 0,0:01:49.46,0:01:52.67,Default,,0000,0000,0000,,هذه الأدوات أيضاً تساهم في عملية تحديد سرعة اللعبة. Dialogue: 0,0:01:52.67,0:01:59.50,Default,,0000,0000,0000,,أن إيقاع ألعاب التخفي يُعرف في لحظة مراقبتك للغرفة المجاورة، ومن ثم التحرك لها. Dialogue: 0,0:01:59.52,0:02:04.64,Default,,0000,0000,0000,,أنها حلقة ثابتة ومتكررة من المراقبة والتنفيذ. Dialogue: 0,0:02:04.64,0:02:08.80,Default,,0000,0000,0000,,الفئة الثانية تختص بالأدوات التي تجعلك تتلاعب بالأعداء. Dialogue: 0,0:02:08.81,0:02:17.30,Default,,0000,0000,0000,,في الحلقة السابقة، تحدثت عن كيف يري ويسمع العدو شخصية اللاعب باستخدام عيون و آذان افتراضية. Dialogue: 0,0:02:17.33,0:02:21.94,Default,,0000,0000,0000,,هذه الأدوات تسمح لنا باستخدام هذه النظم الحسية الافتراضية لمصلحتنا. Dialogue: 0,0:02:21.94,0:02:28.36,Default,,0000,0000,0000,,فمثلاً، استخدام المجلات او قنابل الشرك، او حتي الأسلحة الملقاة علي الارض يمكنها إثارة اهتمام الحارس بصرياً. Dialogue: 0,0:02:28.36,0:02:33.38,Default,,0000,0000,0000,,سلاح الـ "باتارنج" الصوتي، المكبر علي الكاميرا اللاصقة، او حتي طريقة القاء الحجرة القديمة، Dialogue: 0,0:02:33.38,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,يمكن لأي منها اطلاق رد فعل صوتي للحارس. Dialogue: 0,0:02:35.48,0:02:41.70,Default,,0000,0000,0000,,وأحياناً، قد يكون عنصر التشتيت موجود بالفعل داخل العالم نفسه، مثل استخدام الحوض كما في لعبة "هتمان". Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:47.60,Default,,0000,0000,0000,,كل هذه الأدوات تمكنا من تحريك شخصيات الذكاء الاصطناعي خارج نمط دورياتهم المعتاد، والي Dialogue: 0,0:02:47.60,0:02:49.39,Default,,0000,0000,0000,,موضع يصب في صالحنا. Dialogue: 0,0:02:49.39,0:02:55.10,Default,,0000,0000,0000,,للبعض، قد يتمثل ذلك في فتح نافذة تقع في مسار حارس لكي تتمكن من التسلل دون ان يتم ملاحظتك. Dialogue: 0,0:02:55.12,0:03:00.19,Default,,0000,0000,0000,,للبعض الآخر، قد يتمثل الأمر في ايقاع الاعداء في الشرك او ارشادهم الي الظلام Dialogue: 0,0:03:00.19,0:03:01.43,Default,,0000,0000,0000,,من أجل القضاء عليهم بسهولة. Dialogue: 0,0:03:01.43,0:03:05.71,Default,,0000,0000,0000,,يمكنك التعمق واستخدام الأدوات لتغيير سلوك الحراس. Dialogue: 0,0:03:05.71,0:03:10.90,Default,,0000,0000,0000,,في لعبة "Mark of The Ninja"، استخدام أسهم الـ "تيرور دارك" يؤدي الي جعل العدو يذعر ويرتاب، Dialogue: 0,0:03:10.90,0:03:15.78,Default,,0000,0000,0000,,كما يمكن أيضاً استخدام هذه الأسهم لجعل الاعداء يقتلون بعضهم عن طريق الخطأ. Dialogue: 0,0:03:15.78,0:03:19.80,Default,,0000,0000,0000,,الفئة الثالثة تختص الأدوات التي تسمح لك بإعادة تعريف المساحة. Dialogue: 0,0:03:19.80,0:03:25.00,Default,,0000,0000,0000,,ولكي نفهمهم بشكل أفضل، يجب ان نضع في الاعتبار كيف يتم تصميم مستويات ألعاب التخفي Dialogue: 0,0:03:25.04,0:03:30.21,Default,,0000,0000,0000,,مدير لعبة "Thief" كريغ لوبيكلو يتحدث عن كيف أن "المساحة هي سلعة يتاجر اللاعب بها" Dialogue: 0,0:03:30.21,0:03:36.50,Default,,0000,0000,0000,,ويشير إلى حقيقة أنه يتم تقسييم مستوي لعبة التخفي الي مناطق آمان ومناطق خطر. Dialogue: 0,0:03:36.53,0:03:44.00,Default,,0000,0000,0000,,في "Thief"، هذه الحقيقة تربط بين محورين، النور والظل علي محور، والضوضاء والهدوء علي المحور الآخر. Dialogue: 0,0:03:44.04,0:03:48.29,Default,,0000,0000,0000,,ألعاب اخري قد يكون لها تقسيمات مختلفة، مثل العالي و المنخفض في ألعاب "Batman". Dialogue: 0,0:03:48.29,0:03:50.26,Default,,0000,0000,0000,,او العام و الخاص في العاب "Hitman". Dialogue: 0,0:03:50.26,0:03:58.30,Default,,0000,0000,0000,,لكن الفكرة تبقي ذاتها، لعبة التخفي بمثابة بحر من الخطر، ويجب عليك السباحة بين جزر الآمان. Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:02.11,Default,,0000,0000,0000,,ولكن، هذه الأدوات تجعلك تتلاعب بهذه التقسيمة. Dialogue: 0,0:04:02.11,0:04:08.32,Default,,0000,0000,0000,,في "Thief" ألاسهم المبللة يمكنها اطفاء الشموع، مما يجعل المنطقة المضيئة الخطرة Dialogue: 0,0:04:08.32,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,زاوية مظلمة آمنة. Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:15.63,Default,,0000,0000,0000,,وعلي المحور الآخر، أسهم الطحالب يمكن أن تخلق مناطق نباتية والتي يمكن الوقوف عليها Dialogue: 0,0:04:15.63,0:04:20.17,Default,,0000,0000,0000,,بدون اصدار اي صوت، مغيرة من وضع هذه المنطقة من عالية الصوت الي منطقة صامتة. Dialogue: 0,0:04:20.17,0:04:24.71,Default,,0000,0000,0000,,هناك حيلة اخري في هذا، وهي السماح لك بتغيير شخصيتك من أجل أن تتواجد Dialogue: 0,0:04:24.71,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,في مساحة خطرة، لكنها آمنة نسبياً، مثال ذلك استخدام نظام التمويه للاندماج Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:35.40,Default,,0000,0000,0000,,مع المنطقة المحيطة، كما في لعبة "Metal Gear Solid 3" او استخدام زي تنكر لتحديث Dialogue: 0,0:04:35.40,0:04:37.97,Default,,0000,0000,0000,,أوراق العميل 47 في سلسلة ألعاب "Hitman". Dialogue: 0,0:04:37.97,0:04:43.00,Default,,0000,0000,0000,,هذه الأدوات لا تسمح لك فقط برؤية المستويات كألغاز ثابتة، بل تعطي فرصة Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:46.56,Default,,0000,0000,0000,,لتغيير الأشياء بحيث تكون أنت لك الأفضلية. Dialogue: 0,0:04:46.56,0:04:50.20,Default,,0000,0000,0000,,الفئة الرابعة تختص بالأدوات التي تجعل تغيير حركتك. Dialogue: 0,0:04:50.20,0:04:54.95,Default,,0000,0000,0000,,نموذجياً، هذه آليات تمنحك القدرة على الوصول إلي أماكن لا يستطيع الحراس الوصول إليها. Dialogue: 0,0:04:54.95,0:04:59.90,Default,,0000,0000,0000,,فهناك الخطاف الخاص ببتمان والذي يجعلك تصل الي تماثيل عالية في الغرفة. Dialogue: 0,0:04:59.99,0:05:05.08,Default,,0000,0000,0000,,أيضاً، ققزة التباعد بين القدمين الخاصة بـ "سام فيشر"، والتي -في أروقة معينة- تسمح لك بالوقوف اعلي الأعداء Dialogue: 0,0:05:05.08,0:05:06.24,Default,,0000,0000,0000,,دون أن يتم رؤيتك. Dialogue: 0,0:05:06.24,0:05:10.87,Default,,0000,0000,0000,,وهناك ايضاً حركة التنقل الفوري الشهيرة في لعبة "Dishonored" و المعرفة بأسم "بلينك"، والتي تسمح لك بالوصول Dialogue: 0,0:05:10.87,0:05:14.65,Default,,0000,0000,0000,,الي أماكن عالية، وايضاً التنقل الفوري بين مناطق الاختباء. Dialogue: 0,0:05:14.65,0:05:18.64,Default,,0000,0000,0000,,نحن لا نري مثل هذه الحركات الجريئة في كل ألعاب التخفي علي الرغم من هذا. Dialogue: 0,0:05:18.64,0:05:23.90,Default,,0000,0000,0000,,غالباً، هذه الألعاب تركز علي مراكز معينة، مثل الوقوف، الربض و الاستلقاء زحفاً Dialogue: 0,0:05:23.90,0:05:30.04,Default,,0000,0000,0000,,كل هذه المراكز تمنح مستويات مختلفة من الرؤية، الصوت وسرعة الحركة. Dialogue: 0,0:05:30.04,0:05:34.95,Default,,0000,0000,0000,,اخيراً، الفئة الخامسة تختص بالأدوات التي تجعلك تعرقل او تضعف الأعداء. Dialogue: 0,0:05:34.95,0:05:40.04,Default,,0000,0000,0000,,أين ستكون ألعاب التخفي بدون عصا الـ "البلاك جاك"، سلك الفخ، او صديقك الوثيق Dialogue: 0,0:05:40.04,0:05:42.51,Default,,0000,0000,0000,,(وبشكل لا يصدق) المسدس الصامت؟ Dialogue: 0,0:05:42.51,0:05:46.20,Default,,0000,0000,0000,,خيالية العاب التخفي لا تستبعد اسقاط او قتل الاعداء Dialogue: 0,0:05:46.20,0:05:48.51,Default,,0000,0000,0000,,طالما تخفي الدليل Dialogue: 0,0:05:48.51,0:05:54.41,Default,,0000,0000,0000,,بشكل هام، وعلي الرغم من ذلك، فأن الالعاب التخفي لا تمنحك اسلحة أوتوماتيكة او قفذفات الصواريخ. Dialogue: 0,0:05:54.41,0:05:58.88,Default,,0000,0000,0000,,لأنك اذا فكرت في هذه الخمسة أنواع من الأدوات، فهي تمنحك القدرة Dialogue: 0,0:05:58.88,0:06:04.64,Default,,0000,0000,0000,,علي ايجاد أفضلية علي العدو علي كل محور ممكن، فيما عدا القوة الوحشية المفرطة. Dialogue: 0,0:06:04.64,0:06:09.26,Default,,0000,0000,0000,,أنت تعرف المزيد، تستطيع التحرك بحرية، والتلاعب بالحراس لجعلهم يقومون Dialogue: 0,0:06:09.26,0:06:15.18,Default,,0000,0000,0000,,بما تريده انت، كل ما سبق يمنحك سيطرة كاملة، حتي توضع في قتال ناري. Dialogue: 0,0:06:15.18,0:06:19.68,Default,,0000,0000,0000,,لكن سوف أتحدث عن ذلك في حلقة مقبلة. Dialogue: 0,0:06:19.69,0:06:24.95,Default,,0000,0000,0000,,الشئ الآخر المشترك في كل هذه الادوات هو انهم يجب أن يكونوا متوازيين. Dialogue: 0,0:06:24.95,0:06:29.37,Default,,0000,0000,0000,,دون النظر بعناية في الكيفية التي يجب أن تكون بها هذه الآليات محدودة أو كيفية التصدي لها، فهي Dialogue: 0,0:06:29.37,0:06:32.51,Default,,0000,0000,0000,,يمكن أن تسبب شتي أنواع المشاكل في التصميم Dialogue: 0,0:06:32.51,0:06:38.90,Default,,0000,0000,0000,,لذا، فأن الاستخدام الغير مقيد للأدوات التي تجعلك تتلاعب بالاعداء والمساحة قد يؤدي الي استراتيجيات الهيمنة Dialogue: 0,0:06:38.90,0:06:44.46,Default,,0000,0000,0000,,وهي تكتيكات بسيطة وفعالة للغاية، والتي يمكنك ان تستخدمها مجدداً Dialogue: 0,0:06:44.46,0:06:47.38,Default,,0000,0000,0000,,و مجدداً تضع حلولاً أكثر اهتماماً. Dialogue: 0,0:06:47.38,0:06:53.60,Default,,0000,0000,0000,,مثل استخدام مخزون لا نهائي من الحجارة للتسلل خلف الاعداء او إطفاء كل مصباح تراه Dialogue: 0,0:06:53.65,0:06:57.73,Default,,0000,0000,0000,,الأدوات التي تمنح معلومات كثيرة يمكنها أن تكسر مجري اللعبة. Dialogue: 0,0:06:57.73,0:07:02.47,Default,,0000,0000,0000,,في لعبة "Assassins Creed Origins" يمكنك ان تستخدم النسر الخاص بك فوق قاعدة كطائرة بدون طيار Dialogue: 0,0:07:02.47,0:07:05.25,Default,,0000,0000,0000,,و وضع علامة علي كل عدو يتم ملاحظته. Dialogue: 0,0:07:05.25,0:07:09.70,Default,,0000,0000,0000,,هذا بالتالي يعطيك معرفة مطلقة عن اماكن تواجد العدو طالما كان حياً. Dialogue: 0,0:07:09.70,0:07:15.40,Default,,0000,0000,0000,,هذا يكسر ايقاع هذه اللعبة الرائعة، ويلخص كل المجهود في عملية مراقبة وحيدة Dialogue: 0,0:07:15.40,0:07:21.62,Default,,0000,0000,0000,,تليها مرحلة تنفيذ دون عوائق ومنخفضة المخاطر نسبيًا Dialogue: 0,0:07:21.62,0:07:26.66,Default,,0000,0000,0000,,واستخدام أسلحة مفرطة القوة لقتل كل الأعداء (او اسقاط الاعداء بشكل نهائي) Dialogue: 0,0:07:26.67,0:07:31.16,Default,,0000,0000,0000,,يمكن أن يحد من تعقيد الموقف. Dialogue: 0,0:07:31.16,0:07:35.58,Default,,0000,0000,0000,,بروفيسور تصميم الألعاب "روبرت يانغ" يقول بأن قتل الاعداء في العاب التخفي "يُسكن Dialogue: 0,0:07:35.58,0:07:39.66,Default,,0000,0000,0000,,المستوي، قاطعاً الاتصالات بين الأنظمة، ويجعل اللعبة مملة". Dialogue: 0,0:07:39.66,0:07:45.10,Default,,0000,0000,0000,,اذا حاولت من قبل الهروب من مستوي في لعبة "Dishonored" عن طريق مرورك بواسطة كل الجثث Dialogue: 0,0:07:45.10,0:07:47.59,Default,,0000,0000,0000,,التي خلفتها من قبل، سوف تفهم المقصد من كلامه. Dialogue: 0,0:07:47.59,0:07:52.76,Default,,0000,0000,0000,,وهناك أيضاً مشكلة وضع رؤية الأشعة السينية، والذي يكون مفيداً للغاية بشكل مفرط Dialogue: 0,0:07:52.76,0:07:57.45,Default,,0000,0000,0000,,بحيث أنك لا تريد ان تطفئ هذا الوضع مرة أخرى، مما يجعل اللعبة كلها وكأنها تبدو أنها تُلعب Dialogue: 0,0:07:57.45,0:07:59.27,Default,,0000,0000,0000,,علي شاشة مراقبة في مطار. Dialogue: 0,0:07:59.27,0:08:02.70,Default,,0000,0000,0000,,أذن، كيف يمكننا موازنة قوي هذه الأدوات؟ Dialogue: 0,0:08:02.70,0:08:06.27,Default,,0000,0000,0000,,احدي الطرق هي بوضع حد معين لأستخدام هذه الأنظمة. Dialogue: 0,0:08:06.27,0:08:11.59,Default,,0000,0000,0000,,أنظر إلي لعبة "Ghost Recon Wildlands"، والتي يوجد لديها نظام مشابه لرؤية النسر في "Assassin's Creed" Dialogue: 0,0:08:11.59,0:08:17.19,Default,,0000,0000,0000,,لكن في هذه الحالة، يتم استبدال النسر بطائرة دون طيار، والتي لها بطارية محدودة، ومدي قصير، Dialogue: 0,0:08:17.19,0:08:19.83,Default,,0000,0000,0000,,كما أنه يمكن اسقاطها اذا لاحظها الاعداء. Dialogue: 0,0:08:19.83,0:08:23.16,Default,,0000,0000,0000,,انها تمنح القدرة علي جمع المعلومات، ولكن بشكل محدود. Dialogue: 0,0:08:23.16,0:08:26.96,Default,,0000,0000,0000,,نفس الشئ في لعبة "The Last of Us"، والتي تجعلك تري الاعداء خلال الجدران Dialogue: 0,0:08:26.96,0:08:29.78,Default,,0000,0000,0000,,لكن فقط حينما يصدر الاعداء صوتاً. Dialogue: 0,0:08:29.78,0:08:35.32,Default,,0000,0000,0000,,و "Deus Ex" أيضاً تمنحك القدرة على وضع علامات علي الاعداء، ولكن مع وجود عدد محدد للاعداء الذين يمكن مراقبتهم بشكل متزامن. Dialogue: 0,0:08:35.32,0:08:38.25,Default,,0000,0000,0000,,طريقة أخري هي بجعل قوتك مؤقتة. Dialogue: 0,0:08:38.25,0:08:42.96,Default,,0000,0000,0000,,يمكن لـ "سام فيشر" تجاوز الفيوزات لإطفاء الأنوار، لكنها ستعاود الاضاءة مرة أخرى. Dialogue: 0,0:08:42.96,0:08:48.15,Default,,0000,0000,0000,,تخلق قنبلة الدخان جواً صغيرًا و مؤقتًا من الأمان داخل منطقة الخطر. Dialogue: 0,0:08:48.15,0:08:52.60,Default,,0000,0000,0000,,وعندما تسقط أحد الأعداء في "Invisible Inc"، فسوف يعاود الاستيقاظ مرة أخرى بعد مرور بعض الوقت Dialogue: 0,0:08:52.60,0:08:56.11,Default,,0000,0000,0000,,الا اذا قمت بالتحضية بأحد زملائك ليقوم بتثبيتهم أرضاً. Dialogue: 0,0:08:56.11,0:09:01.35,Default,,0000,0000,0000,,أشهر طريقة واضحة لتقييد قوة شيء ما هي عن طريق وضع حد معين لعدد المرات. Dialogue: 0,0:09:01.35,0:09:05.79,Default,,0000,0000,0000,,في لعبة "Splinter Cell: Chaos Theory" يمكنك الحصول علي عدد قليل من الكاميرات اللاصقة لكل مستوي، وفي "Thief" سيتوجب عليك Dialogue: 0,0:09:05.79,0:09:09.80,Default,,0000,0000,0000,,الدفع مقابل أسهم المياه بالمال الذي قمت بسرقته من المراحل السابقة. Dialogue: 0,0:09:09.80,0:09:13.90,Default,,0000,0000,0000,,في حين تسمح لك بعض الألعاب برمي عدد لا نهائي من الأحجار بلمسة زر ، تقوم لعبة "Dishonored" Dialogue: 0,0:09:13.90,0:09:16.53,Default,,0000,0000,0000,,باجبارك علي إيجاد اغراض في عالم اللعبة. Dialogue: 0,0:09:16.53,0:09:20.98,Default,,0000,0000,0000,,وفي "Hitman"، يمكنك فقط وضع شخصين في دولاب قبل أن يمتلئ. Dialogue: 0,0:09:20.98,0:09:25.09,Default,,0000,0000,0000,,يمكنك أيضاً ان تعطي الذكاء الاصطناعي القدرة علي مكافحة افضل تحركاتك. Dialogue: 0,0:09:25.09,0:09:30.34,Default,,0000,0000,0000,,المنفذين في "Hitman" هم شخصيات يمكنك رؤيتهم في أزياء التنكر، لذا المناطق الخاصة Dialogue: 0,0:09:30.34,0:09:31.68,Default,,0000,0000,0000,,تحتفظ ببعض مخاطرها. Dialogue: 0,0:09:31.68,0:09:36.97,Default,,0000,0000,0000,,وفي لعبة "Shadow Tactics: Blades of the Shogun" الاعداء الذين يرتدون قبعات القش لا يمكن ببساطة Dialogue: 0,0:09:36.97,0:09:37.97,Default,,0000,0000,0000,,لفت انتباههم بواسطة الحجارة. Dialogue: 0,0:09:37.97,0:09:39.74,Default,,0000,0000,0000,,انا لا أعرف المنطق وراء هذا. Dialogue: 0,0:09:39.74,0:09:41.78,Default,,0000,0000,0000,,لكن، أنها ألعاب الفيديو. Dialogue: 0,0:09:41.78,0:09:46.15,Default,,0000,0000,0000,,يمكن أيضًا التعامل مع هذا الأمر بشكل متكيف، كما هوالحال في لعبة "Metal Gear Solid V" حيث سيبدأ الحراس Dialogue: 0,0:09:46.15,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,في ارتداء الخوذ اذا اطلقت طلقات رأس كثيرة. Dialogue: 0,0:09:49.04,0:09:54.15,Default,,0000,0000,0000,,حلاً أكثر جرأة لموزانة هذه الفكرة هو كما في لعبة "ECHO"، حيث يتعلم الأعداء ثم ينسخون Dialogue: 0,0:09:54.15,0:09:58.63,Default,,0000,0000,0000,,تكتيكاتك، مما يعني أنك اذا التزمت بطريقة قوية معينة، فلا تتفاجأ اذا Dialogue: 0,0:09:58.63,0:10:01.27,Default,,0000,0000,0000,,بدا خصومك في استخدام نفس الطريقة ضدك. Dialogue: 0,0:10:01.27,0:10:06.42,Default,,0000,0000,0000,,هناك أيضًا فرصة لتقديم إعدادات مميزة لمستويات مناطق معينة ، وهي Dialogue: 0,0:10:06.42,0:10:08.82,Default,,0000,0000,0000,,إحباط خططك المفضلة مؤقتاً. Dialogue: 0,0:10:08.82,0:10:12.62,Default,,0000,0000,0000,,علي سبيل المثال، في لعبة "Splinter Cell: Chaos Theory"، هناك مستوى على متن السفينة حيث غرفة المحرك Dialogue: 0,0:10:12.62,0:10:18.20,Default,,0000,0000,0000,,تكون مليئة بالغاز، مما يعني انها لا يمكنك استخدام أسلحتك او سينفجر كل شئ. Dialogue: 0,0:10:18.27,0:10:21.64,Default,,0000,0000,0000,,ثم هناك تصميم المستوي، و أنماط دوريات الحراس. Dialogue: 0,0:10:21.64,0:10:26.40,Default,,0000,0000,0000,,يمكن إرسال حارس واحد بمفرده بسهولة، ولكن حارسين ينظران إلى بعضهما البعض Dialogue: 0,0:10:26.40,0:10:29.57,Default,,0000,0000,0000,,سوف يتطلبان خطة أكثر تعقيداً للتغلب عليهما. Dialogue: 0,0:10:29.57,0:10:35.41,Default,,0000,0000,0000,,و أخيراً، هناك أنظمة مجردة موجودة خارج الموقف الحالي. Dialogue: 0,0:10:35.41,0:10:40.54,Default,,0000,0000,0000,,لذا فأن قتل حارس في "Invisible Inc" سيتسبب في رفع نظام الإنذار مستوي واحد. Dialogue: 0,0:10:40.54,0:10:45.12,Default,,0000,0000,0000,,و استخدام عمليات القتل في ألعاب "Dishonored" سوف يجعلك تفوت درجات معينة Dialogue: 0,0:10:45.12,0:10:50.05,Default,,0000,0000,0000,,في نظام حساب النقاط الموجود في نهاية كل مستوي، ويمكن ان يسبب تغييرات في القصة. Dialogue: 0,0:10:50.05,0:10:54.93,Default,,0000,0000,0000,,الفكرة تهدف إلي جعل اللاعبين أكثر تفكيرًا بشأن التكتيكات التي يستخدمونها، ومحاولة التوقف Dialogue: 0,0:10:54.93,0:10:58.65,Default,,0000,0000,0000,,عن تحويل اللعبة الي تجربة أكثر سهولة. Dialogue: 0,0:10:58.65,0:11:02.68,Default,,0000,0000,0000,,لذا فأن استخدام الأسلحة قد يكون خطراً، لكنه ليس هيناً. Dialogue: 0,0:11:02.68,0:11:06.80,Default,,0000,0000,0000,,المعلومات يجب أن يتم تجميعها بحذر، وليس فقط مجرد تسليمها اليك. Dialogue: 0,0:11:06.80,0:11:10.55,Default,,0000,0000,0000,,و الاستراتيجيات يجب أن يتم خلطها، عوضاً عن تكريرها بشكل لا نهائي. Dialogue: 0,0:11:10.55,0:11:12.53,Default,,0000,0000,0000,,هذا كل شئ بالنسبة للدرس الثاني. Dialogue: 0,0:11:12.53,0:11:16.51,Default,,0000,0000,0000,,عودوا المرة القادمة لنظرة معمقة علي تصميم العاب التخفي. Dialogue: 0,0:11:16.51,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,للأن اعلموني ما هي آلية العاب التخفي المفضلة لديكم في التعليقات بالأسفل. Dialogue: 0,0:11:22.26,0:11:24.00,Default,,0000,0000,0000,,مرحباً، شكراً علي المشاهدة! Dialogue: 0,0:11:24.00,0:11:30.28,Default,,0000,0000,0000,,قناة GMTK وصلت الي 800,000 مشترك علي يوتيوب، وهو امراً مذهل. Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:34.96,Default,,0000,0000,0000,,اذا ضغطت علي زر الجرس بجوار زر الاشتراك، فسوف يتم تعليمك Dialogue: 0,0:11:34.96,0:11:37.33,Default,,0000,0000,0000,,علي الهاتف عندما يتم اصدار حلقة جديدة Dialogue: 0,0:11:37.33,0:11:41.10,Default,,0000,0000,0000,,وفقاً لآحصائياتي، 10 في المائة منكم قاموا بذلك بالفعل. Dialogue: 0,0:11:41.10,0:11:42.27,Default,,0000,0000,0000,,لذا شكراً.