-
Godzina Kodowania
Potańcówka: Właściwości
-
Mam na imię Maria.
-
Jestem na trzecim roku studiów
w University of Washington
-
i jestem przyszłym inżynierem Amazona.
-
Uwielbiam informatykę,
-
ponieważ łączy rozwiązywanie problemów
i krytyczne myślenie.
-
A po spędzeniu godzin pracy
nad czymś,
-
możesz uzyskać coś naprawdę fajnego
i satysfakcjonującego.
-
Do tej pory miałeś okazję bawić się
z różnymi rodzajami tancerzy
-
i programowałeś ich, by wykonywali różne
rodzaje ruchów tanecznych.
-
Ale w jaki sposób te ruchy
naprawdę działają?
-
Każdy ruch taneczny składa się
z serii obrazów zwanych klatkami.
-
Każda klatka jest nieco inna
niż poprzednia.
-
Po uruchomieniu programu, komputer
pokazuje jedną klatkę po drugiej.
-
Pokazywane są tak szybko, że wygląda
jakby tancerz się poruszał.
-
To jest sekret wszystkich animacji.
-
Nie tylko możesz zmieniać ruchy tancerza,
-
możesz także zmieniać właściwości tancerza.
-
Właściwości opisują na przykład
pozycję tancerza na ekranie,
-
wielkość tancerza,
-
i jego kolor.
-
Aby zmienić właściwości tancerza,
musisz użyć bloku "ustaw".
-
Użyjmy bloku "ustaw",
aby nasi tancerze byli mniejsi.
-
Najpierw, przeciągnij blok "ustaw"
do swojego programu.
-
Następnie, wybierz tancerza,
którego chcesz zmienić
-
i wpisz jego wielkość,
w jakiej ma pojawić się na ekranie.
-
Pełna wielkość to 100.
-
Jeśli wybierzesz mniejszą liczbę,
to tancerz pojawi się mniejszy na ekranie.
-
Mniejszy tancerz wygląda,
jakby stał dalej.
-
To świetny sposób na utworzenie tancerzy
drugiego planu.
-
Za pomocą bloku "ustaw" możesz także
zmienić wymiary tancerza,
-
jego rotacje,
-
pozycję
-
i kolor.
-
Wykorzystując te właściwiści
-
możesz dokonywać wielu zmian
i łączyć je z różnymi fragmentami piosenki.
-
Pamiętaj, że możesz zmieniać właściwości
tancerza, który już istnieje.
-
Bądź pewien, że blok "ustaw" występuje
po bloku "utwórz nowego tancerza".
-
Zapraszam do eksperymentowania,
bądź kreatywny,
-
i baw się dobrze.