Godzina Kodowania
Potańcówka: Właściwości
Mam na imię Maria.
Jestem na trzecim roku studiów
w University of Washington
i jestem przyszłym inżynierem Amazona.
Uwielbiam informatykę,
ponieważ łączy rozwiązywanie problemów
i krytyczne myślenie.
A po spędzeniu godzin pracy
nad czymś,
możesz uzyskać coś naprawdę fajnego
i satysfakcjonującego.
Do tej pory miałeś okazję bawić się
z różnymi rodzajami tancerzy
i programowałeś ich, by wykonywali różne
rodzaje ruchów tanecznych.
Ale w jaki sposób te ruchy
naprawdę działają?
Każdy ruch taneczny składa się
z serii obrazów zwanych klatkami.
Każda klatka jest nieco inna
niż poprzednia.
Po uruchomieniu programu, komputer
pokazuje jedną klatkę po drugiej.
Pokazywane są tak szybko, że wygląda
jakby tancerz się poruszał.
To jest sekret wszystkich animacji.
Nie tylko możesz zmieniać ruchy tancerza,
możesz także zmieniać właściwości tancerza.
Właściwości opisują na przykład
pozycję tancerza na ekranie,
wielkość tancerza,
i jego kolor.
Aby zmienić właściwości tancerza,
musisz użyć bloku "ustaw".
Użyjmy bloku "ustaw",
aby nasi tancerze byli mniejsi.
Najpierw, przeciągnij blok "ustaw"
do swojego programu.
Następnie, wybierz tancerza,
którego chcesz zmienić
i wpisz jego wielkość,
w jakiej ma pojawić się na ekranie.
Pełna wielkość to 100.
Jeśli wybierzesz mniejszą liczbę,
to tancerz pojawi się mniejszy na ekranie.
Mniejszy tancerz wygląda,
jakby stał dalej.
To świetny sposób na utworzenie tancerzy
drugiego planu.
Za pomocą bloku "ustaw" możesz także
zmienić wymiary tancerza,
jego rotacje,
pozycję
i kolor.
Wykorzystując te właściwiści
możesz dokonywać wielu zmian
i łączyć je z różnymi fragmentami piosenki.
Pamiętaj, że możesz zmieniać właściwości
tancerza, który już istnieje.
Bądź pewien, że blok "ustaw" występuje
po bloku "utwórz nowego tancerza".
Zapraszam do eksperymentowania,
bądź kreatywny,
i baw się dobrze.