1 00:00:01,520 --> 00:00:07,300 Godzina Kodowania Potańcówka: Właściwości 2 00:00:08,700 --> 00:00:10,300 Mam na imię Maria. 3 00:00:10,300 --> 00:00:12,760 Jestem na trzecim roku studiów w University of Washington 4 00:00:12,760 --> 00:00:15,020 i jestem przyszłym inżynierem Amazona. 5 00:00:16,760 --> 00:00:18,580 Uwielbiam informatykę, 6 00:00:18,580 --> 00:00:21,820 ponieważ łączy rozwiązywanie problemów i krytyczne myślenie. 7 00:00:21,920 --> 00:00:24,580 A po spędzeniu godzin pracy nad czymś, 8 00:00:24,580 --> 00:00:28,540 możesz uzyskać coś naprawdę fajnego i satysfakcjonującego. 9 00:00:32,800 --> 00:00:37,220 Do tej pory miałeś okazję bawić się z różnymi rodzajami tancerzy 10 00:00:37,220 --> 00:00:41,440 i programowałeś ich, by wykonywali różne rodzaje ruchów tanecznych. 11 00:00:41,440 --> 00:00:44,620 Ale w jaki sposób te ruchy naprawdę działają? 12 00:00:44,620 --> 00:00:49,010 Każdy ruch taneczny składa się z serii obrazów zwanych klatkami. 13 00:00:49,010 --> 00:00:52,660 Każda klatka jest nieco inna niż poprzednia. 14 00:00:52,660 --> 00:00:56,530 Po uruchomieniu programu, komputer pokazuje jedną klatkę po drugiej. 15 00:00:56,530 --> 00:01:00,270 Pokazywane są tak szybko, że wygląda jakby tancerz się poruszał. 16 00:01:00,270 --> 00:01:03,870 To jest sekret wszystkich animacji. 17 00:01:03,870 --> 00:01:06,280 Nie tylko możesz zmieniać ruchy tancerza, 18 00:01:06,280 --> 00:01:09,340 możesz także zmieniać właściwości tancerza. 19 00:01:09,340 --> 00:01:13,780 Właściwości opisują na przykład pozycję tancerza na ekranie, 20 00:01:13,780 --> 00:01:15,960 wielkość tancerza, 21 00:01:15,960 --> 00:01:18,300 i jego kolor. 22 00:01:20,420 --> 00:01:24,700 Aby zmienić właściwości tancerza, musisz użyć bloku "ustaw". 23 00:01:24,700 --> 00:01:29,040 Użyjmy bloku "ustaw", aby nasi tancerze byli mniejsi. 24 00:01:29,040 --> 00:01:32,220 Najpierw, przeciągnij blok "ustaw" do swojego programu. 25 00:01:32,220 --> 00:01:35,860 Następnie, wybierz tancerza, którego chcesz zmienić 26 00:01:35,860 --> 00:01:39,300 i wpisz jego wielkość, w jakiej ma pojawić się na ekranie. 27 00:01:50,640 --> 00:01:52,640 Pełna wielkość to 100. 28 00:01:52,649 --> 00:01:57,539 Jeśli wybierzesz mniejszą liczbę, to tancerz pojawi się mniejszy na ekranie. 29 00:01:57,540 --> 00:02:00,760 Mniejszy tancerz wygląda, jakby stał dalej. 30 00:02:00,760 --> 00:02:03,720 To świetny sposób na utworzenie tancerzy drugiego planu. 31 00:02:10,360 --> 00:02:15,680 Za pomocą bloku "ustaw" możesz także zmienić wymiary tancerza, 32 00:02:15,680 --> 00:02:17,080 jego rotacje, 33 00:02:17,820 --> 00:02:18,980 pozycję 34 00:02:20,240 --> 00:02:21,840 i kolor. 35 00:02:22,000 --> 00:02:23,960 Wykorzystując te właściwiści 36 00:02:23,960 --> 00:02:28,140 możesz dokonywać wielu zmian i łączyć je z różnymi fragmentami piosenki. 37 00:02:28,960 --> 00:02:34,900 Pamiętaj, że możesz zmieniać właściwości tancerza, który już istnieje. 38 00:02:34,900 --> 00:02:39,320 Bądź pewien, że blok "ustaw" występuje po bloku "utwórz nowego tancerza". 39 00:02:39,330 --> 00:02:41,189 Zapraszam do eksperymentowania, bądź kreatywny, 40 00:02:41,189 --> 00:02:42,480 i baw się dobrze.