-
Kodetimen | Dansefest: Egenskaper
-
Jeg heter Maria.
-
Jeg studerte ved Universitetet i Washington
-
og jeg er en "Amazon future engineer"
-
Jeg elsker datateknologi fordi
-
man lærer problemløsning og kritisk tenkning.
-
Og etter å ha jobbet i timevis med noe,
-
kan du få noe virkelig kult og givende ut av det.
-
Hittil har du hatt muligheten til å
leke med noen forskjellige typer dansere
-
og du har programmert de til å
gjøre ulike danse-bevegelser.
-
Men hvordan fungerer egentlig
disse danse-bevegelsene?
-
Hver danse-bevegelse består av
en rekke bilder kalt "rammer".
-
Hver ramme er litt forskjellig fra den forrige.
-
Når programmet ditt kjører,
viser maskinen rammene etter hverandre.
-
De vises så raskt at det ser ut som om
danseren beveger seg.
-
Dette er hemmeligheten bak all animasjon.
-
Ikke bare kan du endre din dansers bevegelser,
-
men du kan også endre en dansers egenskaper.
-
Egenskaper beskriver ting som
danserens plassering på skermen,
-
danserens størrelse,
-
og danserens farge.
-
For å endre egenskapene til en danser,
bruker du "sett" blokken.
-
La oss bruke en "sett" blokk for å få danseren
vår til å se mindre ut.
-
Først drar du sett-blokka inn i programmet ditt.
-
Så velger du danseren du vil endre
-
og skriver inn størrelsen den skal ha på skjermen.
-
Full størrelse er 100.
-
Hvis du velger et lavere tall, vil det gjøre
danseren mindre.
-
Jo mindre danseren er, jo lenger unna
ser det ut som den står.
-
Dette er en bra måte å lage bakgrunns-dansere på.
-
Ved å bruke sett-blokken kan du også
endre danserens dimensjoner,
-
rotasjon,
-
posisjon
-
og fargetone.
-
Ved å teste ut disse egenskapene
-
kan du lage alle mulige typer endringer og
koble de til ulike deler av sangen.
-
Husk at du bare kan sette egenskapene til en
danser som allerede eksisterer.
-
Forsikre deg om at din "sett" blokk kommer
etter "lag en ny" blokken.
-
Ikke vær redd for å eksperimentere,
være kreativ,
-
og ha det gøy.